Oder gleich vollstaendig an die restliche Grafik anpassen
Schaut gut aus! ![]()
Ich freue mich schon auf den Patch für "Summer Games" im nächsten Abtippheftchen. ![]()
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Oder gleich vollstaendig an die restliche Grafik anpassen
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Wäre ne Herausforderung, die Optik/Performance der beiden Laufspiele den anderen Disziplinen anzupassen und ein "The Real Summer Games That Weren't" rauszubringen. ZeHa ?
Naja gut, als Mockup schon, aber das Spiel tatsaechlich zu patchen habe ich jetzt nicht vor
das ueberlasse ich besser denjenigen, die da besser drin sind und mehr Lust drauf haben
Allerdings habe ich tatsaechlich schonmal drueber nachgedacht, ob es nicht mal 'ne coole Idee waere, ein "neues" Summer Games zu machen, welches grundsaetzlich von der Spielbarkeit besser ist. Also kein Geruettel, sondern mehr an Arcade-Steuerung orientiert. Also sozusagen ein "gut spielbares" Summer Games. Mit evtl. anderen Disziplinen. Also ein komplett neues Spiel welches die Idee aufgreift aber einfach einen anderen Ansatz faehrt, um ein besonders gut spielbares Spiel zu haben, und nicht nur ein gut aussehendes (das ist Summer Games naemlich in der Tat) bei dem aber die Spielbarkeit aus meiner Sicht leider etwas zu wuenschen uebrig laesst.
Allerdings waere das ein grosses Unterfangen, weil man da gleich 5 Spiele codet und nicht nur eines. Daher verschiebe ich die Idee mal auf unbestimmte Zukunft... ![]()
Man fasst sich ja wirklich an den Kopf, dass einem das früher nicht ins Auge gesprungen ist...
Da waren wohl die Ladezeiten zwischen den Disziplinen so lang, dass man keinen direkten vergleich ziehen konnte ![]()
Aber danke fuer diesen tollen Thread!
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Jau, "Olympische Sommerspiele auf dem Commodore"
250 Seiten MSE Listings zum Abtippen. ![]()
Oder gleich vollstaendig an die restliche Grafik anpassen
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Zumindest wäre die Spritefarbe ein Anfang.
Die programmtechnische Generalüberholung ist dann was für die Profis.
.... und einen 16 Player Modus einbauen
Das hatten wir letztens bei TREX diskutiert aber das ist wohl zuviel Akt für einmal im Jahr DoReCo gezocke.
Ist unser Mann ![]()
reicht allein der zusätzliche Speicher im Supercharger, um eine höhere Auflösung zu ermöglichen?
Warum höhere Auflösung? Der Atari 2600 kann 320x200 bei 128 (NTSC) bzw. 104 (PAL) Farben.
Warum höhere Auflösung? Der Atari 2600 kann 320x200 bei 128 (NTSC) bzw. 104 (PAL) Farben.
Mit Atari 2600 kenne ich mich nicht so aus, aber die Screenshots sehen für mich zumindest schon "zu gut" aus für das 2600. Bei Wikipedia zumindest ist auch zu lesen, dass der Supercharger höhere Auflösungen ermöglicht. Vielleicht bezieht sich das auch nur auf Sprites ("Player/Missile")?
Vermutlich. Bei Wikipedia fehlen ja auch die technischen Daten. Insgesamt finde ich, dass Wikipedia oft nicht auf den Punkt kommt und wesentliche Informationen unterschlägt.
Die kleinen 2k-Module der ersten Generation konnten halt wahrscheinlich einfach nicht so viele Grafikinformationen enthalten und oft wirken die "Sprites" ja seltsam unförmig gestreckt (die kann man um den Faktor 2 oder 4 dehnen), um den Bildschirm besser zu füllen. Mit mehr RAM kann man dann vermutlich multiplexen oder sowas...
Es gibt ein paar Infos und Threads in Foren zum Supercharger, u.a.:
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ZitatYes - the VCS only has 128 bytes so being able to allocate additional RAM allows for better graphics.
The SuperChip added another 128 bytes and CBS RAM doubled that to 256 extra bytes which was enough to enable similarly enhanced graphics as shown by Tunner Runner and Escape from the Mind Master.
[...]
The decisive advantage of supercharger games is that the code is loaded into RAM and run from there. This allows for self-modifying code, which in turn allows more TIA writes per scanline.
Agree dynamic RAM structures allow for more TIA writes, but the SuperCharger actually takes more cycles to modify them. Most SuperCharger games don't self modify code and take a penalty hit on dynamic RAM structures for graphics.
oder hier:
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ZitatThe added 6 KB of RAM gave the programmers the freedom to create games with more complex variables that in turn would allow for better graphics. The Supercharger doesn't add any graphical hardware but the added RAM allows for the game code to be larger so the console's performance is enhanced through software tricks.
Ich habe noch nichts für Atari 2600 programmiert, aber es gibt hier wohl Tricks und Kniffs (u.a. selbstmodifizierenden Code), um durch das mehr an RAM auch die Grafik zu verbessern.
Mit mehr RAM kann man dann vermutlich multiplexen oder sowas...
Das wäre auch meine Vermutung.
Bei Wikipedia fehlen ja auch die technischen Daten. Insgesamt finde ich, dass Wikipedia oft nicht auf den Punkt kommt und wesentliche Informationen unterschlägt.
Kommt auf den Bereich an. Aber es kann ja jeder selbst Verbesserungen vornehmen. In diesem Fall bräuchte man halt valide Informationen zum Supercharger. Der wird in Deutschland aber weitaus weniger verbreitet gewesen sein als in den USA. Insofern ist der deutsche Artikel dazu hautpsächlich wahrscheinlich eine Übersetzung des englischen.
Und das Ganze dann auf dem Mega65.Dann gibt es nur da das Richtige Summer Games.Wenn das kein Kaufargument ist......![]()
Mit mehr RAM kann man dann vermutlich multiplexen oder sowas...
Das wäre auch meine Vermutung.
Meine Vermutung ist, dass das RAM dann vor allem für hochoptimierten dynamisch ausgerollten und womöglich selbstmodifizierenden Code benutzt werden kann.
Der TIA-Videochip muss ja permanent aktiv von der CPU mit neuen Bilddaten gefüttert werden, und mit direkt in Immediate-Operanden eingebackenen Werten ohne Schleifenkonstrukte können dann viel mehr Details und abwechslungsreichere Grafik dargestellt werden.
Also ich habe gelesen der interne RAM des Atari 2600 hat nur 128 Bytes.Wenn ich das richtig verstehe ist das der limitierende Faktor.Dies ist wohl der Flaschenhals des Systems, welcher mit dem Supercharger behoben wurde.
Telespielator und -trb-
Vermutlich kann das Atari 2600 einfach nominal die Pixel-Aufloesung von 320x200, aber da man den Bildaufbau nicht ueber einen Char-Buffer macht wie beim C64, oder ueber einen Bitmap-Buffer, sondern den "live" auf den Bildschirm zeichnen muss indem man die Farbe im richtigen Moment aendert (zumindest habe ich das so immer verstanden - evtl kann da jemand, der sich auskennt, wie z.B. steril, mehr dazu sagen), hat man einfach aufgrund der begrenzten Rechenzeit nicht so viel Zeit, um detailliertere Grafiken zu zeichnen.
Es sind eher 160 Pixelclocks pro Zeile. ![]()
Ehrlich gesagt finde ich aber auch die tatsaechliche Atari-2600-Version von Summer Games recht charmant aufgrund ihres minimalistischen Aeusseren. Man erkennt, was abgeht, und ich persoenlich mag es auch irgendwie, wenn Dinge "auf den Punkt" gebracht werden und auch mit einfacher Grafik irgendwie eine ansprechende Szene erzeugen, bei der man einfach weiss, worum es sich handelt.
Allein schon das Titelbild mit der Fackel ist irgendwie cool - natuerlich kein Ersatz fuer das Intro wie man es vom C64 kennt, aber dennoch irgendwie "nett".
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Winter Games gibts auch:
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Ist unser Mann
Da jede Disziplin ein eigenständig lauffähiges Programm ist, müsste ein Patchen (Sprites und Hintergrundgrafik) sehr einfach sein. Ich muss mal feststellen, in welchem Gragfikmodus die Event läuft.
Charset, Highres oder Multicolor kommen ja nur in Frage.
Ist schon charmant gemacht.Die Schwimm Animation ist doch wohl von Jungle Hunt geklaut ![]()
Ehrlich gesagt finde ich aber auch die tatsaechliche Atari-2600-Version von Summer Games recht charmant aufgrund ihres minimalistischen Aeusseren. Man erkennt, was abgeht, und ich persoenlich mag es auch irgendwie, wenn Dinge "auf den Punkt" gebracht werden und auch mit einfacher Grafik irgendwie eine ansprechende Szene erzeugen, bei der man einfach weiss, worum es sich handelt.
Sehe ich genauso. Ich persönlich finde die Atari-2600-Version von H.E.R.O. auch deutlich besser als die auf dem C64, die finde ich optisch zu unruhig. Zaxxon spiele ich quasi nur auf dem Atari 2600 gerne weil ich diese elende isometrische Perspektive hasse wie die Pest. Sehr cool finde zum Beispiel ich auch das hier:
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Das ist so herrlich minimalistisch und hat diesen einmaligen Anfang-80er-Elektro-Pathos, den ich so geil finde!
Sehr geil auch diese Entdeckung:
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Aber das ist hier ja nicht das Thema, sorry!
Wobei mich schon interessieren würde, wo das graphische Maximum des Atari 2600 liegt, sicher gibt's doch ein Demo, das die 320x200 bestmöglich ausnutzt..!?
