Wenn ich das richtig verstehe, ist das aber eine Technik die eben NICHT in der Doom-Engine vorhanden ist. Sondern eher das, was vermutlich Duke Nukem 3D bzw. die Build-Engine macht.
Von Build verstehe ich nichts, aber bei Doom ist es tatsĂ€chlich so, dass die Bereiche ausschliesslich in flache Sektoren unterteilt sind, jeder Sektor hat einen Wert fĂŒr die höhe von Boden, Decke, LichtstĂ€rke, Lichteffekt, dazu dann noch verschiedene Trigger wie z.B. dass beim Sektor ĂŒberqueren ein anderer Sektor automatisch "TĂŒr" aufgeht oder als "nicht TĂŒr" aufgeht (Secret welches offen bleibt), sowas alles.