Sam's Journey - Ende der Fahnenstange?

Es gibt 104 Antworten in diesem Thema, welches 17.633 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (1. Februar 2024 um 17:10) ist von Jood.

  • Habe früher auch DOOM Wads gebaut und sehne mich nach diesem Spass zurück

    Was hält dich davon ab? Das klassische Doom hat noch immer eine sehr aktive Scene:

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    ...die so brilliante Mods wie die hier hervorbringt :D

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  • Wenn Sie dachten, Sie müssen fast alle C64 gesehen haben "Die Rote Schlangeinvasion (Vorschau) durch Tristar & Red Sector" kommt an.

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    Lassen Sie uns warten und sehen, was auch "The Pig Quest" "Eye of the Beholderer" Spieldesign und Grafiken und Gegner Ai einbringen wird.

    Sam's Journey may indeed raised even more the bar than Turrican 1,2 ,Mayhem in Monsterland and other games already did.

    But as the bar is being raised it will be like Bob Beamon's long Jump legendary (8,90m) record in 1968.

    It will take longer but as long people keep pushing C64 and and have the urge to make this jump of faith they will land a bit further.The problem would be whether the will still be in the long run , jumpers with C64 faith.

    An not only the recent FPS Red Sherpent but also Games like Spooky preview, Immensity preview ,Quod init Exit(made in Basic!!!),Stardust (Reu) preview, the Civilisation preview ,Prince of Persia show that there is still more juice to C64 and that it can still inspire new ideas new tricks to go beyond obstacles and to think out of THE BOX.

  • Es spricht ja gar nichts dagegen, dass zukünftig die REU mehr in Betracht gezogen werden köpnnte, es ist halt nur nicht das Threadthema... Also wird der Thread gesplittet, dass dauert jetzt paar Minuten...

    EDIT: So der REU-Thread ist da.... Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Falls jemand TurboCPUs ausdiskutieren möchte, wäre es echt knorke, wenn er dafür einen neuen Thread eröffnet....

  • Zitat

    ECM Graphics: Breathing New Life into Commodore 64 Games

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    Here we review how graphics based on the "forgotten" Extended Color Mode are breathing new life into the Commodore 64:

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  • Jetzt läuft sogar schon so eine Art Quake Engine auf dem ZX Spectrum 128k Model. Klar, der C64er ist was ganz anderes aber ... Inspiration?! Wow! Einfach Wow!

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  • [...] so eine Art Quake Engine [...]

    Eine Art Doom-Engine. ;)


    Klar, der C64er ist was ganz anderes aber ... Inspiration?! Wow! Einfach Wow!

    Da gibt's doch verschiedene Geschichten auf dem C64, von Demoparts, in denen man sich selbst bewegen kann, bis hin zu spielbaren Previews. "The Red Serpent Invasion" ist nur einer davon:

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  • [...] so eine Art Quake Engine [...]

    Eine Art Doom-Engine. ;)

    Die ganzen UI elemente sind zwar aus Doom, aber die Engine selbst ist Polygon basiert, kein Ray-Caster oder wie das heißt. Man kann also z.B. verzerrungsfrei hoch und runterschauen, das ging damals mit Doom leider nicht.

    Da gibt's doch verschiedene Geschichten auf dem C64, von Demoparts, in denen man sich selbst bewegen kann, bis hin zu spielbaren Previews. "The Red Serpent Invasion" ist nur einer davon:

    Ich weiß :3 und ich liebe das Red Serpent Demo! Sagen wir mal, es wird auf jeden Fall ein fertiges Spiel, zumindest planen sie das ja soviel ich mich erinnern kann. Auf dem C64 gab es leider nie sowas wie richtig ambitioniertes bis dahin, Red Serpent wird wohl das erste wirklich fertige Spiel werden. Wohingegen der Speccy eine regelrechte Flut von Pseudo-3D FPS hatte, wie Vicdoom. Wie spielbar die sind, war stark verschieden, aber einige waren wirklich nicht schlecht. Ich freu mich tierisch auf Red Serpent, wobei Red Serpent halt keine diagonalen Wände oder sowas haben wird, weil's eben eher wie z.B. Wolfenstein 3D funktionieren wird, vermute ich?

  • Jetzt läuft sogar schon so eine Art Quake Engine auf dem ZX Spectrum 128k Model. Klar, der C64er ist was ganz anderes aber ... Inspiration?! Wow! Einfach Wow!

    Als Techdemo sicher interessant. Aber um sowas ernsthaft zu spielen, sieht mir das doch zu anstrengend aus. Das hat schon einen Grund, warum man jahrelang sogenannte 2.5D-Engines, und Spritegegner gemacht hat.

    Andererseits hatten einige Flugsimulatoren noch deutlich schlechtere Frameraten, dafür aber auch weniger Action.

    Mit Sam's Journey kann man das jedenfalls nicht vergleichen.

  • Jetzt läuft sogar schon so eine Art Quake Engine auf dem ZX Spectrum 128k Model. Klar, der C64er ist was ganz anderes aber ... Inspiration?! Wow! Einfach Wow!

    Als Techdemo sicher interessant. Aber um sowas ernsthaft zu spielen, sieht mir das doch zu anstrengend aus. Das hat schon einen Grund, warum man jahrelang sogenannte 2.5D-Engines, und Spritegegner gemacht hat.

    Andererseits hatten einige Flugsimulatoren noch deutlich schlechtere Frameraten, dafür aber auch weniger Action.

    Mit Sam's Journey kann man das jedenfalls nicht vergleichen.

    Klar, ich meinte jetzt in diesem Beispiel auch nur andere 3D Spiele. Wobei ich mich frage wie gut ein Wolfenstein ähnliches Spiel mit so einer Polygon Engine laufen würde (und damit meine ich aber nicht die Portal-Engine demo). Also wenn man auf dem C64 so eine Engine hätte und sich ganz strikt auf Rechte winkel beschränkt, die ganze Welt aus "Würfel"-Spaces gebaut, wie auch in Red Serpent. Dann hätte man zwar sicher keine "Texturen" sondern nur so Dither-Muster, aber wieviele frames hätte sowas wohl? Finde ich voll spannend! :3

  • Die ganzen UI elemente sind zwar aus Doom, aber die Engine selbst ist Polygon basiert, kein Ray-Caster oder wie das heißt. Man kann also z.B. verzerrungsfrei hoch und runterschauen, das ging damals mit Doom leider nicht.

    Du hast recht. Hab jetzt kurz weiter ins Video reingeschaut, da wird das dann auch klar. Ist aber schon auch ruckelig, oder? So richtig Spaß macht das als Spiel dann aber auch nicht.

  • Also wenn man auf dem C64 so eine Engine hätte und sich ganz strikt auf Rechte winkel beschränkt, die ganze Welt aus "Würfel"-Spaces gebaut, wie auch in Red Serpent.

    Dazu fällt mir der Irrgarten von der Demodiskette ein. Also eher der Anfang der Fahnenstange.

  • Die ganzen UI elemente sind zwar aus Doom, aber die Engine selbst ist Polygon basiert, kein Ray-Caster oder wie das heißt. Man kann also z.B. verzerrungsfrei hoch und runterschauen, das ging damals mit Doom leider nicht.

    Du hast recht. Hab jetzt kurz weiter ins Video reingeschaut, da wird das dann auch klar. Ist aber schon auch ruckelig, oder? So richtig Spaß macht das als Spiel dann aber auch nicht.

    Total ruckelig sogar. Spass würde da wenig aufkommen, aber wenn ich das in den 80ern so gesehen hätte, hätte ich Bauklötze gestaunt, die Jahrelang angehimmelt würden XD.

    Deswegen war ich so am überlegen: würde das weniger derbe ruckeln mit Kästchen-Optik. Eigentlich gemacht hatten sie das Ding für den Spectrum Next, da läuft das gleiche Programm sehr flüssig (anderes Video), also wollten die sozusagen zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen: einmal so eine Art "Guck mal was geht" und beim neueren Model dann schon erster gemeint, weil, die bauen immer noch weiter daran.

    Dazu fällt mir der Irrgarten von der Demodiskette ein. Also eher der Anfang der Fahnenstange.

    So Irrgarten / Labyrinthe sind auch vermutlich das, was man damit am ehesten bauen kann. Ich erinnere mich ganz vage an Levels von Catacomb Abyss, das war halt alles ein bischen generisch, machte aber trotzdem richtig Laune. Bin gespannt ob wir am Ende einen Level Editor für Red Serpent haben -- denn, kein Witz: ich würde wahnsinnig gerne damit basteln. :D

  • Ohne die andere Unterhaltung jetzt abbrechen lassen zu wollen, haette da ne Frage an die, die beides gesehen haben:


    ist A Pig Quest ein potentieller Kandidat fuer das Thema hier? Bin am erwaegen es zu kaufen …

    Mein USB + Game Port Joystick Projekt: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • ist A Pig Quest ein potentieller Kandidat fuer das Thema hier? Bin am erwaegen es zu kaufen …

    Wenn man die Stimmen hier im Forum hört, ist es technisch sehr gut gemacht.
    Von der Spielbarkeit aber eher SCHWIERIG.

  • Jetzt läuft sogar schon so eine Art Quake Engine auf dem ZX Spectrum 128k Model. Klar, der C64er ist was ganz anderes aber ... Inspiration?! Wow! Einfach Wow!

    Laut Kommentaren läuft das auf einem emulierten Scorpion ZS-256.

    Da ist schon nochmal eine Größenordnung dazwischen :smile:

    YouTube Kanäle über Basic, den C128 und den VDC-Chip
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    Commodore 8-Bit Projekte
    auf Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. zu Commodore 8-bit Hardware
    auf printables.com
  • In Sachen Doom-Engine gab es auf dem C-64 vor allem diesen Demopart:

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    Hier Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

  • ist A Pig Quest ein potentieller Kandidat fuer das Thema hier? Bin am erwaegen es zu kaufen …

    Wenn man die Stimmen hier im Forum hört, ist es technisch sehr gut gemacht.
    Von der Spielbarkeit aber eher SCHWIERIG.

    Scrollt nicht wie Sam's Journey, Sam ist dagegen ein sehr modernes und faires Spiel mit Save-Funktion und Rücksetzpunkten, A Pig Quest ist Hardcore-80er-Jahre-Old-School durch und durch, "nur" die Optik und der Sound sind modern/gepolished, auch wenn Puristen einen dafür steinigen würden: Empfehle zum Spielen einen C64 Maxi/Mini, da man auf "einfach" erstaunlicherweise sonst nicht speichern kann wenn man es auf einem echten Gerät spielt.

  • Wo ihr gerade bei Doom-artigen Engines seid, muss ich da mal Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. erwähnen. Auch eine neue Engine, die die Labyrinth-Entwicklung dann für C64 und plus/4 ermöglichen soll. Wurde erst letzte Weinachten vorgestellt:

    plus/4

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    C64

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    Ideen, die ich mit eurer Hilfe gerne wahr machen würde:

    1. Eine wirklich neue Maus am C64 auf Basis der Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    2. Die erste echte Maus für die 264er mittels Anschluss einer Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Ich finde es ja durchaus beeindruckend, wenn man so eine wolfensteinartige Engine in spielbaren Bildraten hinbekommt. Das gilt auch für das Original am 286'er. Nur leider ist mir das viel zu eintönig, so daß ich schon nach wenigen Minuten Wolfenstein 3D nicht mehr wirklich Lust darauf habe. Tatsächlich fand ich Mercenary trotz schlichter Gittermodellgrafik spielerisch deutlich interessanter. Für mich ein gelungenes Openworld-Spiel der Frühzeit. Und Encounter hat ja auch gezeigt, daß man ohne aufwändige Grafik actionlastige Egoshooter machen kann.