Code
- 10 FOR I=0 TO 27: READ X: POKE 828+I,X: NEXT I
- 11 DATA 169,000,160,208,133,095,132,096
- 12 DATA 169,000,160,224,133,090,132,091
- 13 DATA 169,000,160,064,133,088,132,089
- 14 DATA 032,191,163,096
- 20 POKE 56334,PEEK(56334) AND 254
- 21 POKE 1,PEEK(1) AND 251: SYS 828
- 22 POKE 1,PEEK(1) OR 4
- 23 POKE 56334,PEEK(56334) OR 1
- 30 POKE 53272,PEEK(53272) AND 240 OR 12
- 50 REM Deutsche Umlaute
- 60 FOR A=12504 TO 12535: READ ZE: POKE A,ZE: NEXT A
- 61 DATA 195,024,102,126,102,102,102,000: REM AE-Ä
- 62 DATA 102,060,102,102,102,102,060,000: REM OE-Ö
- 63 DATA 102,000,102,102,102,102,060,000: REM UE-Ü
- 64 DATA 126,102,102,126,102,126,096,096: REM SS-ß
Hallo Leutz!
Dieses Listening habe ich aus dem C64-Wiki. In dem Beispiel werden die Deutschen Umlaute Ä, Ö, Ü und ß eingefädelt und zwar auf den Zeichensätzen von "Pfeil oben", "Eck-Klammer auf", "Pfund-Zeichen" und "Eck-Klammer zu".
Wer weiss, wie ich das Listening umändern muss, dass ich...
a) einmal die Zeichensätze von A-Z bearbeiten kann
b) die POKEs seperat Zeichen für Zeichen anlegen kann, so dass ich Zeichensätze überschreiben kann, die NICHT in maschineller Reihenfolge stehen (anders als wie es bei dem Wiki-Beispiel der Fall ist)
???
Danke schon mal im voraus.
Gruß
PressPlayOnTape