Visual Studio Code -> Kickassembler

Es gibt 9 Antworten in diesem Thema, welches 1.929 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (30. August 2022 um 09:23) ist von Krill.

  • Ahoi in die Runde,

    die Kombination VSC und Kickassembler läuft soweit bei mir, auch inklusive Retro Debugger.

    Nun möchte ich allerdings zb vor dem oder nach dem compilieren ein paar Scripte ausführen lassen, aber wie?
    Oder ich möchte das erstellte File gar nicht in Vice öffnen sondern zb via USB auf einen echten C64 testen (Xlink, EF3USB).

    Wie kann ich das am besten anstellen? Jemand eine Idee?

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    RapidFire BBS: rapidfire.hopto.org:64128

  • Ich kenne zwar diese Extension nicht, aber für den Amiga nutze ich die Tags preLaunchTask und postDebugTask in der launch.json.

  • Ich habe zwar keine gute Antwort auf die Frage, aber "Retro Debugger" interessiert mich auch, da ich selbst auch mit Kickassembler und VSC arbeite.

    Allerdings nutze ich meistens Relauch64 um aus dem ASM Code ein PRG zu machen, anstatt das direkt in VSC zu erledigen, was echt nervig ist.

    Vorstellung Raveolution BBS -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
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  • Ich habe zwar keine gute Antwort auf die Frage, aber "Retro Debugger" interessiert mich auch, da ich selbst auch mit Kickassembler und VSC arbeite.

    Lohnt sich bestimmt sich mal anzugucken, vor allem die Option Timeline ist cool: Man kann immer wieder zurückspulen und alles langsam verfolgen.

    Allerdings nutze ich meistens Relauch64 um aus dem ASM Code ein PRG zu machen, anstatt das direkt in VSC zu erledigen, was echt nervig ist.

    Mh was meinst du?

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  • Relauch64.jar ist ein JAVA Programm, das praktisch eine IDE für Kickassembler ist.

    Oder meinst du mit "RetroDebugger" den C64Debugger vom Slajerek ?

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  • Relauch64.jar ist ein JAVA Programm, das praktisch eine IDE für Kickassembler ist.

    Weiß ich doch :wink:
    Hatte ich auch im Einsatz, bin aber dann doch gewechselt.

    Oder meinst du mit "RetroDebugger" den C64Debugger vom Slajerek ?

    Ja, meinte ich. Du etwa nicht?

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  • Allerdings nutze ich meistens Relauch64 um aus dem ASM Code ein PRG zu machen, anstatt das direkt in VSC zu erledigen, was echt nervig ist.

    Ich hab noch nicht ernsthaft damit gearbeitet, die Combo vsCode + Kickass + Plugin nur ausprobiert. Aber Kompilieren und Vice oder Debugger starten habe ich mit ein bisschen Mühe hinbekommen.

    Warum gehst Du den Umweg über Relaunch?

  • Ich hab noch nicht ernsthaft damit gearbeitet, die Combo vsCode + Kickass + Plugin nur ausprobiert. Aber Kompilieren und Vice oder Debugger starten habe ich mit ein bisschen Mühe hinbekommen.

    Ja, den Stand hab ich aktuell auch. Ich würde nun gerne noch ein paar Scripte ausführen lassen.
    Zb das er mir das compilierte gleich in eine .d64 schiebt oder ich es durch den exomizer jagen kann.
    Leider hab ich überhaupt keine Idee wie ich das anstellen kann.

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  • Zum schreiben in eine .d64 gibt es im KickAss entsprechende Anweisungen. Siehe Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

    Für Exomizer (und andere) gibt es ein Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., aber da kämpfe ich selber noch mit :)

  • Zum schreiben in eine .d64 gibt es im KickAss entsprechende Anweisungen. Siehe Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

    Für Exomizer (und andere) gibt es ein Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., aber da kämpfe ich selber noch mit :)

    Ach Du Kacke, KickAss will wirklich ne eierlegende Wollmilchsau sein. =)

    Wenn schon Visual Studio Code als oberste Kommandoinstanz benutzt wird, sollte nicht der Assembler als Teil der Build-Chain dann auch noch die Artefakte irgendwohin daddeln.

    Die von p3p3 genannte Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. von VSC klingt nach dem richtigen Ansatz. Darüber kann man dann auch Shell-Skripte bzw. Batch-Dateien ausführen lassen.