Adventure Spiel für den C64 - Grafiker gesucht

Es gibt 871 Antworten in diesem Thema, welches 128.062 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. März 2025 um 12:10) ist von FXXS.

  • Spielabbruchschutz! Du kannst den C64 erst dann wieder ausschalten, wenn du den richtigen Code eingibst. :prof:

    Dann braucht man die Scheibe erst recht nicht. Warum sollte jemand den C64 abschalten wollen?

    Dann gehen doch die ganzen eingetippten Listings verloren. :nixwiss:

  • Du solltest doch das Handbuch von Anfang an lesen und nicht erst bei Kapitel 3 anfangen!!!

    Neeneenee, diese Jugend...

  • Ist bei der Box ein Code-Wheel dabei? Und falls ja, wie hast du die miteinander verbunden ?

    Braucht man ja diese Metalösen dafür.

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    Nichts hält länger als ein Provisorium

  • Ist bei der Box ein Code-Wheel dabei? Und falls ja, wie hast du die miteinander verbunden ?

    Braucht man ja diese Metalösen dafür.

    Ja das Codewheel ist in der Box dabei.

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  • Hi,

    wie mir zugetragen wurde (und ich mit Entsetzen bei manchen auch selbst festgestellen musste) lösen sich bei bestimmten Aufklebern (die am äußeren Rand gedruckt waren) die Trägerfolien ab (Luftfeuchte, Temperatur, konträre Spannungen usw).

    ...


    mich hat es leider erwischt..

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    ich schreib Dir gleich mal eine PN

  • Wenn da kein Schmutz drangekommen ist und man die aufklebt, stört das doch die Funktion nicht, wenn die vorher nicht ganz auf der Trägerfolie anlagen.
    Oder verstehe ich da was falsch?

  • Wenn da kein Schmutz drangekommen ist und man die aufklebt, stört das doch die Funktion nicht, wenn die vorher nicht ganz auf der Trägerfolie anlagen.
    Oder verstehe ich da was falsch?

    ich seh da 2 Probleme, kommt aber voll auf's material an:

    - Der Kleber wird vielleicht schlechter an der Luft
    - Der Aufkleber will sich weiterhin biegen, d.h. der wird such evtl. auch am Zielort ablösen, oder schlimmer das Trägermedium biegen (diskette)

  • Der Kleber wird vielleicht schlechter an der Luft

    ja, kann sein

    oder schlimmer das Trägermedium biegen

    eher nicht, da geht dann eher der Kleber ab!


    Mit der Lami hab ich es wohl etwas zu gut gemeint - aber wie in meinem Statement geschrieben - ich habe in den letzten Tagen mit der puren Farbschicht gearbeitet - sprich, bei den Boxen auch mal von außen Blasen mit dem Handballen rausgerieben - da passiert nix. Ich fand halt auch die unterschidliche Materialität highgloss zu der rauen Struktur der Disketten stylish - aber, bringt ja nix!!

    Von daher, Ersatz kommt gratis und schnellstens! Ich will noch mehr schöne Sachen mit Euch in Zukunft machen und da solls daran nicht scheitern

  • Ist bei der Box ein Code-Wheel dabei? Und falls ja, wie hast du die miteinander verbunden ?

    Braucht man ja diese Metalösen dafür.

    Ja, ist dabei! Die beiden Teile des Box-Wheels sind mit einer Lochöse verbunden!

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    Gestern sind aber auch endlich die ersten Skull'n'Bones Chrome Achsen für das große "Holz"-Rad gekommen ... Super Geil .. hier schonmal zur ANsicht!

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  • Um es mit Olli Kahn zu sagen:

    Eier, wir brauchen Eier

    A500+A570/1MB+2MB, A1200 recapped 3.1.4 2MB+8MB 8GBCF Ethernet, CTDV"-mit-alles"+Joyports, DX64+internHDD, CD32 recapped, C128D+ProspeedGTI2.0, C128DCR, diverse 3rd party, "MerkurHappytouch" als MameCab CRT Touchscreen

    ´92 VW T3 Multivan mit diesen und jenen kranken Features...

  • So, ich habe Monkey Island C64 an die 1581, CMD-FD2000 und CMD-HD angepasst. ^^Den Code des Trackladers habe ich natürlich komplett entfernt und platt gemacht.8)

    Soweit ich weiß, sollten das Laden und Speichern funktionieren. Aber Murphys Gesetz ist immer und überall, deswegen lade ich diese Version erstmal als Beta hoch.

    Sollten es beim Laden oder Speichern Probleme geben, Bitte hier einen kurzen Fehlerreport posten, damit ich den Bug schnellstmöglich entfernen kann.:)

    Ich habe bei der Erstellung der 1581/CMD Version, das Game eine ganze Weile gepielt. Nochmal an alle, die an Erstellung des Spiels beleidigt waren.

    Da muss ich ein ganz goßes Lob aussprechen.Top Grafiken und Top Gameplay.:thumbsup:


  • Eingedeutscht hieße er: Bürstenpinsel Dreiholz;):whistling:

    Typ-

    Kerl-Pinsel Dialektholz, oder?!

    A500+A570/1MB+2MB, A1200 recapped 3.1.4 2MB+8MB 8GBCF Ethernet, CTDV"-mit-alles"+Joyports, DX64+internHDD, CD32 recapped, C128D+ProspeedGTI2.0, C128DCR, diverse 3rd party, "MerkurHappytouch" als MameCab CRT Touchscreen

    ´92 VW T3 Multivan mit diesen und jenen kranken Features...

    Einmal editiert, zuletzt von T3V6 (23. Dezember 2023 um 10:30)

  • Den Code des Trackladers habe ich natürlich komplett entfernt und platt gemacht. 8)

    Dem Himmel sei dank. Ähm. Ich meine Stephan Scheuer sei dank. :emojiSmiley-28:

    Nochmal an alle, die an Erstellung des Spiels beleidigt waren.

    Beleidigt sind sie nur, wenn du etwas Schlechtes über das Spiel sagst. :D

  • Nochmal an alle, die an Erstellung des Spiels beleidigt waren.

    Beleidigt sind sie nur, wenn du etwas Schlechtes über das Spiel sagst. :D

    Auf der CSDb hatten einige User doch wirklich gedacht, es handelt sich um das Point & Click Adventure, das u.a. für den Amiga veröffentlicht wurde.

    Dabei sollte doch allen klar sein, dass es völlig ausgeschlossen ist, das Adventure für den C64 umzusetzten. Mit einer REU könnte man da noch einiges herausholen. Aber selbst diese Hardware hat ihre Grenzen.

    Nochmal zu dem Lob. Ich hatte anfangs auch einige Bilder in das NUFLI-Format konvertiert. Das sah gar nicht mal so schlecht aus. Nachdem ich dann einige Bilder in das Multicolor-Format wandelte, dachte ich,

    ich bekäme Augenkrebs. :kotz. Doch was ich sah, als ich die Release-Version statete, waren absolut gute Bilder.:respect: