Ich hoffe die Benutzung ist klar. Einfach was aus dem Gesamt Sticker schneiden. Hier auch mal ein paar Beispiele, was da so möglich ist:
Adventure Spiel für den C64 - Grafiker gesucht
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Bolzgramm -
24. Juni 2022 um 00:30 -
Erledigt
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Ich hoffe die Benutzung ist klar. Einfach was aus dem Gesamt Sticker schneiden. Hier auch mal ein paar Beispiele, was da so möglich ist:
Ich find die Idee super, gefällt mir

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Vor allem die Grafiken gefallen mir extrem gut. Liebevoll an den C64 angepasst, da merkt man die Detailarbeit!
Danke.

Es sollte das Feeling des EGA-Originals transportiert werden. Hier hat man durch Dithering die eher grellen und unbrauchbaren 16 EGA-Farben gemischt und somit brauchbar gemacht. TSOMI war eines der ersten Spiele, bei denen dies so gemacht wurde.Somit sind die Bilder dieser D42-Version auch meist recht gedithert, was das Pixeln nicht leichter machte (mehr Farbe für Farbmischen -> weniger Farbe für Details/Strukturen).
Daher Hut ab für den Ersteller, der die meisten der Konvertierungen mit einer Engelsgeduld nachgepixelt hat.Diese Version hat übrigens nichts zu tun mit dem Preview, das in der Digital Talk 100 war.
Das sieht man schon am Titelbild.Besonders die Schrift sollte klar und sauber wirken. Wenn auch der Schatten bei der kleinen Schrift im Original nicht vorhanden ist, erhöht dieser beim C64 wegen sehr ähnlicher Helligkeiten der angrenzenden Farben die Lesbarkeit.
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So geht auch: Hehe!
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Vor allem die Grafiken gefallen mir extrem gut. Liebevoll an den C64 angepasst, da merkt man die Detailarbeit!
Danke.

Ah, die Grafiken sind von dir! Respekt, wirklich extrem gut gelungen!

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Ah, die Grafiken sind von dir! Respekt, wirklich extrem gut gelungen!
Nein, nein. Nur die Multicolor-Rohdaten.

Ich hab nur ein paar wenige davon nachgepixelt.Besonders bei den Figuren war viel Nacharbeit notwendig, da waren nach dem Skalieren und Konvertieren hauptsächlich nur noch Color Clashes übrig.

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- Interessanter Beitrag
Die Grafik war eine super Teamarbeit zwischen Tobias und mir.
Er hat mir die bestmöglichen Konvertierungen gegeben und ich habe die Bilder dann so nachgepixelt, um möglichst nah an die EGA-Version heranzukommen. Hier mal ein paar Beispiele. Konvertierung / fertiges Bild / EGA
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Die Grafik war eine super Teamarbeit zwischen Tobias und mir.
Danke für die Infos!
Das war eine gute Zusammenarbeit und die Grafiken finde ich nach wie vor extrem gut gemacht für die C64-Umsetzung.
Hut ab, was da an Arbeit drinsteckt!

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Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. kann man sich übrigens das originale Titelbild anscehen.
atomcode hatte auch eine schöne Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. gemacht.
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- Interessanter Beitrag
Ihr habt mich grafisch neugierig gemacht. Ich habe ein Bild gerade mal für den MEGA65 konvertiert:
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für den MEGA65
Das ist unfair. Der hat ne höhere Auflösung als das VGA-Original.

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für den MEGA65
Das ist unfair. Der hat ne höhere Auflösung als das VGA-Original.

Ja, war auch von mir nicht als "Wettbewerb" gedacht. Das kann der C64 einfach nicht.
Eher als Lob für diesen Thread als "Inspiration" zum Ausprobieren und Lust auf MI machen.

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Hat jemand einen hochauflösenden Scan der beiden Teile des Code Wheel ?
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Hat jemand einen hochauflösenden Scan der beiden Teile des Code Wheel ?
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Bitte sehr!
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Bitte sehr!
Das sind Codewheels, aber leider nicht hochauflösend, wie gefordert. Wofür braucht man die eigentlich, die werden bei dem D42-Spiel doch gar nicht bebraucht, oder?
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Das sind Codewheels, aber leider nicht hochauflösend, wie gefordert.
Anders habe ich sie leider nicht, wer bessere hat bitte zur Verfügung stellen.
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Anders habe ich sie leider nicht, wer bessere hat bitte zur Verfügung stellen.
Ich hab doch den Link schon gepostet, in dem Archiv sind die beiden Scheiben als TIF in 7000x5000px drin

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Genau die

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