MM und ZMK haben alle Animationen _geplant_ in Zeichensatzlimitierung bzw ganz konkret C64 Sprite-breite und Farben.
Bei MonkeyIsland ist das schon komplett auf linearar bitmap ausgelegt. Also beliebig grosse Animationen.
Das ist grundsaetzlich verschieden.
Das (neue) limit war jetzt allein der (deutlich groessere) Speicher.
MI hat an jeder Ecke Animationen die am C64 so nicht gegangen waeren.
Es ist halt einfach nicht mehr mit C64 im Hinterkopf, geschweidenn FUER C64 entworfen.
Man kann den C64 jetzt mit RAM zuwerfen, etc etc, aber das ist ja nicht der Punkt.
Damals komplett unmachbar.
Heute in Teilen sicherlich denkbar mit einer Speichererweiterung. Ein Easyflash duerfte aber zu klein schon sein vermute ich.
Mal von der massiven Einschraenkung bei der Grafik selbst abgesehen.