Adventure Spiel für den C64 - Grafiker gesucht

Es gibt 871 Antworten in diesem Thema, welches 127.676 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. März 2025 um 12:10) ist von FXXS.

  • MM und ZMK haben alle Animationen _geplant_ in Zeichensatzlimitierung bzw ganz konkret C64 Sprite-breite und Farben.

    Bei MonkeyIsland ist das schon komplett auf linearar bitmap ausgelegt. Also beliebig grosse Animationen.

    Das ist grundsaetzlich verschieden.

    Das (neue) limit war jetzt allein der (deutlich groessere) Speicher.

    MI hat an jeder Ecke Animationen die am C64 so nicht gegangen waeren.

    Es ist halt einfach nicht mehr mit C64 im Hinterkopf, geschweidenn FUER C64 entworfen.

    Man kann den C64 jetzt mit RAM zuwerfen, etc etc, aber das ist ja nicht der Punkt.

    Damals komplett unmachbar.
    Heute in Teilen sicherlich denkbar mit einer Speichererweiterung. Ein Easyflash duerfte aber zu klein schon sein vermute ich.

    Mal von der massiven Einschraenkung bei der Grafik selbst abgesehen.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Wenn man das so umsetzen würde, fände ich das sehr gut. Ich wollte schon einmal ein Adventure mit dem D42 machen, aber mir persönlich hatt das nicht so gefallen wie D42 das so Hand habt mit den Verben und Texte

  • Also jetzt auch mal von mir, ein großes Kompliment! Ich habe bis jetzt zwar nur ein, zwei Screens gesehen (weil mir von dem ganzen Dial-A-Pirate-wheels für Euch bauen die Finger bluten;)) aber es sieht super aus! Jeder der schonmal einen Pixel einzeln gesetzt hat, weiß wie schwierig das ist, auf so engen Raum sowas wie Ausdruck und Atmosphäre hinzubekommen; geschweige denn mit 16-Farben!!! und das ist hier gelungen. Und auch der Musik ist sehr gut

    Die Limitierungen der Engine sind da - aber man muss sich wie so oft drauf einlassen und offen sein, finde ich!

    Ich war sofort Feuer und Flamme dabei zu sein - (aber das ist bei mir oft so und eigendlich auch mein Normalzustand) Und Ich hoffe jeden mit meinen Piraten-Paketen in Stimmung zu bringen das Spiel auf dem C64 zu starten

  • Das Spiel wurde einfach super umgesetzt. Ich bin stolz es spielen zu dürfen und es zu präsentieren. Außerdem bin ich auch stolz Teil dieser wundervollen Community zu sein.

  • Wäre REU eine Möglichkeit gewesen, oder ist MonkeyIsland generell nur etwas für 16-Bit Rechner, und auf 8-Bit Rechnern 1:1 nicht umsetzbar?

  • Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Grad auf FB gesehen....

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • oder eine .d81 (wo dann Platz, für 8-9 Diskettenimages .d64 ist).

    Da das .d81 Format 8-9 .d64 Disketten aufnehmen kann hätte man also reichlich Platz.

    Bevor hier neue Gerüchte entstehen:

    800K / 171K -> 4.68

    3200 / 683 -> 4.69

    3160 / 664 -> 4.76

    800K / 341K -> 2.35

    3200 / 1366 -> 2.34

    3160 / 1328 -> 2.38

    Yes, I'm the guy responsible for the Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. cross assembler. And some Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

  • Grad auf FB gesehen....

    Das ist ein schönes Video.

    Irgendwo bei Minute 6.40 sagt er, dass es halt anders ist, aber man sich einfach drauf einlassen muss.

    Das ist genau die richtige Herangehensweise und dann hat man auch Spaß mit dem Spiel. :thumbup:

  • Die Alternative wäre gewesen, für jeden Raum eine Beschreibung ins Textfeld zu schreiben, aber das wären dann meine Texte gewesen

    Deswegen mein Vorschlag, mal zu schauen ob man sich noch irgendwo Texte besorgen kann. Du zitierst ja bereits im Intro aus Guybrush's Memoiren (oder?), wie viel Text hätte es da zu holen gegeben? Auch sonst kann ich mir vorstellen dass sich im Netz wiederverwertbare Texte zu MI finden lassen - bei dem Heldenstatus, den das Spiel hat.

    ...ist denn Monkey Island um so viel komplexer als Maniac Mansion, oder Zak McKracken ?

    Es ist für eine komplexere Version der Engine geschrieben, weswegen sich das existierende MI kaum mit der alten Version der Engine spielen lassen wird.

    Das man theoretisch ein MI von Grund auf neu entwickeln könnte, das noch mit der alten Engine läuft, bezweifle ich nicht. Wird halt nicht passieren, mangels entsprechender Tools.

  • Du zitierst ja bereits im Intro aus Guybrush's Memoiren (oder?), wie viel Text hätte es da zu holen gegeben?

    Das ist nur der Text, der auf der Rückseite der Box steht. Mehr nicht.

    im Netz wiederverwertbare Texte zu MI

    sind dann ja auch keine originalen Texte. Wollte ich nicht.

  • Du zitierst ja bereits im Intro aus Guybrush's Memoiren (oder?), wie viel Text hätte es da zu holen gegeben? A

    I cursed my luck again as I slid down the monkey’s throat. Have my dreams of guzzling grog and plundering galleons been reduced to this. “Three small trials and you’re a pirate like us.” Fair enough. If only I could stomach the foul brew these scurvy seadogs swilled, the rest would be easy. How could I have known I’d meet a powerful and beautiful woman with a jealous suitor too stupid to realize he’d been dead for years? And how can I crawl through this great stone monkey to find a man who walks three inches above the ground and sets fire to his beard every morning?

    ...Reine Poesie:D ist auch auf dem Poster

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

  • Can someone test ?

    The save slots 5,6,7,8 are 1,2,3,4 as there is not enough space for all 8

    I didn't even playtest, as I have little patience or interest in the genre.

    schorsch3000 ??

    Update 2049cet, added testversion v02

  • I will make an easyflash this weekend....

    I guess many users will be happy. :)

    With your expereince. do you think it is possible to also code a general CRT-"Maker" for the D42 System?

    Nah :P can't be arsed

  • Can someone test ?

    The save slots 5,6,7,8 are 1,2,3,4 as there is not enough space for all 8

    I didn't even playtest, as I have little patience or interest in the genre.

    schorsch3000 ??

    no need to edit a mention, im on my way :smile:

  • Can someone test ?

    Ooohhh! That's so good. Thank you very much.

    Now there is really some fluency in the game.

    EDIT: I think my joy came to early.

    When Guybrush leaves Melee Town and Disk 2 is required, nothing happens and the game won't continue.

  • Can someone test ?

    The save slots 5,6,7,8 are 1,2,3,4 as there is not enough space for all 8

    I didn't even playtest, as I have little patience or interest in the genre.

    schorsch3000 ??

    Flashing took ages but i wanted to give it a try on a real EF3.
    i walked around a bit, saved some save states, loaded them, even after powercycling, in a brief test all seems fine.

    Will play in the next few days and report back :smile:

  • I guess there is a problem. I started testing too, and now I got the message that I need to insert side 2. so I will look and make a V02

    update

    fixed (I simply edited tt.prg and changed 02 02 02 etc 03 03 03 etc to 01 01 01 for the needed disk side). Checkout V02