Adventure Spiel für den C64 - Grafiker gesucht

Es gibt 871 Antworten in diesem Thema, welches 127.557 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. März 2025 um 12:10) ist von FXXS.

  • Ich sehe da keine großen Probleme. Da dein Spiel mit dem D42-System gemacht ist, verwendet es weder die Spielmechanik noch den Code des Originals. Man wird sich mit dem Spiel schon ziemlich intensiv auseinander setzen müssen, um gewisse Ähnlichkeiten zum Original festzustellen. Und wer macht das? Bei Disney hat bestimmt keiner Zeit und Lust, irgendwelche C64 Spiele nach möglichen Urheberrechtsverletzungen durchzugucken. Ich glaube, selbst wenn jemand versuchen würde, dich gezielt bei Disney anzuschwärzen, dann würde die das nicht sonderlich interessieren.

    Zusätzlich würde ich, um rechtliche Probleme zu vermeiden, einen anderen Titel wählen als "The Secret of Monkey Island" oder "Monkey Island".

    Hier mal einige Beispiele:

    1. "The Enigma of Pirate Isle"
    2. "Mysteries of Buccaneer Bay"
    3. "Adventures on Skull Key"
    4. "Tales from the Hidden Archipelago"
    5. "The Puzzle of Pirate's Cove"
    6. "Whispers of the Forgotten Shore"
    7. "Riddles of the Lost Lagoon"
    8. "Secrets of the Swashbuckler's Retreat"
    9. "Quest for the Captain's Treasure"
    10. "Legends of the Mysterious Archipelago"

    Geheimisse der Affen-Insel :smile:

    Mfg Jood

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  • Dafür haben wir doch einen Experten hier unter uns...

    Eventuell kann Ernie76 hier sein Talent zum Einsatz bringen...?

    :)

    Könnte mir schon vorstellen dafür einen nette Box zu Entwerfen.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Unser Maniac Mansion Remake Projekt

  • Potentiell Probleme gäbe es mMn. unter zwei Szenarien:

    1. Es herrscht eine Gewinnerzielungsabsicht.

    Dies ist nicht der Fall.

    2. Es entsteht den Rechteinhabern durch ein Release ein Schaden, insbes. finanzieller Art.

    Sollte Disney die letzten Jahre damit verbracht haben, in geheimen, unterirdischen Gebäudekomplexen die SCUMM64-Engine inklusive (NU)FLI-Grafiken und Stereo-SID Support zu entwicklen, muss man vorsichtig sein. :prof: Denn dann könnte man mit einem C64 Monkey Island im Disney Revier wildern und es würde Disney ein finanzieller Schaden (weniger Umsatz/Gewinn) entstehen, wenn Sie Monkey Island selbst auf den C64 portieren wollten.
    Dies dürfte auch nicht der Fall sein.

    Das reicht aber halt nicht immer. Von Nintendo weiß man, dass die Ihre Marke auch dann verteidigen und Takedowns (mindestens) versenden, trotz der beiden o.g. Punkte.

    Paramount etwa hat auch Star-Trek Fan-Filmen den Stecker gezogen oder dem digitalen Nachbau der 1701-D.

    Auch hier waren es "nur" Markenrechtsverletzungen, da keine Produkte verkauft wurden. Und ein Fanfilm wird wohl kaum eine Gefahr für die Besuchszahlen eines Blockbusters oder dem Stream der neusten "echten" Star Trek Serie. Und im Falle des 1701-Nachbaus gab es kein vergleichbares Projekt was hier hätte kommerziell beeinträchtigt werden können. Anstatt den Macher zu bezahlen und es offiziell zu releasen...

    Das nur als kleine Beispiele dazu. Wie gesagt, ich schätze es bei der aktuelle Sachlage nicht als ein Problem ein... aber manchmal... gerade, da ja zwei recht frische Produkte der Marke erschienen sind (Return to..., die Sea of Thieves-DLCs...)... wer weiß wer weiß welcher Rechtsverdreher morgens schlecht gesch**** hat und seinen Posten sichern möchte...

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  • Und ein Fanfilm wird wohl kaum eine Gefahr für die Besuchszahlen eines Blockbusters oder dem Stream der neusten "echten" Star Trek Serie. Und im Falle des 1701-Nachbaus gab es kein vergleichbares Projekt was hier hätte kommerziell beeinträchtigt werden können. Anstatt den Macher zu bezahlen und es offiziell zu releasen...

    Ein schlechter Fanfilm könnte dem Image der "Marke" schaden. Da könnte mMn. die Motivation von Paramount verortet sein.
    Einen digitalen Nachbauch der 1701 kann/will Paramount vielleicht irgendwann mal selbst verwenden in VR, Minecraft ect.

    gerade, da ja zwei recht frische Produkte der Marke erschienen sind (Return to...,

    Ich würde das C64 MI wenn überhaupt als zusätzliche Werbung für aktuelle Releases der MI-Reiihe sehen.
    Es wird wohl keiner ein RTMI für seinen PC nicht kaufen, weil er jetzt SOMI auf dem C64 spielen kann.

    Geheimisse der Affen-Insel

    Der Name kann nicht geändert werden, denn dann müsste ich das Titelbild nochmal ändern. ;)
    Im Ernst, das wäre lediglich Augenwischerei. Charaktere, Story und die Grafiken sind ja also solche - bewusst - erkennbar. Eine Hommage...

  • Könnte mir schon vorstellen dafür einen nette Box zu Entwerfen.

    Ich hatte schonmal angefangen, z.B. stilechte Diskettenlabel zu entwerfen. inkl. passender Schriftart.

    Und auch qualitativ hochwertige Vorlagenbilder für eine Box gesucht.

    Auf der Rückseite der MI-Boxen waren Screenshots. Diese sollten in diesem Falle von der C64 Version stammen. Die kann ich gerne entsprechend vorbereiten.


    Bzgl. Boxdesign (Schnitte, Überstände ect.) habe ich keine Erfahrung und DU wärst dafür sicher der geeignete Mann. Wir können uns da gerne mit(tels) Bolzgramm absprechen. :)

    mfg Tobias

  • Und im Falle des 1701-Nachbaus gab es kein vergleichbares Projekt was hier hätte kommerziell beeinträchtigt werden können. Anstatt den Macher zu bezahlen und es offiziell zu releasen...

    Möööp. Gibts doch.

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  • Das ist ein physisches Modell.

    Ich meinte den digitalen Nachbau "Stage 9"

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  • Ich würde mir da ehrlich gesagt keinen Kopf drum machen. Sofern es kein riesiges Medienecho gibt, dürfte das kaum jemanden auffallen.

    Tale of Lonkey Island gibt es seit 2016 und da hat nie ein Hahn nach gekräht.

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  • So, ich hab mir ein paar Gedanken gemacht:

    Der Titel bleibt.

    Ich habe meinen Namen und den von La Vaca Blasa (Musik) aus den Endcredits genommen.

    Ich habe Stephan Lesch gebeten, mir einen Player zu bauen, in dem die Anfangscredits der D42 Jungs nicht mehr enthalten sind,

    um so keinen Hinweis auf irgendwelche beteiligten Personen zu liefern.

  • Eben.

    Und im Readme steht:

    Ähnliches in das Zip der D42-Version und dann das Ganze ab "in the wild" damit.

    edit: bezog sich auf den Post von faddie

  • Dafür haben wir doch einen Experten hier unter uns...

    Eventuell kann Ernie76 hier sein Talent zum Einsatz bringen...?

    :)

    Naja wenn es nur darum geht...

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    *** Magisthan´s Spielekiste auf Youtube unter: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    die Spieledatenbank findet ihr unter: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (Update 20.3.2023) ***

  • Ich habe meinen Namen und den von La Vaca Blasa (Musik) aus den Endcredits genommen.

    Clever! :thumbsup: Ich glaube das Problem ist auch nicht, dass Disney rechtliche Schritte unternehmen werden. Das halte ich für höchst unwahrscheinlich. Ich hätte eher die Befürchtung, dass irgendwelche dubiosen Abmahnanwälte krumme Touren versuchen, wenn sie die postalische Anschrift der Beteiligten herausfinden.

  • [...] irgendwelche dubiosen Abmahnanwälte krumme Touren versuchen, wenn sie die postalische Anschrift der Beteiligten herausfinden.

    Solche Schwachsinn Gesetze die Abmahnungen ermoeglichen, gibt es aber auch nur in Deutschland in der Form, dass sie fuer solche dubioese Gestalten es fuer ihre Ziele missbrauchen koennen.

    Ich verstehe ja noch eine Unterlassungsforderung vom Rechteinhaber, aber wieso haben Drittpersonen die Moeglichkeit Abmahnungen zu senden?

    ___________________________________________________________
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    Avatar: Copyright 2017 by Saiki

  • Das hat was mit Lobbyismus und der Tatsache das so einige dieser Rechtsverdreher in den gesetzgebenden Institutionen sitzen zu tun.

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  • Ich liebe witzige Details, wie z.B. Easter Eggs.

    Leider war für die folgende Szene kein Platz mehr in der Spielelogik. Da das konvertierte Bild aber fertig nachgepixelt (v.a.D. die Schrift) ist, möchten wir es Euch natürlich nicht vorenthalten.

    Viel Spaß. :)

  • wann kommt das gute Stück denn eigentlich raus? :smile:

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  • wann kommt das gute Stück denn eigentlich raus?

    Der Soundartist rechnet mit maximal 1 Monat für das letzte Musikstück und dann ist die Frage, ob ich es direkt als D64 Image (5 Diskettenseiten) zur Verfügung stelle, oder ob wir dann noch auf eine Cartridge Version warten wollen.

    Da wurden hier im Thread ja schon ein paar Namen in den Raum geworfen, die so etwas machen könnten und das wäre natürlich schon die elegantere Option.

    Wenn aber auch der Wunsch nach D64 Images besteht, die man auf Floppys schreiben kann, dann ist das Spiel im November, spätestens Dezember fertig. Und das war ja auch meine angepeilte Zeit für eine Veröffentlichung.

    Man muss ja das Weihnachtsgeschäft mitnehmen ;)

  • Der Soundartist rechnet mit maximal 1 Monat für das letzte Musikstück und dann ist die Frage, ob ich es direkt als D64 Image (5 Diskettenseiten) zur Verfügung stelle, oder ob wir dann noch auf eine Cartridge Version warten wollen.

    Da wäre doch beides gut. D64 Images raushauen, sobald es fertig. Und sobald das CRT fertig ist, das hinterherschieben. Das wäre doch ne gute Taktit. :thumbup:

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