Adventure Spiel für den C64 - Grafiker gesucht

Es gibt 871 Antworten in diesem Thema, welches 127.704 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. März 2025 um 12:10) ist von FXXS.

  • Bolzgramm erst mal schade das es mit Gilbert nicht geklappt hat. Wie Gilbert schreibt, wenn das unter dem Radar läuft, sprich in der C64 Community bleibt wird es die nicht interessieren. Ich glaube du hattest es ja schon mal geschrieben das du gerne mehr daraus gemacht hättest, weil viel Arbeit darin steckt, aber naja...

    Vielleicht könnte man noch über ein Box zum Selbstkostenpreis nachdenken, das hatte ich ja gaaanz am Anfang auch schon mal was geschrieben. Aber vielleicht ist das dann schon wieder zu viel?

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  • Ich sehe da keine großen Probleme. Da dein Spiel mit dem D42-System gemacht ist, verwendet es weder die Spielmechanik noch den Code des Originals. Man wird sich mit dem Spiel schon ziemlich intensiv auseinander setzen müssen, um gewisse Ähnlichkeiten zum Original festzustellen. Und wer macht das? Bei Disney hat bestimmt keiner Zeit und Lust, irgendwelche C64 Spiele nach möglichen Urheberrechtsverletzungen durchzugucken. Ich glaube, selbst wenn jemand versuchen würde, dich gezielt bei Disney anzuschwärzen, dann würde die das nicht sonderlich interessieren.

    Zusätzlich würde ich, um rechtliche Probleme zu vermeiden, einen anderen Titel wählen als "The Secret of Monkey Island" oder "Monkey Island".

    Hier mal einige Beispiele:

    1. "The Enigma of Pirate Isle"
    2. "Mysteries of Buccaneer Bay"
    3. "Adventures on Skull Key"
    4. "Tales from the Hidden Archipelago"
    5. "The Puzzle of Pirate's Cove"
    6. "Whispers of the Forgotten Shore"
    7. "Riddles of the Lost Lagoon"
    8. "Secrets of the Swashbuckler's Retreat"
    9. "Quest for the Captain's Treasure"
    10. "Legends of the Mysterious Archipelago"
  • Contra. :D

    Das ist Monkey Island und nichts anderes - nur eben mit dem D42-System erstellt. Ein anderen Titel fände ich unpassend.

    Ich glaube, selbst wenn jemand versuchen würde, dich gezielt bei Disney anzuschwärzen, dann würde die das nicht sonderlich interessieren.

    DAS ist eben das große Problem: man kann sich, wenn man sowas "groß" aufziehen will, auf "ich glaube" nicht verlassen.

    Und es reicht, dass $irgendetwas aus dem geschützten Material verwendet wird. Das reicht schon, dass man einen (bösen!) Rechtsverstöoß begeht.

    Da nützt es nichts, wenn man es einfach nur anders betitelt. Leider.

  • Wie Gilbert schreibt, wenn das unter dem Radar läuft, sprich in der C64 Community bleibt wird es die nicht interessieren.

    Auch außerhalb der C64-Welt sollte es keine Probleme geben. Natürlich kann niemand dafür garantieren, aber es sind doch alle möglichen Fan-Projekte im Internet zu finden. Eines der neuesten z.B. Meteor Mess. Die Webseite wird auf einer .de-Domain gehostet und der Download liegt auf itch.io - das ist alles andere als "unter dem Radar" und trotzdem gibt es offenbar keine Probleme.

  • Deswegen abermals die Frage: will man sich darauf verlassen? Auf "da wird schon nichts passieren"?

    Ich kann es verstehen, ich würde das Risiko nicht eingehen wollen.

  • Deswegen abermals die Frage: will man sich darauf verlassen? Auf "da wird schon nichts passieren"?
    Ich kann es verstehen, ich würde das Risiko nicht eingehen wollen.

    Natürlich hast du im Prinzip Recht. Aber was gibt es denn für Alternativen?

    - Das Projekt verwerfen und nicht veröffentlichen.

    - Für eine große Geldsumme die Rechte bei Disney erwerben. (Dürfte schwierig werden, weil die kein Interesse daran haben, die Rechte an Privatleute zu veräußern.)

    Wie gesagt, ich würde als Sicherheitsmaßnahme den Titel ändern. Und außerdem: No Risk no Fun.

    Und wenn Bolzgramm im Gefängnis sitzt, können wir ihn ja besuchen. :D

  • Die Anfrage an Ron bezog sich ja auf eine kommerzielle Version. Generell duldet Disney meist nicht-kommerzielle Fanprojekte, also solche die 'unter dem Radar laufen' = ihre Rechte nicht angreifen. Als Rechte-Inhaber muss man diese ja aktiv verteidigen. Wenn ihr die C64 Version als Community-Projekt bewerbt und wie schon vorgeschlagen wurde über die Community-Seiten zum kostenlosen Download anbietet, dürfte das Disney nicht interessieren. Sie sind ja auch nicht, um ein aktuelles Beispiel zu nennen, gegen die Remakes von The Empire Strikes Back für den C64 und Plus/4 vorgegangen.

    Ich bin schon sehr auf euren Release für den C64 gespannt. Beide Daumen hoch dafür

    Edit: Wie Controlport schon schrieb, würde ich es auch nicht umbenennen

  • Hmm also umbenennen? Das würde ich glaube ich nur dann, wenn man das größer aufziehen will.

    Es kommt eben darauf an, was man am Ende des Tages erreichen will. Wenn das Spiel einfach nur veröffentlicht werden soll, damit man es veröffentlicht hat ohne großen tamtam, dann kann man es auf csdb machen und gut. Würde m.E. aber nicht die Arbeit widerspiegeln, die Bolzgramm da reingesteckt hat.

    Aber eigentlich muss er das in erster Linie mal entscheiden, weitere Hilfe wird es ja sicherlich hier von uns bekommen.

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  • No Risk no Fun

    Das sagen auch die Besucher von Swingerclubs mit anschließenden Gangbangs. Kann man machen, aber das "risk" ist eben da - und wenn man Glück hat, hat man kein Gonorrhoe oder HIV... sonst eben doch. Das muss eben jeder für sich entscheiden.
    Ich würde es halt beides nicht machen, aber das zu veröffentlichen, ist alleinige Entscheidung von Bolzgramm .
    Aber darum hat er hier ja auch gefragt. :)

    Ich denke auch, ein "offizielles" Produkt wird hieraus nicht werden können - denn die Firmen werden ja meistens dann aktiv, wenn mit deren Namen bzw. Marken Geld verdient wird. Andere Beispiele gibt es ... siehe Nintendo, das alles verfolgt...

    Aber aus eben dem Grund riet ich ja schon dazu, das hier einfach anzuhängen. Der Rest kommt von ganz allein, das kennen wir doch aus den letzten Jahren. ;)

  • Hier wurden allerdings Originalgrafiken verwendet, das darf man nicht vergessen.

    Da greift eine 'Copyrightverletzung' sofort (wenn es jemand darauf anlegt).

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  • Ihr vergesst die originalen Texte und die originale Geschichte...

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  • Trotzdem... Sample zuviel von einem Lied und du bist auch mit im Rennen um Rechte und um Kohle, wenn Du Pech hast.

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  • Das bist du sowieso wenn es drauf ankommt. Es wird sowieso überall davon berichtet werden.

    Schade um die Arbeit und die Zeit die man investiert hat, und sich nirgends verewigen kann.

  • Potentiell Probleme gäbe es mMn. unter zwei Szenarien:

    1. Es herrscht eine Gewinnerzielungsabsicht.

    Dies ist nicht der Fall.

    2. Es entsteht den Rechteinhabern durch ein Release ein Schaden, insbes. finanzieller Art.

    Sollte Disney die letzten Jahre damit verbracht haben, in geheimen, unterirdischen Gebäudekomplexen die SCUMM64-Engine inklusive (NU)FLI-Grafiken und Stereo-SID Support zu entwicklen, muss man vorsichtig sein. :prof: Denn dann könnte man mit einem C64 Monkey Island im Disney Revier wildern und es würde Disney ein finanzieller Schaden (weniger Umsatz/Gewinn) entstehen, wenn Sie Monkey Island selbst auf den C64 portieren wollten.
    Dies dürfte auch nicht der Fall sein.

  • Dafür haben wir doch einen Experten hier unter uns...

    Eventuell kann Ernie76 hier sein Talent zum Einsatz bringen...?

    :)