Adventure Spiel für den C64 - Grafiker gesucht

Es gibt 871 Antworten in diesem Thema, welches 127.721 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. März 2025 um 12:10) ist von FXXS.

  • Ernie vs Convert erinnert lustiger Weise an das Neue Monkey Island vs Monkey Island 2 :)

    Also ich weiß ja das meine Version schlecht ist, aber das du sie Soooo schlecht findest, das du sie mit "Return to Monkey Island" gleichstellst...... Schnüfff......säuftz......:cry:

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  • Ernie,

    so! will ich das Bild nicht

    :wink:

    A500+A570/1MB+2MB, A1200 recapped 3.1.4 2MB+8MB 8GBCF Ethernet, CTDV"-mit-alles"+Joyports, DX64+internHDD, CD32 recapped, C128D+ProspeedGTI2.0, C128DCR, diverse 3rd party, "MerkurHappytouch" als MameCab CRT Touchscreen

    ´92 VW T3 Multivan mit diesen und jenen kranken Features...

  • Im zweiten (konvertierten) Bild fehlt der Fluss, der Weg, und der Strand im Nordwesten? Komisch. Muss wohl an den Farben liegen.

    Eher an der Orihinalauflösung der Karte. Die ist AFAIR 1031 Pixel breit. Bin gerade nicht am PC. Keine Ahnung, wie diese Kartengrafik in EGA angezeigt wurde. Scrollen?

    Die genannten Details sind auch in dieser Größe nur wenige Pixel breit.

    Da bleibt ohne Nacharbeit bei 160 C64 Multicolor Breite eben nur noch die "Stimmung" über, aber keine Details.

    Doof für eine Karte, ich weiß.😉

  • Im zweiten (konvertierten) Bild fehlt der Fluss, der Weg, und der Strand im Nordwesten? Komisch. Muss wohl an den Farben liegen.

    Eher an der Orihinalauflösung der Karte. Die ist AFAIR 1031 Pixel breit. Bin gerade nicht am PC. Keine Ahnung, wie diese Kartengrafik in EGA angezeigt wurde. Scrollen?

    Die genannten Details sind auch in dieser Größe nur wenige Pixel breit.

    Da bleibt ohne Nacharbeit bei 160 C64 Multicolor Breite eben nur noch die "Stimmung" über, aber keine Details.

    Doof für eine Karte, ich weiß.😉

    Das waren vier einzelteile. Erreicht man den Rand des abschnitts wurde zum nächsten gewechselt.

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  • Das waren vier einzelteile. Erreicht man den Rand des abschnitts wurde zum nächsten gewechselt.

    Ah ok.
    Die Datei, die ich habe, ist 1031x644 px groß (sitze wieder am PC ;) ).
    Bei der EGA-Auflösung von 320x200 px müsste man die Karte normalerweise auf mind. rund 3x3=9 Bildschirmen darstellen.:nixwiss:

    Ernie76

    Falls Du Spaß am Pixeln hast, kann ich vom Original nochmal ein paar Varianten konvertieren und die Koala-Dateien hochladen. Dann könntest Du die für Dich bester Variante raussuchen, Dich an den Umrissen orientieren und das Pixeln ist vielleicht etwas einfacher bzw. näher am Original UND enthält durch das Pixeln vom Hand die für das Spiel notwendigen Informationen.
    Ich wäre auf jeden Fall gespannt auf der Ergebnis. Ich selbst "pixle" nur so mittelgut und daher nur so mittelgerne.:saint:

    Bei der anderen Inselkarte bestünde generell das gleiche Problem.

    mfg Tobias

  • Ernie76

    Falls Du Spaß am Pixeln hast, kann ich vom Original nochmal ein paar Varianten konvertieren und die Koala-Dateien hochladen. Dann könntest Du die für Dich bester Variante raussuchen, Dich an den Umrissen orientieren und das Pixeln ist vielleicht etwas einfacher bzw. näher am Original UND enthält durch das Pixeln vom Hand die für das Spiel notwendigen Informationen.
    Ich wäre auf jeden Fall gespannt auf der Ergebnis. Ich selbst "pixle" nur so mittelgut und daher nur so mittelgerne.:saint:

    Bei der anderen Inselkarte bestünde generell das gleiche Problem.

    mfg Tobias

    Im moment bin ich erstmal vom Pixeln "geheilt". Ich bleibe lieber bei meinen Real Life Pinseln ;)

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  • Hey alle zusammen,

    hier kommt der vorerst letzte Bilderpack.

    Damit hätte ich dann alle Bilder beisammen, die ich für meine Räume bräuchte.

    Ich habe im D42 System noch eine Handvoll Räume über und je nachdem, wie das mit dem Platz auf den Disketten hinhaut,

    kann es sein, dass ich doch noch einmal einen Pack schicke mit zusätzlichen Bildern, die ich dann in bisher nicht berücksichtigten

    Szenen einfügen würde.

    Auf eine Szene hat mich Tobias hingewiesen und ich finde, der Disk 22 Joke muss irgendwie mit ins Spiel.

    Ich lass mir da mal etwas einfallen. Deswegen ist das Bild mit dem geheimnisvollen Baumstumpf auch in diesem Pack dabei.

    Vielen Dank schon mal bis hierher.

    Thunder.Bird hat mich noch gebeten, ein paar Zeilen für die kommende Digital Talk zum Stand des Projekts zu schreiben und dem

    bin ich nachgekommen. Die DT soll wohl noch im September rauskommen.

    Gruß

    Sönke

  • Aloah,

    bisher wurden 207 Bilder (plus teilweise zusätzlchen Varianten) skaliert, positioniert und konvertiert.
    Ich bin gespannt auf das Spiel und hoffe, dass möglichst viele C64&SoMI-Fans Freude dran haben werden. :)

    mfg Tobias

  • Hab einen weiteren Tune als SID umgesetzt, okay diesmal aus Monkey Island 2 :wink: Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.

    Monkey 2 auf dem C64 mit RICHTIGEM iMuse System. Nicht so ein Abklatsch wie beim Amiga. DAS will ich sehen. Toller Song!

    C64C mit 8580, C64 mit 6581 und C64G mit ARMSID,

    C16, VC20, PET3016+32K, 3x1541, 2x1541-II, Pi1541, Philips CM8833-II, 1084S

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  • Sehr schön... aber Monkey Island 2 darf dann jemand anderes für den C64 umsetzen... :wink:

    Ich glaube du hast dir eine Pause verdient! :biggrin:

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  • So dann will ich auch noch mal was zum Monkey Island Hype beitragen ;)

    Da meine Pixelversion der Insel eher abschreckend war, hier nun mein Acryl auf Leinwand version die ich für den guten T3V6 zusammen geklöppelt habe.

    Ich denke Pinseln kann ich dann doch besser als Pixeln, zumindest was den C64 Multicolor Mode angeht.

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  • Jetzt noch die Geier(?) Im Vorbeiflug und das Gemälde ist komplett:thumbsup:

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  • Ich wollte statt Geier eigentlich ein kleines Ruderboot "Richtung Kannibalendorf" haben. Aber ich sehe ein, dass das wahrscheinlich eher wie ein Fliegenschiss ausgesehen hätte. Also Leinwand jetzt ohne.

    A500+A570/1MB+2MB, A1200 recapped 3.1.4 2MB+8MB 8GBCF Ethernet, CTDV"-mit-alles"+Joyports, DX64+internHDD, CD32 recapped, C128D+ProspeedGTI2.0, C128DCR, diverse 3rd party, "MerkurHappytouch" als MameCab CRT Touchscreen

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  • Hier das Bild nochmal bei anderen Lichtverhältnissen:

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  • Hallo Leute,

    ich habe wieder ein kleines Update Video zum D42 Monkey Island gemacht.

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    Darin seht ihr ganz gut die Beschränkungen des Systems. Die verrückte Comic-Kaboom-Szene in der Gouverneurs Villa kann ich leider nur durch Beschreibung darstellen...

    Dafür erhält Guybrush am Ende jedenfalls das Idol der vielen Hände.

    Gruß

    Sönke

  • Anbei der Link zu einem weiteren kurzen Video Update.

    Hier sieht man einmal, wie Guybrush auf Melee zu den unterschiedlichen Orten kommt und dass ein roter Hering evtl. doch nützlich sein könnte...

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