Adventure Spiel für den C64 - Grafiker gesucht

Es gibt 871 Antworten in diesem Thema, welches 127.954 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. März 2025 um 12:10) ist von FXXS.

  • Soweit ich weiß, ist das die einzige Szene in der EGA-Version mit so einem Fehler. Insgesamt hatte die EGA-Version auch die wenigsten Fehler.

    Ok. Muss ich nach dem Urlaub mal schauen, was ich für Sönke umgewandelt hatte. Ob da Hände im Spiel waren oder nicht.

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    :)

    Es ist immer wieder herzerwärmend, ikonische Momente aus dem eigenen (jüngeren) Gamer-Leben in anderer Form zu sehen, also wie Monkey Island auf C64 oder als Diorama. Aber Selbermachen macht mehr Spaß, als dafür 75 Euro abzudrücken. Den Hintergrund muss man nachbearbeiten und neupixeln und die Figuren nur ausschneiden und aufkleben - voilà! Hatte ich schon lange vor, werd ich in den aktuellen Ferien mal mit Junior basteln. Danke für den Reminder.

    Wie wäre es mit einer Vorlage im PDF-Format, die jeder ausdrucken und nachbasteln kann?😀

  • Moin Leute,

    ich habe euch mal ein erstes "Let's Play" des work-in-progress bei YouTube hochgeladen, damit ihr mal einen Eindruck davon bekommt, wie das dann später aussieht und wie es sich spielt.

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  • ALso ich finde es großartig :thumbsup:! Ein bisschen Jammern auf sehr hohem Niveau: hie und da fehlen Leerstellen nach Satzzeichen im Text. Und ich hätte mir im Video etwas längere Pausen beim Betreten eines Raumes gewünscht, um das Bild zu bewundern, sowie einen Tacken mehr Zeit zum Lesen der Texte.

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  • Fehlende Satzzeichen sind der Text-Beschränkungen in den Räumen geschuldet.

    Sonst hätte ich nicht alle Texte so original wie möglich übernehmen können.

    Mit dem Verb LOOK kann man sich immer wieder den Raum ansehen.

    Siehe auch in der Küche. Da habe ich immer, nachdem ich mir ein Objekt genommen habe, nochmal LOOK angeklickt,

    damit man erkennt, dass die Objekt-Sprites dann nicht mehr im Bild sind.

  • Moin Leute,

    ich habe euch mal ein erstes "Let's Play" des work-in-progress bei YouTube hochgeladen, damit ihr mal einen Eindruck davon bekommt, wie das dann später aussieht und wie es sich spielt.

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    Ich hätte da noch eine bescheidene Frage, wird es auch eine deutsche Fassung deines Fangames geben. Ansonsten finde ich es echt gut bis jetzt.

  • Great stuff!

    Die Einschränkungen im Gameplay sind schade, aber jetzt, da ich es das erste Mal sehe,

    wäre es für pre-Amiga-Zeiten ein Topteil!

    Ich finde es ist fast ein interaktives Lesebuch. Die Texte machen die Handlung nachvollziehbar.

    A500+A570/1MB+2MB, A1200 recapped 3.1.4 2MB+8MB 8GBCF Ethernet, CTDV"-mit-alles"+Joyports, DX64+internHDD, CD32 recapped, C128D+ProspeedGTI2.0, C128DCR, diverse 3rd party, "MerkurHappytouch" als MameCab CRT Touchscreen

    ´92 VW T3 Multivan mit diesen und jenen kranken Features...

  • Also der erste eindruck ist gut, nur stört mich sehr das das Context Menü oben das Bild überdeckt, oder wenn das Bild schon weichen muss, es nicht wenigstens unten ist und der Text oben.

    Diese rauf und runter gegucke, empfinde ich als recht anstrengend. Und die Ladezeiten wirken ziemlich lang, aber es kann auch einfach sein das ich dadurch das ich fast nur noch CRT versionen benutze, da einfach nix mehr gewöhnt bin.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Unser Maniac Mansion Remake Projekt

  • D42 liest doch nur die ersten 96 Pixelzeilen ein, oder nicht?

    Bolzgramm Danke für das Hochladen eines Lets Plays. Sieht interessant aus. Die Grafiken machen einen echt ordentlichen Eindruck.

    Spannendes Projekt!

    Grüße

    Jive

  • D42 liest doch nur die ersten 96 Pixelzeilen ein, oder nicht?

    So hieß es zumindest. Jetzt sind es aber nur noch 95px.

    Keine Ahnung. Ich habe die Bilder auf 640x192 ausgeschnitten. Tobias hat die auf 320x96 konvertiert und dann habe ich die Koalas im Spiel eingebaut.

    Dann zeigt das D42 aber nur 95 Rasterzeilen an; die 96ste fehlt. Du kannst es schon am Titelbild sehen, das mit 96px Höhe vorlag:

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  • Ähäm,

    ich hab das jetzt nur kurz in Paint geschaut, aber ich glaube, auch die Beispielbilder auf der offiziellen D42-Seiten sind nur 95 Pixel hoch:

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    Vielleicht fragt Bolzgramm nochmal beim Urheber nach?
    Absicht? Bug?

    Bisher wurde alles auf 96px skaliert.
    Aus welchem Grund sollte man nicht volle Chars nutzen?

    EDIT:
    Auch hier bei Leo, nur 95 Zeilen:

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    mfg Tobias

  • Auszug aus der Anleitung S. 8:

    Die Bilder dürfen maximal 12 Charzeilen vom oberen Rand groß sein, das entspricht 96 Pixelzeilen.

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