Es gab/gibt irgendwo im Netz eine Preview/Demo als ADF. Aber noch nicht final.
Adventure Spiel für den C64 - Grafiker gesucht
-
Bolzgramm -
24. Juni 2022 um 00:30 -
Erledigt
Es gibt 871 Antworten in diesem Thema, welches 127.822 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
-
-
- Interessanter Beitrag
habe übrigens auch neben dem Main Theme auch schon die Scumm Bar und das LeChuck Theme umgesetzt: Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.
-
- Interessanter Beitrag
Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.
-
- Interessanter Beitrag
Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.
-
Die Scummbar finde ich super, aber deine umsetzung des Mainthemes und Lechucks Theme, leiden ein wenig unter sehr Kratzigen und HighPitch Sounds. Da wäre die wahl der "Instrumente" mit runderen Sounds besser denke ich. Oder liegt das an der SID Emulation, das es alles so extrem "Spitz" und "Kratzig" klingt?
-
... ich weiß, daß das hier nicht direkt zum Thema beiträgt: aber mglw. vergnügt es:
hab gerade auf meinem iPod touch 1G das mittlerweile nicht mehr für iOS verfügbare MonkeyIsland 2 (SE) gefunden - das, wo man die Original-(Amiga?)version spielen konnte und durch 2-Finger-Querwisch auf eine geglättete Version umschalten konnte....
Bilder der Originalversion könnte eine begabte Maid sicher auch als Wandbild sticken...

Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen. Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.
-
Nordischsound Ich verwende aktuell das Tune für das Main Theme aus der Digital-Talk Demo (siehe Anhang).
Wenn du schon einige Tunes für den c64 umgesetzt hast, wäre es dann auch möglich, dass du die so anpasst, dass
sie unter D42 lauffähig sind? Das wäre klasse, dann kann ich die Stücke im Spiel mit einbauen.
Gruß
Sönke
-
leiden ein wenig unter sehr Kratzigen und HighPitch Sounds
Mit 6581 klingt es bei mir auch so. Mit 8580 klingt es sauberer, vor allem beim Main-Theme der Anfang. Dafür, dass es auf beiden funktioniert, finde ich es gut. Es ist kaum möglich, solche Tunes auf beiden gleichzeitig perfekt klingen zu lassen.
-
Die Scummbar finde ich super, aber deine umsetzung des Mainthemes und Lechucks Theme, leiden ein wenig unter sehr Kratzigen und HighPitch Sounds. Da wäre die wahl der "Instrumente" mit runderen Sounds besser denke ich. Oder liegt das an der SID Emulation, das es alles so extrem "Spitz" und "Kratzig" klingt?
Hi, also die Aufnahmen von meinem Youtube Kanal wurde mit echter Hardware gemacht, dieses verzerrte am Anfang vom Main Theme ist ein Effekt beim 6581 ist ein effekt der durch den Filter entsteht, eigentlich sogar ein bug wenn man so will aber ich fand es irgendwie ganz cool, wenn man Tunes tatsächlich nutzen will, könnte ich die aber dahingehend natürlich nochmal anpassen. Bei Le Chuck fand ich jetzt gar nix kratzig aber ich denke du meinst die Trumpete, es sollte mehr wie echte Instrumente klingen und nicht so sehr nach chiptune. Ich glaube das ist reine Geschmackssache.
-
Nordischsound Ich verwende aktuell das Tune für das Main Theme aus der Digital-Talk Demo (siehe Anhang).
Wenn du schon einige Tunes für den c64 umgesetzt hast, wäre es dann auch möglich, dass du die so anpasst, dass
sie unter D42 lauffähig sind? Das wäre klasse, dann kann ich die Stücke im Spiel mit einbauen.
Gruß
Sönke
Ich weiß nicht genau, was du meinst, aber ich kann mich da mal schlau machen. Beim exportieren des SIDs kann ich eigentlich nur die Startadresse wählen, diese ist aktuell bei $1000. Ich bin nur Musiker und kenn mich daher nicht aus^^
-
Mal was ganz anderes, ich habe gehört, dass das Hauptproblem bei einer Umsetzung von Monkey Island gar nicht die Grafik oder der Sound wäre, sondern die Spielmechanik mit allen was im Hintergrund läuft, wie bsp. welche Orte wurden schon besucht, welche Dialoge wurden mit wem geführt? Welches Ereignis X, Y, Z wurde wann ausgelöst, all diese Dingen würden wohl den Speicher des C64 massiv überfordern, warum eine Umsetzung eigenlich fast unmöglich wäre, zumindest als ganzes Spiel. Wenn man es auf mehrere Häppchen aufteilen würden könnte es vielleicht eher klappen, aber ich geb ich auch nur wieder, was ich gehört habe.
-
So, ich hatte jetzt nochmal Kontakt mit Stephan Lesch und so langsam kriege ich den Dreh raus, wie ich die
SIDs unter D42 lauffähig bekomme. Hab mir nen Hex Editor runtergeladen und schneide damit jetzt immer den
Header ab. Bis jetzt funktioniert es und das LeChuck Theme sowie das ScummBar Theme laufen schon mal.

-
Also mich stört nichts spitzes oder kratziges. Ich finde alle drei Stücke außerordentlich gelungen, Nordischsound !
-
Das schaut bisher super aus - und klingt auch so

Cool!
-
Hab mir nen Hex Editor runtergeladen und schneide damit jetzt immer den
Header ab.
Der normale Weg wäre, dass der Urheber den Tune als PRG mit Startadr. $1000 exportiert. $FC/$FD (änderbar) werden auch benutzt. D42 sollte die also noch frei haben.
eine Umsetzung eigenlich fast unmöglich wäre
Nichts ist unmöööglich ... Commodooorä! ♪♫ .. Wenn der Speicher nicht reicht, gibt es technische Möglichkeiten, zur Not die REU, mit der dann auch umfangreiche Animationen kein Thema mehr sind.
Wie gesagt, ich halte einen 1:1-Port von MI eher für unnötig. Würde man diese Energie in einen komfortablen P&C-Adventure-Creator stecken, hätte man mehr und länger was davon, und vllt. könnte man damit sogar MI oder gleichwertiges erstellen.
-
Ich hätte lieber einen Indiana Jones 3 Port mit REU (16 MB ) und als Easyflash CRT file. Damit wäre einiges Möglich, wie man ja schon an einien Projekten gesehen hat.
-
Ausser dass REU und EF zusammen keinen Sinn ergibt....
-
ich hatte jetzt nochmal Kontakt mit Stephan Lesch
Hi,
hast Du auch mal erwähnt, dass einige zumindest überlegen, das D42 System aufzubohren (Auslagern auf CRT, REU, größere Grafik...)?
Wenn ja, wie war seine Reaktion?
mfg Tobias
-
zur Not die REU, mit der dann auch umfangreiche Animationen kein Thema mehr sind.
Würde man das mit Sprites machen oder mit Bitmap? Wenn letzteres, könnte man nur den relevanten Bildteil updaten oder wären dass immer Komplettbilder, also ein Film quasi?
mfg Tobias
-
zur Not die REU, mit der dann auch umfangreiche Animationen kein Thema mehr sind.
Würde man das mit Sprites machen oder mit Bitmap? Wenn letzteres, könnte man nur den relevanten Bildteil updaten oder wären dass immer Komplettbilder, also ein Film quasi?
mfg Tobias
Ich würde sagen, sowohl als auch. Bitmap-Animationen werden in "A Pig's Quest" in kleinem Umfang sogar ohne REU gemacht. Bewegliche Figuren würde ich aber nach wie vor aus Hardware-Sprites machen, allein schon wegen der Clash-Problematik, am liebsten bis zu einer Größe wie in MM. Sprite-Animationen brauchen im C64 viel Speicher, und da ist die REU natürlich eine Wohltat durch die schnelle Bereitstellung. Wenn Guybrush sich z.B. von uns weg/auf uns zu bewegt, sind das für den C64 eine Menge zusätzlicher Sprites.
-