CharPad pro VS PetMate

Es gibt 8 Antworten in diesem Thema, welches 1.588 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. Juni 2022 um 14:17) ist von Courage.

  • Ich bin Besitzer einer CharPad Lizenz und finde das Tool echt super. Nun habe ich mir PetMate zusätzlich installiert und sehe, das ich bei der Gestaltung des Screens die gleichen Chars mit unterschiedlichen Farben zeichnen kann.

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    Wie bekomme ich das in CharPad hin? Ich schaffe es in CHarPad lediglich, dass bei gleichem Zeichen die gleiche Farbkombi verwendet wird. Danke für zielführende Hinweise.

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  • OK, anders gefragt: Wie kriege ich CharPad dazu, auch eine individuelle ColorTable zu exportieren (ähnlich Bild 1)?

    Ist meine Frage unverständlich oder nur die Antwort unbekannt?

  • Was kann man denn bei "Matrix Coloring System" anwählen? Du willst ja die Farbe des Colorrams ändern.

    Ist bei mir ein paar Jahre her, aber konnte man nicht einfach die Colorram "Map" abspeichern? Und vorher irgendwo die "Fix Color per Tile" Box abwählen, evtl. unter der neuen Matrix Colouring Option?

  • Weiß ich leider auch nicht. Ich bin nie so recht mit CharPad klargekommen. Vor ein paar Jahren habe ich es "richtig" angetestet und mir Notizen gemacht.
    Aber bei diesem Problem, kann ich nicht weiterhelfen.

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  • Was Petmate im folgenden Beispiel macht
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    ist einfach nur bytes für sowohl SCREEN_RAM als auch COLOR_RAM zu exportieren. Schön simpel.

    Code
    .byte $01,$01,$01,$01 // ab $0400
    .byte $0E,$0D,$04,$02 // ab $d800

    Genau das versuche ich mit CharPad zu reproduzieren. Mögliche Optionen in CharPad:

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    "Per Char" ist leider nicht die Lösung. Damit werden alle A gleich eingefärbt. Und ein Tileset ist es auch nicht.

  • Ich habe nur die kostenlose Version und bin auch kein Grafiker. Aber die Ansätze der beiden Programme sind m.E. auch unterschiedlich. Während mit Petmate einzelne Screens mit dem Standard-Charset gestaltet werden können, handelt es sich bei Charpad eigentlich um einen Leveldesigner über mehrere Screens, wo es eher unüblich ist, 1x1-Tiles individuell einzufärben. 1x1-Tiles sind, zumindest in meiner Version, auch gar nicht einstellbar. Ich glaube daher nicht, dass das geht.

  • Ich sehe nur, dass CharPad lediglich 8bit-Maps speichert, zusätzlich die Farben pro Charakter, aber nicht pro Kachel. Für unterschiedlich farbige Chars desselben Char-Codes braucht man aber 12bit, gänzlich unkomprimiert sogar 16bit. Andererseits verstehe ich dann nicht, wieso man dort mehr als 256 Chars im Charakter-Set definieren kann. Was hat es denn mit diesen "Char materials" auf sich? Steckt dahinter vielleicht eine Lösung?

  • Mit CharMaterials können Chars bestimmte Werte zugeordnet und später abgefragt werden. Nimm Turrican als Beispiel: Durch einige (versteckte) Wände kann man durchgehen, durch andere nicht. Dies erfolgt durch Abfrage solcher zusätzlichen Werte.