Hallo Tobias
Die Unterschiede zwischen Eagle Empire und meiner Portierung:
- Der Offensichtlichste sind die Details in die Grafik.
Ich verwende in Form und Größe, die Character Daten aus den ROM Files der Arcade Version.
Um die selbe Auflösung zu nutzen und aber auch Farbe ins Spiel zu bringen, lege ich die 2 FarbLayer zusammen und färbe dann eben jeweils einen ganzen Character. (also kein Multicolor) - Ich bilde sowohl die Start-, als auch die Angriffsformationen (weitgehend) nach.
Es können daher eben auch mehrere der kleinen Aliens gleichzeitig angreifen.
Ich bilde auch die einzelnen Phasen des Angriffs und deren Bewegungsmuster (weitgehend) nach.
Ich bezeichne das in meinem Code mit:
;mode of alien
CONVOY_MODE = $00 ATTACK_MODE = $01 ESCAPE_MODE = $02 GRAPPER_MODE = $03
Convoy ist die Bewegung aller nach rechts/links bevor sie angreifen.
Attack wenn sie sich aus dem Convoy lösen.
Grapper wenn sie sich weiter unten für eine gewisse Zeit 'einparken' und nach rechts/links bewegen.
Escape wenn sie wieder zum Convoy nach oben fliegen und sich dort eingliedern.
Es gibt dann aber auch noch den 'Crazy Convoy' Modus. Die ist wenn sich plötzlich ALLE verbleibenden Convoy Aliens in kreisförmigem Verbund über den Bildschirm bewegen. (Das gibt es in Eagle Empire überhaupt nicht !)
Es kommt in meiner Portierung auch zu einem progressiven speed Anstieg. - Beim Level mit dem Mutterschiff gibts es auch kleine angreifende Aliens und der Zerstörungsgrad der beiden Schutzschilder ist exakt so wie bei der Arcade Version.
- Ich spiele die beiden Musikstücke (zumindest kurz an)
- Ich bilde alle 10 Levels nach
Trotz allem ist Eagle Empire auch ein gutes Game, aber eben eine andere Interpretation von Phoenix.