Prinzipiell gebe ich dir Recht, aber wenn der Ton stockt und es wirklich unangenehm wird, kann es manchmal helfen. Ich weiß es nicht warum es bei Jim Power so krass ist, krumme Bildausgabe? Aber „Frameskip 1“ hilft hier, bei schwachbrustiger Emulation ![]()
Spiele, die auf dem TheA500 Mini nicht (optimal) laufen
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Omega -
11. April 2022 um 23:18 -
Erledigt
Es gibt 74 Antworten in diesem Thema, welches 13.053 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Jim Power wird die Custom Chips mit diversen Programmiertricks stark belasten. Dazu teilweise bis zu 107 Farben. Das kostet halt einiges an CPU Power.
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Schon krass was die Programmierer da aus dem Amiga 500 zaubern

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Ich habe Jim Power gestern mal auf dem Steamdeck getestet:
- Mit Retroarch PUAE geht es im Titelbild in die Knie. Es hat Stottern im Sound und im Scrolling.
- Mit Retroarch PUAE2021 läuft es dagegen auf dem Steamdeck flüsssig.
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Besten Dank für die Info. Dachte mir schon, das PUAE Retroarch zuviel CPU Power braucht weil es auf dem WinUAE 4.x Kern basiert. Das ältere PUAE2021 noch auf 2.6, würde ich annehmen.
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Wie kann man Custom-Sets im A500 MIni laden?
Ich möchte gern Das schwarze Auge spielen und komme nicht in die Charaktergenerierung, da es keinen WHDLOAD-Splash-Screen gibt, wo man die einzelnen Custom-Sets auswählen kann (Intro, Char-Generierung, Spiel)
In der Datenbank whdload_db.xml sieht man auch keine Custom-Auswahl:
<game filename="SchwarzeAuge_v1.2_De_0806" sha1="d15b9c2d0c0c75936dd9b1484e45dba64c9b407e">
<name>Schwarze Auge (Deutsch)</name>
<subpath>SchwarzeAugeDe</subpath>
<variant_uuid>4706fd70-1381-5d9c-90e8-93e305012f15</variant_uuid>
<slave_count>1</slave_count>
<slave_default>SchwarzeAugeDe.slave</slave_default>
<slave_libraries>False</slave_libraries>
<slave number="1">
<filename>SchwarzeAugeDe.slave</filename>
<datapath>data</datapath>
</slave>
<hardware>
PRIMARY_CONTROL=JOYSTICK
PORT0=JOY
PORT1=JOY
SCREEN_AUTOHEIGHT=TRUE
SCREEN_CENTERH=SMART
SCREEN_CENTERV=SMART
</hardware>
Was muss ich da eintragen, um in die Charaktergenerierung zu kommen?
Bei Jim Power CD32 kommt bei Spielstart nur ein Black-Screen bei mir. Was muss ich da einstellen?
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Du brauchst ein "Custom" ToolType ...
ZitatCode- Character generation is callable now, characters may be generated (for a quick update, copy slave AND create data/CHARACTERS directory) - Changed execution sequence (thanks to Solo for the idea): CUSTOM1=1: run main game (after intro and/or character generation has been run) CUSTOM2=1: see intro CUSTOM3=1: run character generation (after intro)Keine Ahnung wie und ob man das über die XML machen kann, über die Workbench ist das kein Problem ...
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Ich habe Jim Power gestern mal auf dem Steamdeck getestet:
- Mit Retroarch PUAE geht es im Titelbild in die Knie. Es hat Stottern im Sound und im Scrolling.
- Mit Retroarch PUAE2021 läuft es dagegen auf dem Steamdeck flüsssig.
Ich habe dank einer Diskussion im Cibo herausgefunden, dass auf dem Steamdeck der GLCore Grafiktreiber mit HardGPU Sync viel performanter ist als der Vulcan Grafiktreiber mit Max_Swapchain_Images=2.
Und tatsächlich, wenn ich von Vulkan auf GLCore wechsele, dann läuft Jim Power auf meinem Steamdeck auch mit Retroarch PUAE perfekt flüssig. Also wird PUAE2021 doch nicht benötigt.
Alternativ kann man auch bei Vulkan max_swapchain_images=3 auswählen, dann läuft es auch flüssig auf dem Steamdeck mit Retroach PUAE. Aber der Lag ist dann natürlich grösser.
Es kann also sein, dass es auch bei Amiberry evtl. geht, wenn man da irgendwo GL statt Vulkan verwenden kann, oder an diese max_swapchain_images Settings herankommt.
Es ist aber alles ein Kreuz, und eigentlich will ich mich damit auch nicht mehr rumschlagen müssen mit diesem bekloppten Gefrickel. Beim MiSTer FPGA läuft alles ohne dieses ständige Herumkonfigurieren perfekt mit <1 Frame Lag. Und so sollte es auch sein. Ich will zocken und nicht an irgendwelchen Grafiktreiber Optionen herumdoktern. Beim Analogue Pocket FPGA geht es auch ohne solch ein Gefrickel. FPGA ist einfach ganz klar die Zukunft für Retrosysteme, finde ich.
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Es ist aber alles ein Kreuz, und eigentlich will ich mich damit auch nicht mehr rumschlagen müssen mit diesem bekloppten Gefrickel.
Ich will zocken und nicht an irgendwelchen Grafiktreiber Optionen herumdoktern.
Das geht mir genauso. Ich bleibe aber trotzdem beim TheA500 Mini und nutze ihn mit der mitgelieferten Standardsoftware. Wenn es mal vorkommt, dass ein einzelnes Spiel nicht richtig läuft, dann spiele ich einfach ein anderes. Ich habe noch ungefährt tausend Spiele auf meiner ToDo-Liste. Ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll und ob eine einzelne Lebenszeit dafür ausreicht.
Ich finde, es lohnt sich nicht wegen einer handvoll Titel so tief zu wühlen, dass man sich damit den Spaß an der Sache vergrätzt.
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Wenn es mal vorkommt, dass ein einzelnes Spiel nicht richtig läuft, dann spiele ich einfach ein anderes.
Ich hab schon von Leuten gehört und gelesen, dass sie sich tatsächlich wegen einem(!) Lieblingsspiel ein System zugelegt haben. Wenn dann ausgerechnet das nicht (gut) läuft, dann ...


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Ich hab schon von Leuten gehört und gelesen, dass sie sich tatsächlich wegen einem(!) Lieblingsspiel ein System zugelegt haben.
Also wenn man es richtig krass machen will, dann muss man sich für jedes einzelne Spiel einen anderen Computer zulegen.

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Ich hab schon von Leuten gehört und gelesen, dass sie sich tatsächlich wegen einem(!) Lieblingsspiel ein System zugelegt haben.
Also wenn man es richtig krass machen will, dann muss man sich für jedes einzelne Spiel einen anderen Computer zulegen.

Zumindestens für "Ghost Valley" sollte man sich einen extra C64 zulegen! Oder besser zwei, falls einer mal kaputt geht.

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Weiß jemand, wie man Hostages auf dem A500 Mini V1.2.1 zum Laufen bekommt? Ich werde immer gleich abgeknallt, wenn ich aus dem Versteck komme. Eigentlich könnte man mit Cycle Exact-Einstellung dieses Timing-Problem? lösen, aber das geht hier nicht. Auch bei der AGS-Sammlung geht es nicht.
Hat wer eine Idee?
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Weiß jemand, wie man Hostages auf dem A500 Mini V1.2.1 zum Laufen bekommt? Ich werde immer gleich abgeknallt, wenn ich aus dem Versteck komme. Eigentlich könnte man mit Cycle Exact-Einstellung dieses Timing-Problem? lösen, aber das geht hier nicht. Auch bei der AGS-Sammlung geht es nicht.
Jup, WinUAE Lösungen (Cycle Exact) greifen leider bei Amiberry nicht

Hat wer eine Idee?
ja

AGS mit JIT starten, Hostages starten, nach dem (viel zu schnellen) Intro die Mission wählen und danach die CPU SPEED von FASTEST auf 7MHZ stellen -> funzt

Eigentlich müsste man nur mal eine Config OHNE JIT und mit 68010 CPU erstellen für AGS, dann klappts auch mit dem Nachbarn alleine mir fehlt die Motivation

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Oh, sehe ich jetzt erst. Vielen Dank SkulleateR für diesen Workaround zu Hostages!
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