Eben. Man sollte grundsätzlich alles kritisch lesen, aber sich auch nicht zu sehr in irrelevanten Details verlieren. Außerdem diskutieren wir hier gerade nicht über exakte Wissenschaften. Immer nur logisch-mathematisch zu denken reicht nicht aus, um die Umwelt zu erfassen, es gibt notwendigerweise Unschärfen, Fehler und Widersprüche. Ich bin nicht davon ausgegangen, auf meine Frage eine simple, eindeutige Antwort zu bekommen. Die Definition in der Wikipedia ist jedenfalls eine brauchbare Grundannahme. "Arcade-Modus" ist ja kein geschützter Begriff, jeder Programmierer kann den in sein Spiel einbauen und behaupten "das ist jetzt der Arcade-Modus"! Aber wir können uns dem Begriff annähern. So wie in der idealistischen Philosophie (Stichwort "Flucht zu den Logoi"), das Ding an sich kann nicht erkannt werden. Arcade-Modus ist quasi sowas wie "das Gute" oder "das Schöne", man hat eine intuitive Vorstellung, was das heißt, aber letztlich bleibt es subjektiv und relativ, nicht absolut.
ich hab den Thread mal gesplittet und die Überschriften angepasst:
Definition von "Arcade-Spiele" [enge Auslegung]
Danke, aber wofür? Die Definition von "Arcade-Spielen" im engeren Sinne (Automatenumsetzung auf Heimcomputern und Spielkonsolen) ist doch nicht strittig, aber natürlich ist die Frage, was Spielhallenspiele essenziell von anderen Computerspielen unterscheidet, ist doch auch in diesem Thread relevant. Außerdem geht es mir ausdrücklich nicht nur um den Arcade-MODUS, sondern auch um Arcade-Spiele i.S.v. z.B. Konsolenspiele im Arcade-Stil. Also bitte zumindest die Überschrift wieder ändern, DAS habe ich nämlich nicht gemeint. Danke!