RELEASED: Lykia Prologue (C64 & Plus/4) [2022]

Es gibt 19 Antworten in diesem Thema, welches 3.054 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (22. Mai 2023 um 19:49) ist von Claus71.

  • Puls4r hat Lykia Prologue - Nathan's Journey für den C64 und den Plus/4 veröffentlicht.

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  • Ab 6:20min sieht es aus als wären da :wurm: im Spiel.

    Das wäre doch was für unseren DeSegi. :D

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  • Ab 6:20min sieht es aus als wären da :wurm: im Spiel.

    Das wäre doch was für unseren DeSegi. :D

    Das sind eher "Klapperschlangen" :drunk:

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  • Das Spiel ist eindeutig für die höhere Farbanzahl des TED ausgelegt, also habe ich gestern meinen 64KB C16 vom Dachboden geholt und das Spiel auf der Maschine gespielt, für die es entwickelt wurde.

    Was ich besonders enttäuschend finde, ist, dass fast alles einen Festplattenzugriff erfordert. Inventar? Zugriff auf die Floppy. Ein Person ansprechen? Zugriff auf die Floppy. Und nichts wird gecachet, in einem Spiel wie diesem spricht man wiederholt mit jemandem, um zu sehen, ob er das Gleiche sagt, es wäre schön, wenn das gecachet würde, aber nein, jedes Mal ein paar Sekunden Unterbrechung durch den Plattenzugriff.

    Hinzu kommt, dass das Spiel die Floppymotor sofort abschaltet, so dass es länger dauert, bis sie wieder in Gang kommt.

    Meiner Meinung nach haben die Designer hier technisch etwas liegen lassen.

  • Habe gestern die Demo auf dem C64 angespielt. Ich kann dmantione zustimmen, dass das Spiel noch etwas unrund wirkt, von einem technischen Standpunkt her. Vermutlich wäre dies auch ein Spiel, dass massiv von einer REU oder einem Cartridge-Release profitieren würde, da die Ladezeiten dann nicht ins Gewicht fallen würden. Die Ladezeiten selber sind sehr kurz, muss ich sagen, aber es wird in der Tat sehr häufig auf die Floppy zugegriffen. Daher ist das Spiel, wenn man keine Cartridgeversion hat, auch ein Kandidat für das SD2IEC, da gibt es eine passende Version.

    Auf dem C16 habe ich es noch nicht ausprobiert, den würde ich aber, ob der höheren Farbzahl, auch bevorzugen. Die Grafik ist eindeutig im Stile von anderen Psytronik Spielen auf dem C16 gehalten, und Sprites spielen keine große Rolle, scheint mir (wie auch, der C16 hat ja keine). Die Steuerung des Playercharakters ist intuitiv, aber wirkt etwas schwammig. Kämpfe finden in Echtzeit als "hack and slash" auf dem Bildschirm statt, anders als z.B. die rundenbasierten Kämpfe von Briley Witch. Das ist Geschmackssache. Mir liegt das rundenbasierte Verfahren mehr, insbesondere ist das ewige Respawning beim Bildschirmwechsel bei Lykia durchaus nervig. Bei Briley respawnen die Monster zwar auch beim überschreiten der Triggerpunkte auf der Map, aber man kann meist vor dem Kampf einfach weglaufen.

    Die Grafik selber ist durchaus als liebevoll und detailreich zu bezeichnen. Die Übersichtskarte für die Reisen ist allerdings etwas lieblos gestaltet und der Player wird lediglich durch ein schwarzes Pixel dargestellt, das wir liebevoll "Fliegendreck" nennen. Das kann gerade auf einem CRT schon mal komplett untergehen.

    Ich habe noch nicht rausgefunden wie man das Spiel speichert, und bin im Tempel natürlich prompt gestorben. Da war ich etwas überrascht. Es ist nicht so ganz leicht zu erkennen wann und wo man Schaden nimmt. Ein Flackern der Bordercolor wäre da hilfreich, da die Healthanzeige sich recht weit rechts am Bildschirmrand befindet.

    Insgesamt wird Lykia glaube ich durchaus ein brauchbares Spiel und gerade für die C16 Community etwas ganz besonderes. Wenn ich es aber z.B. mit Briley Witch vergleiche muss ich sagen, dass mir -- zumindest jetzt von der Vorabversion her -- Briley besser gefällt und es deutlich runder und ausgereifter wirkt. Mal sehen ob sich an der Abrundung bis zum Release noch etwas tut. Was das Spielgeschehen angeht so ist vieles einfach Geschmackssache. Da kann es gut sein, dass jemand Briley Witch doof findet, Lykia aber toll. Das gute ist, dass es von Lykia die Demoversion geht, niemand also blind ein Spiel kauft, welches ihm am Ende nicht gefällt.

    C64C mit 8580, C64 mit 6581 und C64G mit ARMSID,

    C16, VC20, PET3016+32K, 3x1541, 2x1541-II, Pi1541, Philips CM8833-II, 1084S

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  • Da steht allerdings nichts davon, ob der C16 auch eine Cartridge erhält. Protovision macht die C64 Cartridge, ja.

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  • dmantione & root42 : Ich brauche mal eure Einschätzung zum "Wie spielt sich das" bzgl. Gamepad/Buttons. Bei Pet's Rescue ist es ja ganz nützlich, hat man zwei Feuerknöpfe, den zweiten auf "hoch" zu mappen, damit es sich wie ein Arcade spielt. Gibt es etwas Ähnliches auch in diesem Spiel? Hintergrund ist, dass ich aktuell sehr über Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. nachdenke und nicht weiß, ob ich das direkt als Remineszenz an das neueste und bald kommende Spiel Lykia machen sollte, oder ob das hier keinen Sinn ergibt.

    Ideen, die ich mit eurer Hilfe gerne wahr machen würde:

    1. Eine wirklich neue Maus am C64 auf Basis der Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    2. Die erste echte Maus für die 264er mittels Anschluss einer Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • dmantione & root42 : Ich brauche mal eure Einschätzung zum "Wie spielt sich das" bzgl. Gamepad/Buttons. Bei Pet's Rescue ist es ja ganz nützlich, hat man zwei Feuerknöpfe, den zweiten auf "hoch" zu mappen, damit es sich wie ein Arcade spielt. Gibt es etwas Ähnliches auch in diesem Spiel? Hintergrund ist, dass ich aktuell sehr über Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. nachdenke und nicht weiß, ob ich das direkt als Remineszenz an das neueste und bald kommende Spiel Lykia machen sollte, oder ob das hier keinen Sinn ergibt.

    Da es kein Springen gibt, ist das etwas müßig. Ich muss sagen Briley Witch macht das sehr gut: Kurzer Druck auf Feuer macht "Aktion", z.B. Tür öffnen, Ding auswählen und so weiter. Langer Druck macht "Menü auf" oder "Menü zu". Man braucht NIE die Tastatur. Bei Lykia ist Druck auf Feuer auswählen / Kämpfen / Interagieren. Spacetaste öffnet Inventory. Also man benötigt daher doch die Tastatur. Da wäre "Langer Druck" für Inventory gut gewesen. Die Figur selber steuerst du einfach durch die vier Joystick Richtungen. Springen gibt es wie gesagt nicht.

    C64C mit 8580, C64 mit 6581 und C64G mit ARMSID,

    C16, VC20, PET3016+32K, 3x1541, 2x1541-II, Pi1541, Philips CM8833-II, 1084S

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  • Ich denke, man könnte ein Gamepad für den Commodore 64 mit zwei DE9-Stecker modifizieren: Richtung und erster Feuerknopf an Joystick-Port 2 und zweiter Feuerknopf ist Feuer an Port 1. Da Feuer auf Port 1 der Leertaste entspricht, kann man dann alles mit dem Gamepad steuern.

    Dies wird beim C16/+4 nicht funktionieren, da Joysticks und Tastatur besser getrennt sind.

  • Ich denke, man könnte ein Gamepad für den Commodore 64 mit zwei DE9-Stecker modifizieren: Richtung und erster Feuerknopf an Joystick-Port 2 und zweiter Feuerknopf ist Feuer an Port 1. Da Feuer auf Port 1 der Leertaste entspricht, kann man dann alles mit dem Gamepad steuern.

    Dies wird beim C16/+4 nicht funktionieren, da Joysticks und Tastatur besser getrennt sind.

    Der TED hat in der Tat nur einen Joystickport. Dieser wird durch cleveres und sehr schnelles Umschalten auf zwei physisches Ports sozusagen multiplexed, so dass man am Ende zwei Joysticks anschließen kann.

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    C16, VC20, PET3016+32K, 3x1541, 2x1541-II, Pi1541, Philips CM8833-II, 1084S

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  • Ihr wisst aber schon, dass wir uns die Mühe machen, unsere komplette Website auch auf Deutsch anzubieten? :P

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    • Wird auf einem neu entwickelten 1-MB-Modul ausgeliefert

    Mit der Flagge links oben kann man auch überall auf der Seite die Sprache wechseln :winke:

    Gibt es zu dieser neuen Modulhardware auch schon öffentlich genauere Infos?

    Zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht, nein.

  • Ich habe in einem YouTube Video gesehen, dass Lykia-Prologue als Demo auf dem SideKick64 im Plus/4 bereits läuft.


    Wie ist die Demo (Lykia_free-version 1.4) auf dem SideKick zu "installieren"? Ist hier die neoram Version oder die sd2iec Version zu verwenden?


    Ich hoffe es hat jemand eine kleine Anleitung für mich ;)

    1983 > Philips G7000 ; 1985 > Commodore C64 ; 1987 > Amiga 500 ; 1990 > IBM PC ; 2015 > Retropie ; 2016 > STEAM Link ; 2019 > Ultimate 64 ; FPGA-SID

    2020 > Amiga 500 ; Amiga 500+ ; Amiga 1200 ; 2021 > Amiga 600 ; Commodore C64 II ; SixtyClone C64 ; Ultimate II+ ; 2022 > Amiga 2000 ; 2023 > Sidekick64 ; WiC64

  • Schaue hier.. :thumbup:

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    Es gibt aber auch schon die Finale Version..

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  • MiCv2 Danke Dir für die Info!

    Ich habe mir die Final Version gerade herunter geladen.

    In dem Ordner sind unter \plus4\neoram\ zwei Dateien:

    lykia_neoram.georam (GEORAM-Datei)

    lykia_neoram (Program-File)


    Vielleicht kann mir jemand helfen in welchen Ordner die Dateien auf der SD-Karte der SideKick Installation müssen.

    Sind diese Dateien noch umzubenennen und wie wird die GEORAM-Datei vorab geladen, bevor ich das lykia Programm starte?


    Die Lykia Programm Datei habe ich in das Verzeichnis \PRG264 gelegt und kann diese über einen Eintrag in der sidekick264.CFG starten.

    1983 > Philips G7000 ; 1985 > Commodore C64 ; 1987 > Amiga 500 ; 1990 > IBM PC ; 2015 > Retropie ; 2016 > STEAM Link ; 2019 > Ultimate 64 ; FPGA-SID

    2020 > Amiga 500 ; Amiga 500+ ; Amiga 1200 ; 2021 > Amiga 600 ; Commodore C64 II ; SixtyClone C64 ; Ultimate II+ ; 2022 > Amiga 2000 ; 2023 > Sidekick64 ; WiC64

  • lykia_neoram.georam in das Verzeichnis GEORAM kopieren und umbennen in slot01.ram (oder slot02/03/04, je nachdem was frei ist), über F5 in den Settings den entsprechenden Slot wählen, mit S speichern und zurück ins Hauptmenü, dann einmal F1 um die GeoRam zu aktivieren und über F7 das PRG starten ....

    "Werter Pöbel, wertes Gesocks ... aus dem Arsche zieht euch den Stock ..."

  • lykia_neoram.georam in das Verzeichnis GEORAM kopieren und umbennen in slot01.ram

    Erledigt!

    in den Settings den entsprechenden Slot wählen, mit S speichern und zurück ins Hauptmenü

    Erledigt!

    dann einmal F1 um die GeoRam zu aktivieren

    Erledigt! Nach dem Start der GeoRam wechselt der Plus/4 auf den Basic-Start-Bildschirm.

    Wie komme ich jetzt wieder zurück zum SideKick-Menu um mit F7 das Programm lykia_neoram (Program-File) zu starten??

    1983 > Philips G7000 ; 1985 > Commodore C64 ; 1987 > Amiga 500 ; 1990 > IBM PC ; 2015 > Retropie ; 2016 > STEAM Link ; 2019 > Ultimate 64 ; FPGA-SID

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  • Erledigt! Nach dem Start der GeoRam wechselt der Plus/4 auf den Basic-Start-Bildschirm.

    Wie komme ich jetzt wieder zurück zum SideKick-Menu um mit F7 das Programm lykia_neoram (Program-File) zu starten??

    Nur EINMAL F1 drücken (dann wird das GeoRAM Feld hinterlegt dargestellt) ... dann bist du noch im Menü und kannst mit F7 in den File Browser :)

    "Werter Pöbel, wertes Gesocks ... aus dem Arsche zieht euch den Stock ..."

  • Nur EINMAL F1 drücken

    AH! OK! ich habe ZWEIMAL F1 gedrückt!;)

    Vielen Dank für Deine Hilfe! :)

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