Pepto über Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.:
"[...]While fairly accurate for its time and an improvement to what was available previously, I wasn't ultimately satisfied with how some colors looked, when using higher saturation. I had a hard time getting stable read-outs on the vectorscope originally, as it was very picky about signals not following specs precisely. In retrospect I think, that maybe the hanover bars might have leaked into my measurements, which could explain the slightly phase-shifted nature of the inaccuracy.[...]"![]()
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Auf echten C64 sah das doch garantiert auf jedem Gerät ein wenig anders aus.
Es gibt (bei den Farbtönen sehr kleine) Unterschiede zwischen gewissen Chip-Revisionen, weil CBM da mal was geändert (Helligkeiten nach 6569R1) bzw. nachgebessert (Farben bei 8565R2) hat. Der Rest sind noch kleinere Unterschiede durch Toleranzen. In wieweit sich PAL und NTSC unterscheiden, konnte ich bisher mangels NTSC-Hardware nicht beleuchten. Technisch gesehen gibt es aber eigentlich keinen Grund für (gewollte) Unterschiede.
Wenn es (nicht nur in der durch Pepto verzerrten Erinnerung) anders ausgesehen hat oder aussieht, dann durch den TV/Monitor und ganz besonders, wie den jemand eingestellt hat/te. Von Graustufen bis CPC ist das alles drin. ![]()
Also zumindest in dem Gif gefällt mir Pepto am besten.
Es geht hier nicht ums gefallen, sondern was der C64 real ausspuckt. ![]()
Viele sagen, mit Pepto "kommen Hauttöne am besten rüber".
Ich hab das jetzt schon an mehreren neutral eingestellten CRT-Monitoren/TVs gecheckt, das hellrot ist nirgends so blass und bräunlich dreckig. Bilder, die derart 'nach Pepto' gepixelt sind, sehen auf realer Hardware aus wie Sonnenbrand.
:emojiSmiley-91:
Das deckt sich mit den Messungen und Erkenntnissen, die in die PALetten eingeflossen sind.
Die hohe Sättigung der anderen Paletten fällt mir aber auf.
Die sind nicht hoch gesättigt, sondern Pepto ist 3D: dark, dirty and dead.
Schau Dir mal Bilder mit dieser Palette an:
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und halte da PALette nebendran. Dann kommt Dir die PALette wieder so blass vor wie Pepto. Es ist immer eine Frage der Relation.
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ist in vielen Belangen falsch:
Helligkeiten: (DARK)
Es gibt keine magic 32 Luma-Schritte. Die Helligkeiten Y' werden durch Widerstände als Spannungsteiler erzeugt. In der ersten Revision gibt's 5 Helliheitsstufen, danach konnten die Widerstände miteinander kombiniert werden, daher gibt es hier 9 Helligkeiten. Die Pepto Basiswerte treffen diese Werte zwar recht gut, aber nicht exakt.
Mit der unnötigen und falschen Gammakorrektur wird die Pepto-Palette schlussendlich sehr dunkel. Colodore ist heller, z.B. bei gelb sogar zu hell, erklärt sich aber nicht wirklch zu diesen nicht-stringenten Anpassungen.
Farbtöne: (DIRTY)
Es gibt keine 16 magic Chroma-Schritte (vielleicht hatte Pepto bei Atari geschaut, da gibt es wirklich 15 Tortenstücke) . Die Farben werden durch Widerstandspaare im UV-"Diagramm" erzeugt (IQ bei NTSC). Es gibt hier 4 'Leitungen' (sin, -sin, cos, -cos). Die C64-Farben orientieren sich vom Farbton her an den "reinen" Farben, die man vom Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (und Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.) kennt. Nur magenta wurde aus mir bisher unbekannten Gründen leicht anders von CBM festgelegt (Standard: 61°, CBM :53° (= 20° YIQ)). Für orange und braun gibt es keine "Referenz" im Farbbalkenbild.
Durch die künstliche Aufteilung in gleich große Tortenstücke liegen die meisten Farbtöne bei Pepto sichtbar daneben. Colodore hält an den Tortenstücken fest, verdreht aber den Tortenring zur Einteilung und macht manche Stücke größer, manche kleiner. Ohne zu klären, warum. Weil es einfach keine Torte gibt.![]()
Sättigung: (DEAD)
CBM hat beim VIC-II (und TED) die Farbamplitude bei allen Farben gleich dem Wert des Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. festgelegt. Bei dem relativ dunklen braun passt dieser YUV-konforme Wert nicht in den sRGB Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Pepto hat daher folgerichtig die Farbamplitude bei braun soweit reduziert, dass man braun für sRGB umrechnen kann. Leider hat er die Farbamplitude bei allen anderen Farben ebenso reduziert, wodurch die Farben extrem blass geraten sind.
Dann lieber Sonnenbrand...
:emojiSmiley-91:
Jeder darf die Farben an seinem Monitor oder Emulator einstellen, wie er will. Aber das ist dann halt nicht 'Standard'.