GFX und Sprites für das WiCRadio gesucht

Es gibt 17 Antworten in diesem Thema, welches 2.624 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. Februar 2022 um 18:23) ist von InsertDisk2.

  • Hiho,

    für das Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. suche ich einen talentierten (im Gegensatz zu mir) Grafiker welcher Lust hat für das WiC64 einen Loader Screen sowie ein Spriteanimation eines "Tänzers" (es gab da ja mal was schönes in einer Demo) zu erstellen.

    Aktuell sieht die Loader Gfx so aus:

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    Was ja nicht so pralle ist :rolleyes:

    Na wer hat Lust? Ewiger Ruhm sei dir gewiss ;)

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  • Ich habe bald eine Multicolor-Bitmap-Version meines WiC64-Logos fertig – die kann man schonmal als Basis verwenden.

    edit: Den "Rest" könnte ich dir auch noch dazu-"basteln", wenn du keine Fullscreen-Pixelei erwartest, sondern in etwa das, was man oben sieht, nur "in sauber".

    Den Tänzer brauchst du aber im Programm selbst und nicht im Splashscreen, oder?

    Meinst du den?:

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  • Spriteanimation eines "Tänzers"

    Wie groß soll die Auflösung sein und wieviele Animationsstufen? Joe hat mir mal für eine Demo eine Tänzerinnenanimation bestehend mit Auflösung von einem Sprite (24x21 Pixel) mit 300 Animationsstufen erstellt. Wenn Du mir genau sagen kannst was Du benötigst kann ich ja mal bei ihm anfragen.

  • Der Ninja Tänzer ist auch nett!8o So hab ich früher auch getanzt!:D

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    auch gut ist der Fußgänger

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    "Eines Tages wird man offiziell zugeben müssen, daß das, was wir Wirklichkeit getauft haben,
    eine noch größere Illusion ist als die Welt des Traumes."
    Salvador Dali (1904-1989)
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  • Ich habe bald eine Multicolor-Bitmap-Version meines WiC64-Logos fertig – die kann man schonmal als Basis verwenden.

    edit: Den "Rest" könnte ich dir auch noch dazu-"basteln", wenn du keine Fullscreen-Pixelei erwartest, sondern in etwa das, was man oben sieht, nur "in sauber".

    Nein miss keine Fullscreen sein, würde auch max n halben Screen vorziehen um im unteren Bereich noch die Credits mit normalen Chars zu verewigen.

    Den Tänzer brauchst du aber im Programm selbst und nicht im Splashscreen, oder?

    Der soll für das Hauptprogramm sein.

    Der Ninja Tänzer ist auch nett! 8o So hab ich früher auch getanzt! :D

    Ja ... der Ninja Tänzer, den hatte ich in Erinnerung. So was in der Art.

    Wie groß soll die Auflösung sein und wieviele Animationsstufen? Joe hat mir mal für eine Demo eine Tänzerinnenanimation bestehend mit Auflösung von einem Sprite (24x21 Pixel) mit 300 Animationsstufen erstellt. Wenn Du mir genau sagen kannst was Du benötigst kann ich ja mal bei ihm anfragen.

    Ich bin da ziemlich offen. Es soll halt ein Kompromiss aus Speicherverbrauch und Qualität sein.

    Ich hab als "Tanzfläche" die grüne Markierung im Auge:

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  • Das Multicolor-Logo ist im Prinzip fertig. Ich könnte probieren, wie es aussieht, dort einen passenden "Radio"-Schriftzug hinzuzufügen. Das wäre aber Bitmap – wenn du da weiteren Text unterbringen willst, dann halt auch in Multicolor oder aber mit einem Raster-Split.

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    Zum Tänzer: Wenn jemand anderes etwas pixeln/recyceln mag, bin ich sehr dafür. Notfalls könnte man so eine Silhouette evtl. aus einem Video generieren (macht aber auch Arbeit):

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    (das wären jetzt 2x2 Sprites (hires) = 48x42 px)

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  • Ich bin da ziemlich offen. Es soll halt ein Kompromiss aus Speicherverbrauch und Qualität sein.

    Ich hab als "Tanzfläche" die grüne Markierung im Auge:

    Das entspricht ja in etwa einem Sprite.

    Was ich konkret meine ist die Tänzerin im oberen Rahmen:

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    Das sind alles einfarbige Sprites und diese sollten sich sehr gut packen lassen. Der SID-Player sollte ja im Normalfall sehr viel Zeit für weitere Berechnungen pro Frame übrig lassen, da sollte entpacken kein Problem sein.

  • Was ich konkret meine ist die Tänzerin im oberen Rahmen:

    Ja, so was wäre doch nice.

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  • die Tänzerin

    Genau die habe ich vorhin auch gesucht.:thumbsup:

    Ich mag das besonders, wenn sie diesen Ausfallschritt macht und mit dem Popo wackelt!8o

    Hier sieht man das auch sehr gut was ich meine. Das Ganze in klitzeklein....:bgdev

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  • Sokrates sagte wohl einmal:

    "Der Eros, das ist das Verlangen der Sterblichen nach Unsterblichkeit."

    "Kein Bürger hat ein Recht darauf, ein Amateur in der Frage der körperlichen
    Ertüchtigung zu sein. Was eine Schande ist es für einen Mann, zu wachsen und zu
    altern, ohne jemals die Schönheit und Stärke zu erblicken, zu welcher sein Körper in der
    Lage ist."

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    Irgendwann zwischen dem 25. und 30. Lebensjahr erreichen wir
    üblicherweise unser körperliches Leistunghoch. Je nach individueller sportlicher Karriere, kann sich
    dieses natürlich etwas verschieben. Dann geht es jedoch langsam aber sicher bergab- was natürlich
    nicht heißt, dass wir nicht in ganz bestimmten Dingen trotzdem noch besser werden können. Wie
    schade wäre es, den Punkt verpasst zu haben, herauszufinden zu können, zu was Ihr Körper fähig
    ist? Eine zweite Chance bekommen Sie nicht. Wie schade wäre es, von einem desolaten
    Fitnesszustand direkt in einen schlechten Gesundheitszustand im Alter überzugehen? Ohne jemals
    gesagt haben zu können: „Dazu war ich in der Lage!“ ;)

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    • Offizieller Beitrag
    • Interessanter Beitrag

    Ich habe hier einen Entwurf für den Splashscreen fertig:

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  • Der untere Teil gefällt mir sehr gut, die Schrift "INSERTDISK2 PROUDLY PRESENTS" finde ich persönlich zu breit. Das erinnert mich irgendwie an Simon's Basic...

  • Ich habe hier einen Entwurf für den Splashscreen fertig:

    Schaut sehr cool aus :thumbsup:

    Ich würde aber evt darunter dann die Credits aufzählen. So das man das "proudly pesents" weglassen könnte und so das ganze in den oberen 2/3 des Bilschirms anzeigt und darunter mit normalem Charset dann die Chredits aufzählt.

    Da hätten wir schon mal Credits für:

    • Charset
    • GFX
    • Sprites
    • Code

    Die alle verewigt gehören.

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  • So das man das "proudly pesents" weglassen könnte und so das ganze in den oberen 2/3 des Bilschirms anzeigt

    Das kann ich machen. Also Schriftzug weg und Logo nach oben rücken. Wenn du Hires-Schrift für die Credits haben willst, müsstest du einen Raster-Split am unteren Ende der Bitmap erzeugen und dann darunter im Charmode weiterarbeiten.

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  • Wenn du Hires-Schrift für die Credits haben willst, müsstest du einen Raster-Split am unteren Ende der Bitmap erzeugen und dann darunter im Charmode weiterarbeiten.

    Ja so hab ich das vor :thumbsup:

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