Tach zusammen ...
hat jemand eine gute Lösung für das korrekte setzen des MSB bits für folgende Routine :
lda #%11110000
lda #$c0
sta $07fc
sta $07fd
sta $07fe
sta $07ff
xmove
ldy #$00
sprmover
ldx #$00
loop
lda xsinus,x
clc
adc #50
sta $d008,y
lda ysinus,x
clc
adc #$10
sta $d009,y
txa
clc
adc #24
tax
iny
iny
cpy #8
bne loop
inc sprmover+1
ldx ?????????
lda $d010
and msbtab,x
sta $d010
...
....
die sprites sollten natürlich übern kompl.screen fliegen (hin und rück), ich wurschtel die ganze Zeit mit einer Tabelle rum und bekommes es nicht richtig zum laufen ... wichtig für mich wäre das es sich hierbei um die letzten 4 sprites handelt (kann aber auch ein Lösungsvorschlag für alle 8 sein, kann man immer gebrauchen)
dachte an so etwas, das ganze via -and- verknüpfen und es muss doch eine Möglichkeit geben das ganze recht einfach zu halten, um nicht alle sprites einzeln via bne und bcs abzufragen (z.b.) ....
msbtab
!byte $%00010000
!byte $%00100000
!byte $%01000000
!byte $%10000000
in diesem sinne beste grüße Inno/dz ......