Ich mach auch wieder mit. ![]()
Kann zwar erst nächste Woche anfangen, aber das sollte ja reichen.
Mini Competition Teil 4
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BastetFurry -
20. August 2006 um 10:29 -
Erledigt
Es gibt 82 Antworten in diesem Thema, welches 16.809 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Zitat
Original von hoogo
Ja, wer mag machts mit nem Charset.Danke, das hat mir gerade irgendwie jetzt zum 2. Male einen Lachanfall beschert. *g*
Aber naja, ich nutze lieber nen Charset als wie es mit ihm zu machen............... :rotwerd:Na Leute, schon irgendwelche passablen Zwischenergebnisse?
Ich werd meine Routine auch mal untern Hammer schmeissen, mal schaun was bei rumkommt, natürlich ausser Konkurenz, will ja nicht die nächste Aufgabe stellen weil ich den letzten Platz mache. -
genau....
wie siehts aus mit ersten zahlen??
unter 100 bytes gehts doch sicher...oder?
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niemand??
hmmm.. also ich bin unter 100...
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Zitat
Original von Roland
niemand??nö, hab ja noch nich angefangen

Bis Freitag muß ich aber was auf die Reihe kriegen.
Am WE is nämlich hier Kirmes und da geht erstma nix mehr.
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also du machst in unter 100bytes diese charset animation, hmm, respekt...
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naja.... unter 100 ist ja ein weiter begriff ....

kann es aber sicher noch optimieren.... -
Roland geht ja mal voll ab

GeilGeilGeil! *gröööhl* -
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also macht ihr alle ne charset animation? ok, dann werde ich es die tage auch mal neu versuchen ... dasproblem bei mir ist nur das ich schon fuers aufbauen des feldes ca 60 bytes benoetige ... hmm hmm, und die charset animation duerfte mit ein paar bitshifts und kopierereien auskommen, naja, mal sehen was ich bekomme ...
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mit sprites geht das bestimmt auch...aber so kurz? mmmh
wenn ich mal nich so faul wäre... hehe
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sprites...

darüber habe ich auch mal nachgedacht (ebenso wie über $3FFF oder andere exoten). wird aber wohl nicht so kurz sein.......aber..: HURRA, hab meine routine heute wieder um 4 bytes verkleinern können.
ps: bastetfurry hat bei seiner definition der "länge" ja auch ein bissle "geschlammt".
schrieb: länge ist von $0801 bis letzter opcode .... naja.. 2 dinge:1. was ist wenn ich code unterhalb von $0801 habe
zählt der nicht mit?
2. was ist wenn nach dem letzten opcode noch gfx daten sind? zählt auch nicht?hehehe....
drum: länge ist eben wieder das, wie lang das file ist (ob nun mit oder ohne den 2 bytes für die startadresse... das ist ja bei allen gleich...)
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hmm, also wenn wirklich der letzte opcode gemeint ist, dann kann ich ja die gesamte animation des charsets ( 2*8 *8 byte ) ans ende hauen, hehe, oder meinst du mit letztem opcode das ende der datei ... hoffentlich NICHT!
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Doch doch, das was DIR/LS/CATALOGUE/LOAD"$",8 usw ausspucken
Aber ich denke mal das ist common sense das da die länge der PRG mit gemeint ist. -
Zitat
Original von trifox... ziel ist <64 bytes ...

steht das ziel noch??

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wenn nur reine codelänge zählt dürfte das in ca $10 bytes gehen hehe
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Hmpf, es zählt das was nachher auf Disk oder Platte liegt in der Form einer PRG Datei, die 2byte Ladeaddresse die ganz am Anfang steht und nicht in den Arbeitsspeichers des C64ers landet nicht mitgezählt. (Extra kompliziert formuliert
)
Wieso versuchen immer alle irgendwas rumzudichten und Regellücken zu finden?!?
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Wieso die ladeadresse nicht mitgezaehlt?
Ich finde eher das kompliziert. Speziell wenn es eh mit run startbar sein soll.
Und die 2 sind ja nun wirklich immer bei jedem gleich gross. -
nun jammert nicht... codet lieber mal!

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Dann sagen wir jetzt einfach das das zählt was 'ls' bzw 'dir' an bytes ausspuckt.
(Ich sag das deswegen so weil doch eh der grössteil hier Crossdevt
)
BTW, schon einer dabei ders mit diesem neuen Assembler der unter Java geschrieben ist bastelt? -