Die Images beider Spiele sollten Bog-Standard-D64 sein. Also unwahrscheinlich, dass es an den Images selbst liegt.
RELEASED: Scramble Infinity [2021]
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baxt3r -
22. Dezember 2021 um 21:51 -
Erledigt
Es gibt 136 Antworten in diesem Thema, welches 20.028 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Thorsten Kattanek hatte es ja am nackten C64 mit Rebuild gespielt.
Jo bei mir geht es. Was mir spontan einfällt, sind evtl. die Filenames bei deinen D64 Images zu lang. Wenn ja wird das Ende abgeschnitten und somit auch die File Extension. Somit erkennt die 1541-rebuild im ersten Schritt nicht das Image Format.
Auszug aus der Doku:
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Hier noch ein paar Bilder:
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So, hier die Ergebnisse
Scramble Infinity:
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Sonic - the Hedgehog. Konnte sogar beide Disketten ins REU
laden

Das Rebuild läuft ja richtig perfekt.
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Eine Frage zum SD2IEC. Habe ja von Dir damals eins mit dem rechteckigen
Display bekommen.
Wenn die Directory z.B. von Sonic geöffnet ist, kann ich dann
damit im Betrieb - ohne diese Textdatei - die Disketten mit den Tasten Pre und Rev wechseln ?
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Das Laufwerk knackt.
Hmmhmm, ok *notier*.

So ein einzelnes Knacken durch nen kleinen Spurwechsel, richtig? Vielleicht noch ein, zwei weitere, aber kein Rattern?
Das kann ich gerne noch mal ausprobieren. Ich kann mal ein Video/Audioaufnahme machen vom Laden des Programms und/oder mal die 1541 aufschrauben und filmen, was sie tut, wenn es dir bei der Fehlersuche hilft. Muss mal schauen, wann ich dazu komme, eventuell am Wochenende.
Die restliche Software, die ich laufen lasse scheint etwas resilientere Loader zu verwenden, die mit meinen Laufwerken weniger Probleme machen. Das ist dann okay.
"Resilient" ist glaube nicht ganz das passende Wort, aber ich weiß, was Du meinst.

Blöderweise ist das bei dieser alten Technik mit beweglichen Teilen immer so eine Gratwanderung zwischen Kompatibilität und Performance.
Aber ich bin immer hinterher, echte Laufwerke bestmöglich zu unterstützen, wenn ich von Problemen erfahre.
Insofern, könntest Du mir etwas helfen und ab und zu mal Test-Images ausprobieren und mir sagen, was passiert? Dasselbe gilt auch für Pyramidenkopf und alle, die Ladeprobleme mit Scramble Infinity (1.2) oder Sonic auf echten 1541/II haben.

Das ist kein Problem, eine neue Diskette ist mit dem SC in wenigen Minuten geschrieben.
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- Offizieller Beitrag
Alles zum Thema "Austesten" von Scramble und Sonic ist jetzt HIER:
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Beschränkt Euch bitte hier auf Scramble selbst. Es ist äußerst schwierig, das ganze Offtopic aus solchen Threads "herauszuoperieren", deswegen kann es sein, dass der eine oder andere Post eventuell noch hierhin gehört.
Aber wenn nicht immer Offtopic mit Offtopic beantwortet würde, wäre es einfacher.
Ich habe den Thread auch im ersten Post hinterlegt, damit man die Ergebnisse schneller wiederfindet.
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Hallo C64arianer,
ich muß schon sagen, was mit Scramble Infinity da Sound- und Grafik-technisch da aus dem C64 herausgeholt wurde, ist wirklich phänomenal. Sowohl die Intro-Musik, als auch Menü-Musik rockt dermaßen, einfach nur geil. Das Spiel macht zudem richtig Spass. Da auch ich mit dem C64 (dem Apple II und dem TI99/4a) groß geworden bin, freut es mich umso mehr zu sehen, was auch heute noch da für eine tolle Community existiert und was da auch an neuer Hardware raußkommt. Ich finde, es ist einfach ein wunderschönes Hobby mit so vielen Möglichkeiten der Entfaltung.
Zu dem Spiel habe ich jetzt mal eine Frage an die Programmier-Experten (ich habe damals Basic und Maschinensprache [dämlich] programmiert und habe erst beim Amiga den Einstieg in Assembler vollzogen). Normalerweise ist der nutzbare Grafikbereich ja von einem Rahmen umgeben. Jetzt sehe ich (natürlich nicht nur bei Scramle Infinity) das hier Grafik auch im Rahmenbereich verwendet wird. Der nutzbare Grafikbereich ist hier in dem Spiel also auf den sonst überlicherweise nicht nutzbaren Rahmenbereich ausgedehnt worden. Ist das nur mit speziellen Grafiktricks möglich oder braucht es da keine speziellen Tricks.
Wäre toll, wenn sich da mal Jemand zu äußern kann.
Danke und Gruß
Marcy
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Ist das nur mit speziellen Grafiktricks möglich oder braucht es da keine speziellen Tricks.
Ist ein Trick.
Der Rahmen für 40*25 ist der normale, aber man kann auch 38 Spalten und/oder 24 Zeilen einstellen, damit man beim Scrollen keinen Müll an den Kanten sieht. Wenn man den Rahmen an der passenden Stelle umschaltet, dann wird der Anfang des Rahmens verpasst, und dann kommt halt kein Rahmen. Grafikzeichen kommen allerdings auch keine, aber für Sprites und ein "Ghostbyte" reich es.
Rahmen oben/unten abschalten ist ziemlich einfach, das haben auch früher schon ein paar Spiele gemacht.
Links und rechts ist schwieriger. Da weiß ich nicht, ob es jemals außerhalb von Demo-Effekten mal in einem Spiel gemacht wurde.
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Danke erstmal für Deine Antwort.
Mit anderen Worten, die Objekte, die man im üblichen Rahmenbereich jetzt bei Scramble Infinity sieht, sind also alles Sprites? Was ist mit Ghostbyte gemeint?
Aah hab was dazu gefunden ...
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Links und rechts ist schwieriger. Da weiß ich nicht, ob es jemals außerhalb von Demo-Effekten mal in einem Spiel gemacht wurde.
Links und rechts gibt es in Spielen wirklich kaum, weil es so viele CPU-Zyklen frisst und dann auf Details wie das Scoreboard beschränkt eher unruhige Screen-Layouts ergibt.
Der Erfinder von Scramble Infinity hat aber mal zum Spaß einen bildschirmfüllenden Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. gemacht.

Etwas später wurde es dann verrückter mit Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. anderer, die sich NUR im Border abspielen.
Was ist mit Ghostbyte gemeint?
Aah hab was dazu gefunden ...
Ja, "Ghostbyte" ist so ein unsäglicher Begriff, der vermutlich durch die 64'er geprägt wurde und sich seitdem wacker hält.
"Idle byte (pattern)" o.ä. ist da imho irgendwie stimmiger, weil besser beschrieben wird, was da passiert, ohne mystifizierende Prosa.

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I've been playing scramble Infinity and it's simply amazing the modern games and arcade ports we're getting on the 'ol c64. I wish we could take some of this programming knowledge and send it back in time. 40 years of getting to know a machine can really get folks to squeeze a lot out of a machine
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I wish we could take some of this programming knowledge and send it back in time. 40 years of getting to know a machine can really get folks to squeeze a lot out of a machine
You would have to send along some modern machines to develop these things.

A lot of squeezing out this much performance out of the old machines relies on the big computational asymmetry of hard encoding/numbercrunching/table generation/compression vs. easy decoding/playback/table look-up/unpack.
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I gotcha, the most recent sonic is another game that amazes me. Hard to believe these are being played on a c64. I've seen several documentaries talking about the hardware and even though things like the NES came out the 64 was able to hold it's own as a gaming machine
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I've seen several documentaries talking about the hardware and even though things like the NES came out the 64 was able to hold it's own as a gaming machine
And C-64 easily wins the trophy of having the weirdest games of the time, as exemplified by the Angry Video-Game Nerd. =D
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😂 yeah, I watched his video about the c64 and he was a little harsh. There's definitely a lot of strange games but unlike a standard gaming console I think the c64 opened up a way for anyone up with a game. With that came a flow of concepts from people that didn't make game for the mainstream
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