RELEASED: Scramble Infinity [2021]

Es gibt 136 Antworten in diesem Thema, welches 20.073 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (27. Januar 2022 um 19:40) ist von Fepo.

  • Nur für mein Verständnis.

    Das SD2IEC kann ja nachladen von D64 Files.

    Und ja, es ist kein Emulator.

    Aber wenn es nachladen kann, müsste es doch eventuell

    Softwaremäßig nachprogrammierbar sein, oder ?

    Man kann vom C-64 aus keinen Code ins SD2IEC laden und ausführen, anders als bei den originalen Commodore-Laufwerken.

    Somit muss die Firmware des SD2IEC selbst aktiv Fastloader X oder IRQ-Loader Y detektieren und das entsprechende Protokoll unterstützen.

  • Wäre es möglich, daraus auch eine Magic Desk Cart Version zu machen?

    Ich kenne mich nicht ganz so gut in dem Bereich aus :)

    Das Drachenboot liegt schon am Strand.

    Die Königin sie zittert.

    Und wenn der Wind die Segel bläht,

    dann hab ich Blut gewittert.

    Einmal Wikinger immer Wikinger.

  • Wäre es möglich, daraus auch eine Magic Desk Cart Version zu machen?

    Ich kenne mich nicht ganz so gut in dem Bereich aus :)

    Meines Wissens nach gehen nur Onefiler

    Nicht unbedingt, The Joker hat von BeachHead 2 (Tapeversion) ein MagicDesk kompatibles CRT gemacht und da wird jeder Abschnitt "nachgeladen". Leider habe ich null Plan, ob man so etwas auch auf andere Spiele anwenden kann. Ich Träume ja noch immer von einem Commando Arcade SE Modul auf MagicDesk Basis, denn die kann ich mir selber bauen, aber Ocean kompatibel wäre auch okay. :wink:

  • Ich frage mich, wie das Spiel technisch funktioniert... das sieht fuer mich stark nach Bitmap-Modus aus. Aber seit wann kann man Bitmap-Levels scrollen?

    - neue Spiele für den C64 -
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  • CapFuture1975

    Das wusste ich auch, dass einige spiele umgesetzt worden wurden, die kein Onefiler sind.

    Vielleicht haben wir ja Glück :)

    Will ich mehr Magic Desk Module? ......... ja :)

    Das Drachenboot liegt schon am Strand.

    Die Königin sie zittert.

    Und wenn der Wind die Segel bläht,

    dann hab ich Blut gewittert.

    Einmal Wikinger immer Wikinger.

  • Ich frage mich, wie das Spiel technisch funktioniert... das sieht fuer mich stark nach Bitmap-Modus aus. Aber seit wann kann man Bitmap-Levels scrollen?

    Vielleicht ist das der Grund, warum permanent nachgeladen wird, vielleicht läuft das Spiel als so eine Art von "Stream" bestehend aus ganz vielen Einzelbildern.

    Aber ich habe vom C64-Programmierung null Ahnung.

  • CapFuture1975

    Stimmt, deshalb läuft es auch nicht auf einem SD2IEC

    Das Drachenboot liegt schon am Strand.

    Die Königin sie zittert.

    Und wenn der Wind die Segel bläht,

    dann hab ich Blut gewittert.

    Einmal Wikinger immer Wikinger.

  • Ich frage mich, wie das Spiel technisch funktioniert... das sieht fuer mich stark nach Bitmap-Modus aus. Aber seit wann kann man Bitmap-Levels scrollen?

    VSP ?

    Double buffering

    Streaming 4 pages of data every 6.3 seconds.

  • Ich frage mich, wie das Spiel technisch funktioniert... das sieht fuer mich stark nach Bitmap-Modus aus. Aber seit wann kann man Bitmap-Levels scrollen?

    Geht schon, Stormlord hat das 1989 gemacht, Fred's Back ein bisschen später mit sicher anderer Technik.

    Es ist sicher eine Erleichterung, mit fester Geschwindigkeit in eine Richtung zu scrollen. Scheint 1 Pixel pro Frame zu sein, also 8 Frames für einen Hardscroll, passt knapp.

    Müsste man mal reingucken, wie es tatsächlich gelöst ist und wo noch Abkürzungen und Tricks genommen wurden.

  • Die Easyflash Version läuft nun auf dem TheC64 Maxi.

    Gestern Abend auch ausprobiert. Ist echt Bombe! Leider ist das Spiel in Summe sehr kurz, aber cool gemacht.

    Apropos Bombe die nerven mich ein wenig, weil sie mit jedem Schuss mit abgeworfen werden. Da hätte man echt sowas wie Joystick runter + Fire für vergeben können.

    Oder aber so wie damals die Space Taste, an der dann ein weiter Spieler sitzt und passend drücken muss. (Tolle Erinnerung, denn so habe ich damals viele Spiele zusammen mit meinen Brüdern gespielt. Einer hat den Joystick und der andere sitzt an der Tastatur). 🕹

  • Geht schon, Stormlord hat das 1989 gemacht, Fred's Back ein bisschen später mit sicher anderer Technik.

    Es ist sicher eine Erleichterung, mit fester Geschwindigkeit in eine Richtung zu scrollen. Scheint 1 Pixel pro Frame zu sein, also 8 Frames für einen Hardscroll, passt knapp.

    Müsste man mal reingucken, wie es tatsächlich gelöst ist und wo noch Abkürzungen und Tricks genommen wurden.

    Das Spiel scrollt ein wenig schneller als einen Pixel pro Videoframe. Es nutzt VSP (DMA-Delay), also Hardscrolling in Hardware, trotz der berüchtigten Crash-Probleme.

  • Ich frage mich, wie das Spiel technisch funktioniert... das sieht fuer mich stark nach Bitmap-Modus aus. Aber seit wann kann man Bitmap-Levels scrollen?

    VSP ?

    Double buffering

    Streaming 4 pages of data every 6.3 seconds.

    Ja, für den einen ein Segen für den anderen ein Fluch :cursing::D

    Wenn einer, der mit Mühe kaum, geklettert ist auf einen Baum, schon meint, daß er ein Vogel wär, so irrt sich der.

    Wilhelm Busch

  • Stimmt, Fred's Back scrollt auch mit Bitmap:

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    vom gleichen Team ist auch Moons, das kannte ich seinerzeit, das ist dann wohl auch Bitmap:

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  • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., jetzt mit auf Disk gespeicherten Hiscores.

    Wer Probleme auf der echten 1541 bzw. 1541-II hatte, bitte berichten, ob das jetzt besser geht. =)

  • Easyflash Release: :thumbsup:

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    Cool. Ich habe momentan Briley Witch auf der Kung Fu. Was passiert mit meinen BW savegames, wenn ich zu Scramble wechsle? Bleiben die erhalten, d.h. sind die im .crt gespeichert?

    C64C mit 8580, C64 mit 6581 und C64G mit ARMSID,

    C16, VC20, PET3016+32K, 3x1541, 2x1541-II, Pi1541, Philips CM8833-II, 1084S

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