Randgedanken zum C64-Sonic-Port und den Nutzen einer REU (Threadsplit)

Es gibt 277 Antworten in diesem Thema, welches 33.611 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (17. Dezember 2022 um 00:28) ist von AW182.

  • Ich schrieb, dass es sowohl am Master-System als auch am Mega-Drive aber Spiele gibt, deren PAL-Versionen vom Hersteller speedmäßig angepasst wurden. Das gab es schon am Atari-VCS, da muss man sich nur mal all die Games von "Parker Brothers" oder von Atari selbst ansehen.

    Die Mega-Drive-Versionen auch nicht. Aus dem gleichen Grund, den Zeha beschrieben hat. Das Scrolling würde ruckeln, wenn man das verändert hätte. Es kommt einem vielleicht durch die angepasste Musik vielleicht schneller vor.

    Edit: Soweit ich weiß, wurde zB Thunderforce 4 im größeren Stil angepasst. Das betrifft dort aber auch nicht die Scrollgeschwindigkeit, sondern das Leveldesign. Bei Spielen, die in voller Framerate laufen, würde das den visuellen Eindruck sofort stören. Das ist das gleiche wie bei C64 PAL und Emulatoren, wo das Scrolling ständig stottert. Genau den Effekt hättest du, wenn man eine PAL-Version bezogen auf das Tempo angepasst hätte.

  • Das liegt natürlich daran das ich ein NTSC Video mit dem richtigen Aspect Ratio von einem NTSC C64 gemacht hab. So sieht das dann auf einem NTSC Monitor aus. Das kann man ja auch in VICE einstellen, denn ein NTSC C64 hat viel weniger quadratische Pixel als ein PAL C64.

    Genau, auf NTSC C64ern mit NTSC Monitor Bild.

    Was ja nichts an der Tatsache ändert, dass am Mega-Drive und Master-System die ganzen PAL-Spiele in der Höhe gestaucht dargestellt werden am TV, während NTSC Spiele passen, denn die sind dort in der Breite nicht zusammengestaucht, wie es jetzt hier beim NTSC C64 mit NTSC Monitor der Fall ist. Mein TV kann ja auf einen NTSC Modus umschalten, dann füllen Mega-Drive Spiele das komplette Bild bei mir aus. Ich vermute mal, dass dies auf amerikanischen oder japanischen TV's ähnlich sein wird. In dem verlinkten Video von mir ist das ja auch so, da ist die Breite gleich bei beiden Modi.

  • Ich schrieb, dass es sowohl am Master-System als auch am Mega-Drive aber Spiele gibt, deren PAL-Versionen vom Hersteller speedmäßig angepasst wurden. Das gab es schon am Atari-VCS, da muss man sich nur mal all die Games von "Parker Brothers" oder von Atari selbst ansehen.

    Die Mega-Drive-Versionen auch nicht. Aus dem gleichen Grund, den Zeha beschrieben hat. Das Scrolling würde ruckeln, wenn man das verändert hätte. Es kommt einem vielleicht durch die angepasste Musik vielleicht schneller vor.

    Ja die "Sonic" Spiele nicht. Hatte ich ja auch genauso geschrieben. Lest ihr eigentlich auch meine Texte wirklich durch? Ich schrieb extra, dass auch "Sonic 2" auf einem PAL Mega-Drive zu langsam läuft. Aber ich schreibe und sage nach wievor, dass es auch angepasste Spiele gibt, bei denen der Speed angepasst wurde an die PAL Konsolen, die gab es schon zu Atari-VCS Zeiten.

    Warum soll es im Scrolling ruckeln, wenn Programmierer ein Spiel im Code geschwindigkeitsmäßig so an das PAL System anpassen, dass ein Sprite am Schluss dann wieder circa genausoschnell rennt wie in der NTSC Version des Spiels? Das würde ja bedeuten, dass man auf einem PAL Mega-Drive einen Sprite nicht in bestimmten Geschwindigkeiten rennen lassen könnte, ohne dass es zum Ruckeln kommt.

    Wird jetzt hier ernsthaft bestritten, dass es vom Speed her angepasste Spiele gibt auf Konsolen wie dem Atari-VCS, Mega-Drive oder SNES undsoweiter?

    Dass dies geht, sieht man doch schon an dem von mir verlinkten ROM-Hack von "Sonic 1" auf dem Mega-Drive. Hast du den mal ausprobiert. Danach sagst du mir, ob da jetzt irgendwas ruckelt unter einem 50Hz Bildmodus.

  • Was ja nichts an der Tatsache ändert, dass am Mega-Drive und Master-System die ganzen PAL-Spiele in der Höhe gestaucht dargestellt werden am TV, während NTSC Spiele passen, denn die sind dort in der Breite nicht zusammengestaucht, wie es jetzt hier beim NTSC C64 mit NTSC Monitor der Fall ist.

    An sich ist das vergleichbar mit dem Border beim C64 oder der Amiga-PAL-Auflösung. Das Mega Drive hat in der europäischen Variante eine höhere vertikale Auflösung. Irgendwo merkt man aber auch an der Herkunft der Spiele, ob das regional angepasst wurde. Bei Spielen aus Europa wurde meinem Empfinden nach schon sehr darauf geachtet, in Japan war das auch häufiger der Fall, bei US-Publishern kann ich mich ehrlich gesagt an kein Spiel erinnern, dass nicht irgendwo gestaucht war.

    Aber ich schreibe und sage nach wievor, dass es auch angepasste Spiele gibt, bei denen der Speed angepasst wurde an die PAL Konsolen, die gab es schon zu Atari-VCS Zeiten.

    Die Scrollgeschwindigkeit aber nicht. Geb bitte Beispiele, wo das so gewesen sein soll. Um den Eindruck gleicher Geschwindigkeit zu vermitteln, muss man die Level und die Spielmechanik ändern, sonst fängt es an zu Ruckeln oder es ändert sich was am Spielgefühl. Solche Anpassungen waren auf dem Mega Drive Exoten, was rein marktwirtschaftlich auch nachvollziehbar ist.

    nochmal Edit: du gibst ein Beispiel mit Sprite-Geschwindigkeiten. Das hilft dir dort aber nicht weiter. Bei den damals üblichen Auflösungen ist es nicht sinnvoll, mit Prozentwerten oder Verhältnismäßigkeiten zu arbeiten. Um einen gleichmäßigen visuellen Eindruck zu erreichen, zählt man Pixel pro Bilddurchlauf. Da ist das Verhältnis 5:6 beim Zeitverhalten etwas sehr grob, als dass man das ohne Handarbeit smooth bekommt.

  • Ja, ich weiss woran das liegt, mit den unterschiedlichen Zeilen von PAL und NTSC. Das Problem mit den schwarzen Balken hatten alle PAL-Spiele, selbst diejenigen die vom Gameplay her speedmäßig angepasst wurden. Da würde mir jetzt auch keines einfallen, was das nicht hätte. Das könnte man ja auch noch in Kauf nehmen, aber besonders ärgerlich ist es halt, wenn Spiele auf PAL Konsolen circa 20% zu langsam laufen, im Vergleich zu dem, wie sie eigentlich laufen sollten, da sie auf NTSC Geräten entwickelt wurden.

    Früher fiel einem das halt nur dann auf, wenn man zum Vergleich eine NTSC Konsole danebenstehen hatte, oder wenn man im TV einen Film sah, in dem jemand ein Spiel das man selbst in PAL hatte, auf einer amerikanischen oder japanischen Konsole spielte. Dann wurde einem klar - hier wurde ich als PAL Spieler angeschissen. Ja, einige Games gibt es, die in Europa entwickelt wurden, ob die dann quasi auf NTSC Konsolen wieder etwas zu schenll liefen, kann ich nicht sagen. Die allermeisten und besten Games waren aus NTSC Ländern damals.

    Die Scrollgeschwindigkeit aber nicht. Geb bitte Beispiele, wo das so gewesen sein soll. Um den Eindruck gleicher Geschwindigkeit zu vermitteln, muss man die Level und die Spielmechanik ändern, sonst fängt es an zu Ruckeln oder es ändert sich was am Spielgefühl. Solche Anpassungen waren auf dem Mega Drive Exoten, was rein marktwirtschaftlich auch nachvollziehbar ist.

    Na wenn ein Spiel welches scrollt, speedmäßig angepasst wird und 20% beschleunigt wird, dann ist ja zwangsweise auch das Scrolling, wenn der Sprite rennt, dann um soviel schneller, oder nicht? Der verlinkte "Sonic 1" ROM-Hack zeigt das doch. Probier den mal aus.

    Natürlich muss man die Spielmechanik ändern, davon rede ich doch die ganze Zeit, dass man es im Spielcode ändern/anpassen muss. Ihr lest meine Texte scheinbar nicht richtig durch hier.

    Wieviel Prozent der Spiele das am Mega-Drive waren, die bei ihren PAL-Versionen "optimised" wurden, wie es auf den von mir verlinkten Seiten heisst, kann ich nicht sagen. Die meisten waren nicht angepasst und liefen zu langsam. Am Atari-VCS schätze ich, wurden circa ein Drittel der PAL-Games angepasst vom Speed her. Dort hat sich das Problem aber inzwischen weitgehenst erledigt, weil man sich dort mit PAL60 ROM-Hacks aushilft und davon gibt's schon welche, für an die 300 PAL-Spiele.

  • Wegen dem schwarze Rand bei PAL, ich kann mich wirklich nicht mehr daran erinnern das Sonic oder die anderen 2, 3 Spiele, die ich damals am MS kannte, den hatten. Auch auf Youtube habe ich jetzt auf die Schnelle nichts gefunden. Kann das sein, das man den an der Röhre gar nicht sieht? Oder mich hats einfach nicht gestört und ich habe es nicht zur Kenntnis genommen?

    Und beim Atari 2600, Mega Drive u.a. hat man die auch oft?

    lass uns im Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. treffen

    2 Mal editiert, zuletzt von tilobyte (18. Dezember 2021 um 11:40)

  • aber besonders ärgerlich ist es halt, wenn Spiele auf PAL Konsolen circa 20% zu langsam laufen,

    Das ist in meinen Augen aber eine Glaubensfrage. Die Spielmechanik ändert sich dort nicht, das Spiel lässt sich nicht weniger präzise steuern und es entstehen dadurch nicht unfaire Spielsituationen oder sowas (ausgenommen der NTSC-Balken, da sehe ich das ähnlich wie du). Wenn man das Pacing gewöhnt ist, hat es für den Spieler keinen Nachteil. Ich würde das eher damit vergleichen, als wenn man sich ein neues Spiel gekauft hat und man sich dort an das Gameplay gewöhnt. Wenn ich ein Spiel erst nur in der PAL-Version kannte, muss ich mich auch erst an die NTSC-Fassung gewöhnen. Das empfinde ich persönlich bei der Musik nicht anders, bzw beim Mega Drive hat man das ja alle Nase lang, dass die vom Tempo her nicht angepasst wurde.


  • nochmal Edit: du gibst ein Beispiel mit Sprite-Geschwindigkeiten. Das hilft dir dort aber nicht weiter. Bei den damals üblichen Auflösungen ist es nicht sinnvoll, mit Prozentwerten oder Verhältnismäßigkeiten zu arbeiten. Um einen gleichmäßigen visuellen Eindruck zu erreichen, zählt man Pixel pro Bilddurchlauf. Da ist das Verhältnis 5:6 beim Zeitverhalten etwas sehr grob, als dass man das ohne Handarbeit smooth bekommt.

    Probier mal den "Sonic 1" PAL-ROM-Hack aus, den ich verlinkte und sag mir danach dann, ob da irgendetwas ruckelt unter 50Hz Bild, oder ob das hier jetzt dann nicht genauso schnell und gut scrollt, wie in der NTSC Version des Spiels.

    Ich habe auch nie behauptet, dass man das ohne Handarbeit smooth hinbekommt. So langsam fängt es an mich zu nerven, dass hier ständig Sachen interpretiert werden, die ich nie schrieb.

    Ich schrieb die ganze Zeit von "im Spielcode an PAL angepassten Games", da versteht es sich wohl von selbst, dass dafür Handarbeit beim Anpassen des Spiels an das langsamere PAL nötig ist. Und solche Games gab es eben zum Teil, auch am MegaDrive, SNES, Atari-VCS und noch ein paar anderen Konsolen.

  • Probier mal den "Sonic 1" PAL-ROM-Hack aus, den ich verlinkte und sag mir danach dann, ob da irgendetwas ruckelt unter 50Hz Bild, oder ob das hier jetzt dann nicht genauso schnell und gut scrollt, wie in der NTSC Version des Spiels.

    Ich habe hier kein Display mehr im Haushalt, wo ich das entsprechend wiedergeben könnte. Bzw bei mir zu Hause ruckelt jedes PAL-Spiel, wenn man so will - es sei denn auf meinem 1084s, der sich aus irgendwelchen Gründen nicht mit meinem Mega Drive verträgt.

  • aber besonders ärgerlich ist es halt, wenn Spiele auf PAL Konsolen circa 20% zu langsam laufen,

    Das ist in meinen Augen aber eine Glaubensfrage. Die Spielmechanik ändert sich dort nicht, das Spiel lässt sich nicht weniger präzise steuern und es entstehen dadurch nicht unfaire Spielsituationen oder sowas (ausgenommen der NTSC-Balken, da sehe ich das ähnlich wie du). Wenn man das Pacing gewöhnt ist, hat es für den Spieler keinen Nachteil. Ich würde das eher damit vergleichen, als wenn man sich ein neues Spiel gekauft hat und man sich dort an das Gameplay gewöhnt. Wenn ich ein Spiel erst nur in der PAL-Version kannte, muss ich mich auch erst an die NTSC-Fassung gewöhnen. Das empfinde ich persönlich bei der Musik nicht anders, bzw beim Mega Drive hat man das ja alle Nase lang, dass die vom Tempo her nicht angepasst wurde.

    Nein, das ist keine Glaubensfrage, wenn ein Spiel plötzlich 20% langsamer läuft, als diejenige Geschwindigkeit, unter der die Entwickler sich dieses Spiel, mit all den sich bewegenden Objekten am Screen, erdacht haben.

    Das war eine reine Geldfrage/Aufwandsfrage, warum manche Hersteller damals keine Lsut hatten, ihre Games an die langsameren PAL Konsolen anzupassen und natürlich wussten sie dabei auch, dass die PAL Nutzer zu 99% sowieso keinen Vergleich zu dem haben, wie ein Spiel auf einer NTSC Konsole läuft und wie schnell es eigentlich sein sollte. Nur deshalb konnten sich die Entwickler das damals erlauben, es nicht vom Speed her anzupassen und trotzdem das gleiche Geld für ein Spiel zu verlangen. Eigentlich war das eine Verarschung der europäischen Spieler, man kann es nicht anders sagen, nur wussten die meisten das gar nicht.

    Heute würden sich das die ganzen Käufer von Spielen so natürlich nicht mehr gefallen lassen, weil man durch so Sachen wie etwa Software-Emulatoren, immer direkt einen Vergleich hat und man dann direkt wüsste, dass man angeschmiert ist mit seiner PAL Version, weil die viel zu langsam läuft. Man sieht das ja auch bei neu erscheinenden Atari-VCS Spielen ganz gut, da kommen ja auch heutzutage, genau wie beim C64, noch regelmäßig welche raus und die gibt's fast nur noch in PAL60 Versionen, weil da dann gleich von Anfang an, alles genauso schnell läuft wie bei der NTSC Version des jeweiligen Spiels und die schwarzen Balken sind dann auch weg. Beim Atari-VCS ist das eine gute Lösung für PAL-Nutzer, da muss dann lediglich die Farbpalette noch angepasst werden an PAL, ansonsten läuft so eine PAL60 Version dann genauso wie die NTSC Version eines Spiels. Leider geht es nicht auf allen Konsolen so einfach mit den Anpassungen.

  • Probier mal den "Sonic 1" PAL-ROM-Hack aus, den ich verlinkte und sag mir danach dann, ob da irgendetwas ruckelt unter 50Hz Bild, oder ob das hier jetzt dann nicht genauso schnell und gut scrollt, wie in der NTSC Version des Spiels.

    Ich habe hier kein Display mehr im Haushalt, wo ich das entsprechend wiedergeben könnte. Bzw bei mir zu Hause ruckelt jedes PAL-Spiel, wenn man so will - es sei denn auf meinem 1084s, der sich aus irgendwelchen Gründen nicht mit meinem Mega Drive verträgt.

    Das ist natürlich schlecht. Hast du keinen Monitor oder TV, der sowohl 50Hz als auch 60Hz kann? Röhren-Monitore können das ja eigentlich alle, da kann man alternativ auch 100Hz für PAL und 120Hz für NTSC Spiele nehmen, das geht genauso, da direkt teilbar durch 50 und 60. Vielleicht hast du da ja noch einen von früher?

    Aber es gibt auch Flachbildmonitore, wie etwa viele Geräte der Marken "BenQ" oder "Syncmaster", die bis 50Hz runtergehen können in der Frequenz. Und Flachbild-TV's können ja sowieso immer 50Hz. Das bracht man ja auch, wenn man C64 Spiele per Emulator perfekt scrollend am PC spielen will, da sind ja 50Hz Pflicht. Oder man hat gleich einen FreeSync Monitor, da habe ich aber auch noch keine Erfahrung mit.

  • Vielleicht hast du da ja noch einen von früher?

    Nein, habe ich nicht. Für mich ist aber auch bei den Spielen das Nostalgieflair über die Hardware nicht wichtig und abseits von C64 und Amiga spiele ich Spieleklassiker lieber in der 60fps-Fassung - jetzt unabhängig von der Diskussion, ob die Spiele so sein sollten oder nicht.

  • ich ziehe mich aus der Diskussion hier raus. Ich bin anderer Meinung und damit ist es für mich auch ok, wenn du anderer Ansicht bist.

    Verstehe nicht, wo man hier eigentlich anderer Meinung sein kann,was diesen Punkt mit der Geschwindigkeit betrifft? Wirklich, verstehe ich echt nicht.

    Bist du also der Meinung, man solle Spiele NICHT in der Geschwindigkeit spielen, in der sie eigentlich entwickelt und erdacht wurden, sondern lieber 20% langsamer? Das wäre so, als würde ich jetzt "Briley Witch Chronicles" oder "Soul Force" im C64-Emulator statt mit 50FPS dann lieber mit 40FPS spielen und das dann ideal finden.

    Das kann man ja mal machen, indem man einfach im Denise oder im VICE den Emu-Speed zurückdreht, auf 40FPS oder 80%. Dann spielt man mal eine Stunde und schaut, wie das Spiel mehr Spaß macht, in normalem 100% Speed oder mit 80%? Ich denke, da erübrigt sich fast schon diue Frage. Aber genau diesen Fall haben wir ja hier, mit vielen PAL-Versionen der alten Konsolengames.

  • Für mich ist aber auch bei den Spielen das Nostalgieflair über die Hardware nicht wichtig und abseits von C64 und Amiga spiele ich Spieleklassiker lieber in der 60fps-Fassung - jetzt unabhängig von der Diskussion, ob die Spiele so sein sollten oder nicht.

    Spiele sollten doch immer genau so gespielt werden, wie sie entwickelt wurden, mit der ganz normalen Geschwindigkeit im Spielverlauf, die sich die Programmierer damals dafür überlegt haben und an die sie ja auch alles im Gameplay angepasst haben, die Gegner, die Objekte, einfach alles.

    Ich denke, da sollten wir uns doch einig sein, oder? Warum diskutieren wir das überhaupt? :)

  • Wegen dem schwarze Rand bei PAL, ich kann mich wirklich nicht mehr daran erinnern das Sonic oder die anderen 2, 3 Spiele, die ich damals am MS kannte, den hatten. Auch auf Youtube habe ich jetzt auf die Schnelle nichts gefunden. Kann das sein, das man den an der Röhre gar nicht sieht? Oder mich hats einfach nicht gestört und ich habe es nicht zur Kenntnis genommen?

    Bei "Sonic the Hedgehog" war der Rand am TV blau statt schwarz. Bei vielen anderen Spielen war er aber schwarz. Siehe etwa dieses Video zu "Sonic 1" am Mega-Drive mit dem dicken blauen Rand oben und unten bei der PAL Version (fängt gleich an der richtigen Stelle an)

    Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.

    Kann natürlich sein, dass dieser Rand von TV-Gerät zu TV-Gerät verschieden dick war damals. Man konnte ja auch auf vielen Röhren-Geräten das Bild strecken, dann hing es auch von den Einstellungen ab. Bei mir am TV und auch am PC-Monitor, wenn ein Emulator läuft, ist der Rand oben und unten schon einige Zentimeter dick.

  • Das liegt natürlich daran das ich ein NTSC Video mit dem richtigen Aspect Ratio von einem NTSC C64 gemacht hab. So sieht das dann auf einem NTSC Monitor aus. Das kann man ja auch in VICE einstellen, denn ein NTSC C64 hat viel weniger quadratische Pixel als ein PAL C64.

    Die Vorgehensweise ist sicher richtig, aber dennoch sind die letzten beiden Videos bei Youtube eben nicht im 4:3-Format, wie es inklusive Rahmen sein müßte. Evtl. wäre es hilfreich, es vor dem Upload auf 1440x1080 hochzuskalieren, um Youtube das um(ver)rechnen zu ersparen. Hochskalieren wird generell öfter mal empfohlen, weil Youtube dann nicht ganz so viel kaputt komprimiert.

  • AW182
    Jetzt erstmal: Die Spiele sind ca 17% langsamer, bzw umgekehrt 20% schneller. Das ist aber doch gar nicht der Punkt meiner Ansicht nach. Die Spiele wurden damals vor allem an TV-Standards entlang konzipiert und man war auch als Spieler darauf geeicht. Ich würde das vielleicht anders sehen, wenn ein flüssiges Spielerlebnis beeinträchtigt wäre. Das ist aber in der Regel nicht der Fall und bei Sonic ist es das zb auch nicht. Wenn man das NTSC-Gegenüber nicht kennt, kommt man nicht auf die Idee, dass irgendwas an der Umsetzung ungewollt sein könnte (bis auf den NTSC-Trauerrand natürlich). Und selbst wenn man den Unterschied kennt, werden die spielmechanischen Qualitäten unabhängig von dem Tempo und der Musik nicht beeinträchtigt. Bei Spielen wie Sonic finde ich an Benchmark-Vergleiche zudem etwas skurril, da der Geschwindigkeitsunterschied eigentlich nur in den High-Speed-Abschnitten richtig rauskommt. In den explorativen Abschnitten, die den größten Teil des Spiels ausmachen, wirkt sich das kaum aus.

    Spiele sollten doch immer genau so gespielt werden, wie sie entwickelt wurden, mit der ganz normalen Geschwindigkeit im Spielverlauf, die sich die Programmierer damals dafür überlegt haben und an die sie ja auch alles im Gameplay angepasst haben, die Gegner, die Objekte, einfach alles.


    Ich denke, da sollten wir uns doch einig sein, oder?

    Also, das könnte ich für mich so nicht sagen. Was z.B. Sega-Klassiker angeht, greife ich bevorzugt zu Remastern von M2, idr im Pixel-Perfect-Modus ohne Filter. Dort sind die Spiele auf aktuelle Hardware angepasst, es wurden teils bekannte Zipperlein korrigiert. Man kann zb bei den Sega Ages oder 3D-Classics Spielelemente über Optionen ändern, bekomme bei Phantasy Star eine Automap und ich kann Speichern, wo ich will. An Original-Hardware steht hier noch der C64 aufgebaut, und auch der läuft meist nur über die Capture-Karte am PC, den CRT nutze ich idr zum Testen.

  • Tatsaechlich muesste ich sagen, dass Sonic etwas verlangsamt fairer zu spielen ist, fuer Platformerlinksfuessler wie mich. :D

    Ich kann das alles was die Geschwindigkeit angeht zwar auch nachvollziehen, aber was sollte man kokrekt denn eurer Meinung nach tun? Die Pal Musik wieder etwas beschleunigen, das ginge vielleicht sogar.

    Ist schon erstaunlich wie unterschiedlich die Meinungen sind. Aber ich bin dankbar und gluecklich, .... voller Vorfreude! :3

    Von ganzem Herzen Danke fuer das Spiel! Jetzt schon!

  • Wenn ein Spiel aber halt nun mal für eine bestimmte Wiederholfrequenz entwickelt wurde, gibt es im Prinzip nur zwei Möglichkeiten: entweder mal akzeptiert eine Geschwindigkeitsänderung oder man behält das Timing und nimmt Ruckeln beim Scrolling usw. in Kauf. Bei einem Spiel, bei dem es auf schnelles, flüssiges Scrolling ankommt, hat man aber eigentlich keine Möglichkeit, als die geänderte Geschwindigkeit hinzunehmen.

    Man muß auch bedenken, daß es bei älteren Spielen eine sehr starke Kopplung zwischen Spielemechanik und Frames gibt. Eine Figur bewegt sich so und so viele Pixel pro Frame, bestimmte Ereignisse passieren nach N Frames usw.

    Ich habe vor vielen, vielen Jahren mal eine Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. programmiert. Das Spiel wurde ursprünglich für PAL entwickelt, es gibt eine enge Kopplung zwischen der Spielmechanik und der Bildwiederholfrequenz. Ich hatte mir damals überlegt, einen Fullscreenmodus einzubauen, um flüssiger Scrollen zu können usw., aber zu dieser Zeit hatte ich bereits einen LCD-Monitor mit 60Hz. Wenn ich nach jedem Frame auf den VSync gewartet hätte,. wäre das Spiel dann schneller abgelaufen, was einige Stellen deutlich schwieriger gemacht hätte. Außerdem hätte dann die verbleibende Zeit entsprechend schneller ablaufen müssen. Wenn man aber ein Zeitlimit von fünf Minuten setzt, es aber schon in vier Minuten und zehn Sekunden abläuft, ist das ein sehr deutlicher Unterschied. Wenn man andererseits die Spielzeit in normaler Geschwindigkeit bei gleichen Zeitlimits ablaufen läßt, kann der Spiele in der NTSC-Version mehr Spielzüge machen.

    Also habe ich es bei einem internen PAL-Timing belassen und letztendlich auch auf den Fullscreen-Modus verzichtet. Es gab auch andere Gründe, aber das war ein entscheidender Faktor.