Weihnachten auf dem Commodore - Ausgabe 4 (Bestell-Thread)

Es gibt 597 Antworten in diesem Thema, welches 73.622 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (31. Dezember 2022 um 14:21) ist von AndiraC64.

  • Du hattest einen Kopierer? :emojiSmiley-33:

    Die Schule, da wo wir auch die Raubkopien Leerdisketten getauscht haben. Nur war der in der Tat meistens defekt und hat geschmiert wie Sau. Aber wir waren halt jung und hatten kein Geld. :D

    Ja, echt? Einen Kopierer schon - oder doch noch einen Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.? :P :)

    Ja, so einer war das. Überall blau! :)

    Dann hatten wir damals noch nicht einmal einen richtigen Kopierer! :alt: Und für so eine "Qualität" musste wir auch noch bei der Sekretärin um Abzüge betteln.

  • Es geht darum, dass ein besonderer Reiz der Abtipphefte darin liegt, das Programm selbst einzutippen und sich dann überraschen zu lassen, wie es ist und aussieht. Deshalb gibt es im Heft auch keine Bildschirmfotos von den Programmen.

    Um diese Überraschung nicht zu verderben, ist es erwünscht, dass hier im Thread keine Bildschirmfotos oder Lösungen oder ähnliches verraten werden, damit möglichst viele das selbst erleben können. ;)

    Danke für die Erklärung. Jetzt ist alles klar. :)

  • Nur auf den ersten Blick ;) die ganzen Grafikzeichen koennte kein Schwein entziffern, vor allem wenn es um Farbkombinationen und Steuerzeichen geht.

    Ach ja, die verwöhnte Jugend! Wir haben damalstm Listings abgetippt, die waren auf dem 7-Nadeldrucker mit verblasstem Farbband ausgedruckt und danach noch dreimal durch den defekten Kopierer gezogen. Ging alles, und das barfuß im Winter!:alt: :D

    Aber auch mit den Augen von damals... ;)

  • Ich habe heute in dem Heft zwei weitere Fehler entdeckt und zwar im Programm auf Seite 45. In Zeile 40 befindet sich ein Rechtschreibfehler, statt variabel heißt es korrekt variable und der zweite Fehler in Zeile 110 ist auch ein Rechtschreibfehler, statt bildschimmeldung heißt es korrekt bildschirmmeldung. Die korrekten Checksummen habe ich nicht

  • Bildschimmeldung ROTFL

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  • Ich habe heute in dem Heft zwei weitere Fehler entdeckt und zwar im Programm auf Seite 45. In Zeile 40 befindet sich ein Rechtschreibfehler, statt variabel heißt es korrekt variable und der zweite Fehler in Zeile 110 ist auch ein Rechtschreibfehler, statt bildschimmeldung heißt es korrekt bildschirmmeldung. Die korrekten Checksummen habe ich nicht

    Hi

    Sowas habe ich verbrochen. Das kommt davon wenn der Kopf schneller als die Finger sind. :D

    Aber das stört den Spielverlauf nicht. Der Text spiel hinter dem Rem keine Rolle. Das soll nur zur Übsichtlichkeit beitragen. Denn wenn man nach langer Zeit sein Programm wieder in der Finger hat kann ich sehr schnell sehen was ich da verbrochen habe. :D

    Gruß

  • bildschimmeldung

    Bild-schimmel-dung ist gequirlte und gegorene Kacke, die schon stinkt und dann zum Düngen verwendet wird :stompa:

    Früher waren 64k unglaublich viel, heute reicht es nicht mal mehr für "Hello, world!".

    Einmal editiert, zuletzt von muffi (6. Januar 2022 um 15:43)

  • Ich frage mich, wie sowas passieren kann, das ist naemlich in dem original eingesendeten PRG genauso:

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    Und lustigerweise funktioniert das PRG sogar!
    Um die Zeile zu loeschen, musste ich sogar 2x "94" eintippen.

    Was beim Abtippen auf jeden Fall funktioniert: einfach der zweiten Zeile eine 95 verpassen.

    - neue Spiele für den C64 -
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  • Man kann PRGs, in denen Zeilennummern mehrfach vorkommen, z.B. auf dem PC mit petcat erzeugen. Die werden vermutlich auch funktionieren sofern höchstens die erste solcher Zeilen ein Sprungziel ist. Das Löschen von Zeilen (auf dem C128) erfolgt ohne weitere Interpretation. Es wird die zuerst gefundene Zeile mit der entsprechenden Nummer gelöscht.

  • Man kann PRGs, in denen Zeilennummern mehrfach vorkommen, z.B. auf dem PC mit petcat erzeugen. Die werden vermutlich auch funktionieren sofern höchstens die erste solcher Zeilen ein Sprungziel ist. Das Löschen von Zeilen (auf dem C128) erfolgt ohne weitere Interpretation. Es wird die zuerst gefundene Zeile mit der entsprechenden Nummer gelöscht.

    Genau, das Spiel hatte ich mit einem Texteditor finalisiert und dann mit petcat übertragen. Da ist mir die doppelte Zeilennummer durch die Lappen gegangen... Aber an der Stelle können die Zeilennummern geändert werden, die werden nicht direkt angesprungen

    Wissen ist das einzige Gut, das sich beim Teilen vermehrt. Also seid vorsichtig damit!

  • Habe weiter abgetippt. Das Programm "Santas Storage Hall" machte keine Probleme beim abtippen und läuft einwandfrei. :)

    Das nächste Programm "Surprise Party" hat sich während des abtippen schon als "Überraschung" präsentiert. 8| Das abtippen der ersten beiden Seiten verlief ohne Probleme. Derzeit hänge ich an 3 Zeilen fest, die offenbar jedesmal ein Zeichen zuviel haben(!) : 1070, 1130 und 1150. Hat jemand eine Problemlösung?

  • Hab das Heft gerade nicht vor mir liegen, aber hast Du schon versucht das Leerzeichen nach der Zeilennummer wegzulassen oder die Befehle abzukuerzen?

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  • ZeHa

    Danke für die Meldung. :) Leerzeichen nach der Zeilennummer weglassen und sofort schreiben? Geht das? :gruebel

    Einfach ausprobieren? Also ja, geht. ;)

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  • Leerzeichen nach der Zeilennummer weglassen und sofort schreiben? Geht das?

    Ja, klar.