Sonic the Hedgehog für C64/128 mit REU

Es gibt 933 Antworten in diesem Thema, welches 136.514 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (6. Mai 2023 um 23:54) ist von AndiraC64.

  • Dann lieber direkt eine 1541 Ultimate nehmen.

    Oder ein Chameleon. :)

    Die gibt es immer zu kaufen und kann viel mehr als eine REU

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  • Ich faende es eher schon stoerend, wenn das Titelbild stilistisch so ganz anders daherkommt als das Spiel.

    Aber wenn Du genauer hinsiehst, faellt Dir vielleicht auf, dass das auch so schon kein normales Bitmap Bild ist :)

    Hatte das Sega Master System denn keine quadratischen Pixel?
    Oder meist Du damit, dass Du es unpassend findest, wenn das Titelbild "Hires" ist und das Spiel Multicolor?
    Im Spiel wurde aus dem C64 sehr viel herausgekitzelt. Daher wäre es für MICH passend, wenn auch bei der statischen Grafik die Möglichkeiten ausgeschöpft wären.

    Aber ja, nochmal, es sieht auch so schon sehr schön aus. ;)
    Welche Tricks werden denn verwendet? MC+Sprites?

  • Oder ein Chameleon.

    Es sei denn auch bei icomp werden die CPLDs/FPGAs knapp

    ?SYNTAX ERROR
    READY.
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  • Aber ja, nochmal, es sieht auch so schon sehr schön aus. ;)
    Welche Tricks werden denn verwendet? MC+Sprites?

    Es ist ein MC-Bitmap, welches mit Rasterbars "verwoben" wurde. Die sind nicht so offensichtlich, wie es auf dem ersten Blick ausschaut. Obendrauf noch ein paar Sprites für bestimmte Details.

  • Es ist ein MC-Bitmap, welches mit Rasterbars "verwoben" wurde. Die sind nicht so offensichtlich, wie es auf dem ersten Blick ausschaut. Obendrauf noch ein paar Sprites für bestimmte Details.

    Gibt es die Möglcihkeit, die drei "Einzelteile" zu sehen? So ne Art Making of?:saint:
    Das (c) müsste schonmal Hires-Sprite sein, oder?

  • Gibt es die Möglcihkeit, die drei "Einzelteile" zu sehen? So ne Art Making of? :saint:
    Das (c) müsste schonmal Hires-Sprite sein, oder?

    Vorerst noch nicht, bzw später. In diesem Fall machten Hires-Sprites nicht so viel Sinn, da die Flächen nicht so groß waren und ich eher noch eine Zweitfarbe gebrauchen konnte.

  • Mir ist aufgefallen. Das die Musik bei Emulationen vom Sega Mega-Drive eher zu schnell ist. Das fällt mir besonders bei der PS3 auf.

    Das Spiel ist halt aus der schlechten alten Zeit, als PAL-Versionen eines Spiels oft 20% langsamer waren als NTSC-Versionen und gerne noch ein gestauchtes Bild mit Balken oben/unten geboten haben. Die offiziellen Emulationen verwenden meist NTSC-Versionen der Spiele, da das in vielen Fällen der Spielgeschwindigkeit und Darstellung entspricht, die von den Entwicklern vorgesehen war.

    Sehr interessant. Danke für die Information. :thumbup:

    Systemshock war eines meiner ersten Computerspiele auf CD-Rom, welches mich sehr gefesselt hat. Wer oder was ist SHODAN: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Gibt es die Möglcihkeit, die drei "Einzelteile" zu sehen? So ne Art Making of? :saint:
    Das (c) müsste schonmal Hires-Sprite sein, oder?

    Vorerst noch nicht, bzw später. In diesem Fall machten Hires-Sprites nicht so viel Sinn, da die Flächen nicht so groß waren und ich eher noch eine Zweitfarbe gebrauchen konnte.

    Woher kommen dann die "kleinen" Pixel hier?

  • Jammet Das sieht für mich nicht nur nach dem Spiel des Jahres aus, das toppt so ziemlich alles der letzten Jahre.

    :3 Ich dachte jetzt auch an Briley Witch, z.B.

    Wir haben dieses Jahr mit diesem Spiel schon richtig abgesahnt, aber das ist ja was ich meinte. Ich könnte mich nur schwer zu zwischen z.B. diesen beiden entscheiden. <3 Und jetzt stell ich mir vor, Eye of the Beholder und das neue Bomb Jack wären da. Wo käm wa denn da hin? :emojiSmiley-79:

    Der C64, und vor allem wir -- wir habm's richtig gut, diese Jahre! :emojiSmiley-106:

    Bei Platformerspielen war ich immer schon schlecht im Scores erhaschen, ungelenk und ungeschickt; und trotzdem bin ich hin und weg!

  • Apropos „Making of“…

    Später - also wenn das Spiel releast wurde - wäre so etwas echt MEGA.

    Also eine Beschreibung von ein paar Tricks, die für Sonic genutzt wurden.

    Ich bin kein Programmierer - lese aber sehr gerne, wie sehr teilweise getrickst wird, um auf dem C64 einen bestimmten Effekt zu erreichen.

    Dieses ewige „stretch the boundaries“ ist doch genau das, was Retro so ausmacht. Hier noch 0,5% mehr, hier noch eine Farbe etc.

    Und wenn nun Bomb Jack, Puzzle Bobble und Sonic kommen, dann sieht mich meine Family eine Woche nicht mehr.

  • Sagenhaft das die Macher es geschafft haben, da "den Deckel drauf zu halten"

    Nun bloß nicht anfangen da noch ohne Ende ändern zu wollen, nur weil der ein oder andere meint man hätte es besser machen können.

    Frage :

    Wie wird das ganze raus gebracht ?

    Vermutlich als D64 Dateien ?

    Das wäre doch auch eine gute Gelegenheit eine 1581 zu nutzen, also toll wäre eine D81 Datei.

    Wie viele Disketten, bzw Speicher wird das ganze brauchen wohl ?

    REU ab 256KB, also mehr wäre besser ?

    Gib mir noch ein Hörnchen Met...Damit ich weiss wies weiter geht.

    Denn hab ich mich mit Met befeuchtet bin ich schon mal vor-erleuchtet...

    TORFROCK

  • Einfach faszinierend. Ich bin gespannt, welche unglaublich großen Dinge noch um den 40. Geburtstag unseres Cevis im kommenden Jahr passieren werden. Die noch aktiven Scener werden doch bestimmt alles aufbieten was geht, um zu diesem Jubliäum die Spitze der Demo- Musik und Spieletop-Ten-Charts zu erobern. Ich freu mich wirklich drauf :D

    Danke an alle von Euch, die das möglich machen, seien es die Softwareentwickler oder die Hardware-Gurus hier.

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  • Hat sich schon wer an dieser neuen REU Versucht

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    wäre ja super wenn das Spiel dann auch damit funktioniert 😀

  • Wird das eigentlich eine möglichst genaue Umsetzung oder gibts im Spiel auch ganz bewusst etwas eigenes?

    Ich freue mich, bin aber leider skeptisch, was die geplante Veröffentlichung angeht. Dafür gibt es mittlerweile zu viele angekündigte Titel, an denen schon Jahre programmiert wird. Und ob Sega das so cool finden wird?

    lass uns im Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. treffen

  • Wow, das ist klasse. Und auf ein Spiel, dass die REU so richtig nutzt wie von den Entwicklern vorgesehen - Stichwort DMA! - darauf warte ich seit 30 Jahren. :D

    Eine REU anschaffen würde ich mir dafür aber definitiv nicht.

    Äh, du haben nix 1541 Ultimate? Das hat doch eine REU drin.

    Dann lieber direkt eine 1541 Ultimate nehmen.

    Genau, aber die sind aktuell nicht lieferbar. Will Gideon lieber U64 verkaufen? Fände ich SEHR schade, wenn die 1541U auf Kosten des U64 sterben würde. Aber das ist jetzt off-topic, also nicht hier antworten. ;)

    Lang lebe Sonic! :)

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    Trailer: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Ich freue mich, bin aber leider skeptisch, was die geplante Veröffentlichung angeht. Dafür gibt es mittlerweile zu viele angekündigte Titel, an denen schon Jahre programmiert wird. Und ob Sega das so cool finden wird?

    Da hab ich z.B. vollstes Vertrauen in mrsid . Wenn er ankündigt, dass das Spiel zu Weihnachten released wird, ist es bestimmt schon fertig bzw. fehlen höchstens noch vergleichsweise triviale Kleinigkeiten. Das war ja damals bei Prince of Persia auch so. Und da gab's dann noch ein tolles Dev-Blog. Wird's das bei Sonic auch wieder geben?


    Wow, das ist klasse. Und auf ein Spiel, dass die REU so richtig nutzt wie von den Entwicklern vorgesehen - Stichwort DMA! - darauf warte ich seit 30 Jahren. ^^

    :thumbup: