Na toll, kann mir mal eben jemand ne REU Replica bauen ???????????????
Passiert das jetzt immer wenn ich mir was wünsche ???
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letzter Beitrag von AndiraC64 am
Na toll, kann mir mal eben jemand ne REU Replica bauen ???????????????
Passiert das jetzt immer wenn ich mir was wünsche ???
Sieht gut aus.
Die Musik im Trailer klingt leider fad. bzw sehr durchschnittlich.
Aber dennoch hat sich Bolle
Janz köstlich amüsiert.
EIn Easy Flash mit integrierter 16 MB REU?
Und ich dachte ich komme mal zum sparen
Echt, die Musik im Trailer findest du dur hschnittlich und fad? Ich dachte mir vorhin, "das klingt ja richtig gut". Naja, die verschiedenen Geschmäcker halt wieder.
Die Musik ist grossartig. Vor allem wenn man bedenkt, dass da im Spiel auch noch die Soundeffekte mit laufen, die im übrigen ebenfalls perfekt portiert wurden. Die klingen absolut genau wie auf den Sega-Maschinen! Sogar das "SEEEEEEGA!" Sample im Intro klingt genau so, als würde ich meinen Game Gear einschalten!
Echt, die Musik im Trailer findest du dur hschnittlich und fad? Ich dachte mir vorhin, "das klingt ja richtig gut". Naja, die verschiedenen Geschmäcker halt wieder.
Erstens zu langsam.. und von der Klanqualität nur Durchschnitt. Da ist viel Luft nach oben, gemessen an de aktuellen Standards.
Grafisch passts ja. Nur sollte man bei der Musik auf gleichen Level sein. Man kann sich gerne am Original Setup orientieren und es SID-Technisch aufpeppen.
Sorry ich hab mir da buchstäblich was fetzigeres vorgestellt. 🤷♂️
Aber ich will sonst nix sagen. Ist nur meine Meinung. Und weiter gehts😁
von der Klanqualität nur Durchschnitt. Da ist viel Luft nach oben, gemessen an de aktuellen Standards.
Das bezweifle ich. Am C64 ist soundtechnisch zwar verdammt viel machbar. Anders sieht es aber aus, wenn zeitgleich zum Sound noch ein Spiel laufen soll.
Erstens zu langsam..
Stell das YT-Video mal auf 1,25-fache Widergabegeschwindigkeit.
Den Sound, die Musik, finde ich gut. Das klingt nach good old fetten und bassigen 6581er "Standard"klängen.
Auf die niedlich kindlichen 8580er Klänge, wie es heutzutage meistens der Fall ist, kann ich verzichten.. oder gerne auch 'mal drauf verzichten.
Auf die niedlich kindlichen 8580er Klänge, wie es heutzutage meistens der Fall ist, kann ich verzichten..
Keine Ahnung, was du damit meinst?
Das klingt nach good old fetten und bassigen 6581er "Standard"klängen.
Für mich klingt das nicht 6581-spezifisch. Ganz im Gegenteil würde ich eher vermuten, dass die Sounds so gewählt wurden, dass sie auf möglichst allen SIDs ähnlich und gut klingen.
ZitatDas bezweifle ich. Am C64 ist soundtechnisch zwar verdammt viel machbar. Anders sieht es aber aus, wenn zeitgleich zum Sound noch ein Spiel laufen soll.
Keine Ahnung. Rastertimemäßig gibt da einige Tracker die wenig fordern aber man doch in die Tasten hauen kann.
Und am Speicher sollte es diesmal nicht liegen. Aber was weiß ich 🙈
ZitatDas klingt nach good old fetten und bassigen 6581er "Standard"klängen.
Auf die niedlich kindlichen 8580er Klänge, wie es heutzutage meistens der Fall ist, kann ich verzichten.. oder gerne auch 'mal drauf verzichten.
Das Teil im Trailer ist allerdings 8580.
Hier der Bass geradezu Klischehaft designt.
Macht keinen signifikanten Effekt. Könnte man auch weglassen.
Erstens zu langsam..
Die Geschwindigkeit ist exakt so wie im Master System Port. Der Song läuft so auf dem Mega Drive und auf dem Master System in PAL. Lediglich auf dem Game Gear ist die Musik schneller. Spielst Du Sonic auf dem C64 in NTSC, hast Du die Musik in etwa in Game Gear Geschwindigkeit. Allerdings brauchst Du da leider einen Beschleuniger (oder die 2MHz eines C128), sonst läuft das Spiel nicht rund.
Hier der Bass geradezu Klischehaft designt.
Macht keinen signifikanten Effekt. Könnte man auch weglassen.
Woot? Mach mal lauter
Die Bässe sind doch wunderbar!
Sehr, sehr coole Sache. Sonic finde ich heute noch Klasse. Vielen Dank für die Mühe!!!
Das einzige Spiel, das Sonic nahe kam und was in einem "VANILLA" Plain Commodore 64 (ohne REU) möglich war, war "James Fly" von Samar.*
(Jemand könnte sagen, dass es näher an ZOOL aussieht, aber so oder so war ZOOL ein Sonic-clone).
Das Gefühl ,der Geschwindigkeit der Beschleunigung (?the physics) gibt es in einem bescheidenen, schlichten, C64 in Samar's "James Fly".
http://www.gb64.com/game.php?id=3891
Jammet Das sieht für mich nicht nur nach dem Spiel des Jahres aus, das toppt so ziemlich alles der letzten Jahre.
Im Bereich Umsetzungen darf man Super Mario nicht vergessen. Und im Bereich Jump'n'Run allgemein darf man Sam's Journey nicht vergessen, und letzteres war weitgehend neu erdacht und benötigt keine REU, sondern läuft auf Vanilla-C64. Deswegen würde ich das nicht so absolut vergleichen wollen. Es bleibt die Frage, ob man das immer nach einer Rangskala bewerten muss. Es sind alles gute Werke, jedes mit eigenen Merkmalen und Features.
Alles anzeigenHallo Leute,
Demnächst gibt's ein kleines Weihnachtsgeschenk, für die Leute mit REU (256 KB minimum),
Die Version von Sonic the Hedgehog für das 8-Bit SEGA Master System, umgesetzt auf den C64.
Der Startbildschrim sieht schon gut aus.
Aber wie wäre es mit einem noch detailierterem, z.B. im NUFLI-Format?
Würde gut zu so einem Kracher passen finde ich.
Ich faende es eher schon stoerend, wenn das Titelbild stilistisch so ganz anders daherkommt als das Spiel.
Aber wenn Du genauer hinsiehst, faellt Dir vielleicht auf, dass das auch so schon kein normales Bitmap Bild ist
Ich kenne die Musik auch nur in "schnell", hab Sonic aber seinerzeit nie gespielt. Mir gefaellt die Musik zudem auf dem MegaDrive besser, weil die Melodie dort eine Oktave hoeher ist.
An sich war ich nie ein grosser Sonic-Fan, aber ich finde es schon beeindruckend, wie das Spiel auf dem C64 wirkt. Vor allem zeigt es, dass auch in punkto "huebsche Jump'n'Runs" noch was moeglich ist. Klar, Sam's Journey hat die Latte hoch gesetzt, aber wie Chester auch schonmal im Brotkastenfreunde-Podcast sagte, es gibt eigentlich nur recht wenige schoene, typische "konsolen-artige" Jump'n'Runs auf dem C64. Da waere also sicherlich noch Potential fuer weitere Titel - und am besten nicht nur Portierungen, sondern eigene Ideen.
Mich wuerde mal interessieren, ab wo hier die REU notwendig wird. Sam's Journey kommt ja ohne REU aus, hat aber auch recht grosse Level, daher gehe ich einfach mal davon aus, dass die Sonic-Level nochmal 'ne Ecke groesser sein muessen, sodass ein Nachladen waehrend des Spiels nicht moeglich ist. Waere mal interessant zu wissen, wie grosse in Sam-Level ist und wie gross hingegen ein Sonic-Level.
Btw habe ich mich gestern mal ein bisschen in die Sonic-Thematik eingelesen, mir war bekannt dass es das Spiel sowohl fuer Master System als auch fuer Mega Drive quasi zeitgleich gab, aber seit gestern weiss ich, dass die Version fuer Mega Drive zuerst kam und die fuers Master System (und Game Gear) danach, und dass beide verschiedene Levels haben. Der Anfang wirkt zwar erstmal ziemlich gleich/aehnlich, aber besonders in den spaeteren Levels sieht man dann, dass die Spiele unterschiedlich sind. Vergleichbar mit "Super Mario Land" auf dem Gameboy, welches ja auch nicht identisch ist zu "Super Mario Bros" auf dem NES.
Von daher vielleicht jetzt rueckblickend auch eine gute Entscheidung, da sich die C64-Portierung ja an der Master System-Version orientiert und dabei ganz gut aussieht, waehrend die Mega Drive-Version vielleicht nicht so leicht portierbar gewesen waere.
Bei einem kurzen Video-Abgleich der beiden Versionen (also Mega Drive und Master System) hatte ich jedoch sogar das Gefuehl, dass die Tilesets in der Master System-Version schoener sind. In der Mega Drive-Version hatte ich das Gefuehl, dass weiter hinten im Spiel viele Tiles recycled werden und nur in anderen Farben angezeigt werden.
Achso... noch 'ne Frage:
Ist das eigentlich eine offizielle Portierung? Das kurze "30th Anniversary"-Intro und das Bild am Ende des Videos deuten ja schon irgendwie draufhin, dass das irgendwie offiziell abgeSEGAnet wurde?