Unbekannten Compiler entdeckt

Es gibt 191 Antworten in diesem Thema, welches 30.885 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (23. Mai 2024 um 20:54) ist von muffi.

  • Ich habe mal wieder einen unbekannten Compiler aus meinem Fundus ausgegraben. Wie das Programm funktioniert, müsst ihr selber herausfinden. Ich denke,

    man benötigt zwingend eine Anleitung, sonst kommt man nicht weit.:)

  • Ich habe mal wieder einen unbekannten Compiler aus meinem Fundus ausgegraben. Wie das Programm funktioniert, müsst ihr selber herausfinden. Ich denke,

    man benötigt zwingend eine Anleitung, sonst kommt man nicht weit.:)

    Ja, Öhm...bisschen schräg, das Teil. Ich habe das Gefühl, dass das einer dieser recht eingeschränkten Compiler ist. Ich habe mal ein etwas umfassenderes BASIC-Programm reingekippt, das hatte am Ende laut Statistik des Compilers 5 Byte und der Compiler hat sich verabschiedet. Dann habe ich ein Beispielprogramm vom Mikro-Compiler genommen. Das sah besser aus und lief durch. Die erzeugte SEQ-Datei ist wohl eine PRG-Datei mit falschem Typ, also habe ich zu PRG gewandelt und dann lädt das nach 3072. Läuft so aber nicht, weil es lauter Sprünge in den Bereich bei $C000 macht und da liegt ja nix. Also habe ich den Compiler geladen und beendet (in der Hoffnung, dass der seine Runtime nachlädt und dort ablegt) und dann konnte ich es laden und es starten...es hat sich dann aber sofort mit einem Illegal Quantity Error verabschiedet. Ich probiere nochmal was einfacheres...

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    Einmal editiert, zuletzt von EgonOlsen71 (9. Mai 2023 um 20:47)

  • also habe ich zu PRG gewandelt

    Muss man doch gar nicht :wink:

    LOAD "file,s",8,1

    Siehste...man lernt nie aus. Funktioniert aber trotzdem nicht viel. Ich habe ein Programm mit PRINT "HALLO" compiliert. Das besteht am Ende aus einem LDA #0, 3 Aufrufen in die Runtime und einem RTS. Und dem String "HALLO" im Speicher. Ich kann das starten...es gibt dann "256" aus. Auch schön. Es sieht aber so aus, als ob der Compiler mit sich selber compiliert worden ist. Immerhin das muss funktioniert haben.

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  • POKE auch nicht. Oder PRINT...hast du die Anleitung?

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  • Noch ein Compiler: ChatGPT! Ich habe mal dieses Programm:

    Code
    10 for i=0 to 255
    20 poke 53280,i:poke 53281,i
    25 next
    30 print "yeah! ";
    40 goto 10

    Mit diesem Prompt "compilieren" lassen:

    Zitat

    Compiliere dieses C64-BASIC-Programm nach 6502-Assembler

    Er hatte anfangs ein paar Probleme damit, weil er

    • X und A permanent vermischt hat
    • nicht einsehen mochte, dass CPX/CMP Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. nicht funktioniert
    • Die ASCII-Werte nicht richtig gesetzt hat

    Ich brauchte also 10 Iterationen a la "Nein, das geht so nicht, weil..." aber dann kam das hier raus ((nicht ganz korrekte...) Kommentare auch von ChatGPT):

    Also nicht ganz schmerzfrei und nicht alles sofort korrekt, aber hey...immer noch besser als der BASS-Compiler.

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  • Leider nicht.

    Ich habe eine Art "Review" dazu gefunden: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Zitat

    JOU COMPILER , $30 diskette? for 64.

    Compiler from JOU Laboratories, 2116 E. Araphao, Suite 371, Richardson TX 75081.

    This single pass compiler was originally written in BASIC and compiled itself; it has many limitatons. For example, a subroutine must occur before the GOSUB, or within the first 19K of the program. Also you cannot GOTO or GOSUB to a line immediately following a REM or DATA statement. But if you can live within such restriction, this is an inexpensive compiler you might like. -John R. Olsen Jr. (in Northwest Users Guide )

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  • Ich habe eine Art "Review" dazu gefunden: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Was auf gleicher Seite steht, ich bislang aber nicht wusste: Instaspeed und DTL ist nur ein alternativer Name.

    Früher waren 64k unglaublich viel, heute reicht es nicht mal mehr für "Hello, world!".

  • Ich habe mal wieder einen unbekannten Compiler aus meinem Fundus ausgegraben. Wie das Programm funktioniert, müsst ihr selber herausfinden. Ich denke,

    man benötigt zwingend eine Anleitung, sonst kommt man nicht weit.:)

    Nur als Info: Ich habe hier eine kurze Notiz zu dem Compiler gefunden und gepostet:

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  • Zwar nicht ganz unbekannt, aber trotzdem nicht ganz bekannt. Ich lese gerade die Input64 06/1988 S. 15, da ist der Speedcompiler V3 beworben. Wohl eine Verbesserung von V2.2, die in der Zeitschrift ja veröffentlicht wurde. Hat die Version zufällig jemand?

    Früher waren 64k unglaublich viel, heute reicht es nicht mal mehr für "Hello, world!".

  • Was auf gleicher Seite steht, ich bislang aber nicht wusste: Instaspeed und DTL ist nur ein alternativer Name.

    DTL ist ja scheinbar nicht für den C64, sondern PET, wie ich das da lese. Wodurch ich nun aber auf diesen Thread gestoßen bin, wo findet man den? Das Handbuch habe ich gefunden, den Compiler aber nirgendwo. Nur dass er Teil der "Cimarron Insta series of applications" sein soll. Aber auch diese finde ich nicht.

  • Ich habe eine Art "Review" dazu gefunden: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Was auf gleicher Seite steht, ich bislang aber nicht wusste: Instaspeed und DTL ist nur ein alternativer Name.

    aka. SpeedWriter.

  • ch lade dir mal alle DTL-Basic Compiler hoch, die ich habe. Da wo Original im Dateinamen steht, muss das Dongle eingebunden werden. :)

    Danke, werde ich mir mal anschauen. Wobei Instaspeed scheinbar eine Weiterentwicklung und deshalb schon interessanter wäre.

  • Instaspeed ist der DTL-Compiler. Der wurde unter diversen Labels veröffentlicht. Unter anderem als SpeedWriter.

    Ich finde es jetzt nicht mehr, aber ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass Instaspeed eine Weiterentwicklung des DTL wäre. DTL ist zwar wohl die Grundlage, aber Instaspeed wohl die neuere Variante. Ich muss sagen, unter SpeedWriter hätte ich mir eher ein Textverarbeitungsprogramm gedacht.

  • Ich muss sagen, unter SpeedWriter hätte ich mir eher ein Textverarbeitungsprogramm gedacht.

    Nicht nur du. Auf was für Namen die Firmen manchmal kommen. Vielleicht compiliert das Programm ja besondes schnell auf Diskette.:)

    Ach ja, natürlich gab es Versionsnummern. Beim C64 war die letzte Version, DTL-Basic Jetpack-64.4

    Behoben wurden bei allen Versionen nur diverse, mehr oder weniger schwere Bugs. Der Runtime Code nanntet sich übrigens immer RTL-64.