- Offizieller Beitrag
Dann muesste man als Grafiker das halt von vorneherein mit einkalkulieren, oder damit leben, dass einige Spiele eher nach VC20 aussehen
Ja, man muss natürlich damit arbeiten, dass die Pixel dann breiter als hoch sind. Aber das ist beim C64 in Multicolor ja auch nicht anders.
Vielleicht habe ich da zuviel C64 im Kopf, aber weniger Auflösung als beim C64 finde ich schade. Vorwärts immer, rückwärts nimmer.
Nun, die Auflösung insgesamt wäre wahrscheinlich gar nicht geringer. Der C64 hat in der üblichen Games-Auflösung 160 x 200 = 32K Pixel. Wenn man jetzt vertikal weniger hätte, könnte man das Problemlos horizontal ausgleichen, z.B. mit 256 Pixeln ( x 176 = 45K Pixel). Und was man auch nicht vergessen sollte, sind weitere typische C64-Einschränkungen, die dieses Konzept-Gerät evtl. nicht hätte, wie z.B. nur 4 Farben je 4x8-Block. Man wäre also freier bei der Verteilung der Farben, selbst wenn es auch nur 16 wären.
Wäre trotzdem spannend, ob das auch wirklich noch alle 2K Monitore und TVs akzeptieren
Und die 4 und 8K Bildschirme nicht vergessen – in 10 Jahren sind unsere jetzigen TVs auch schon wieder E-Schrott. ![]()