kann man Grafiken vom PC importieren

Es gibt 27 Antworten in diesem Thema, welches 3.984 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (8. Oktober 2021 um 16:56) ist von GoDot.

  • Der 'Autoload' ist eine kleine ASM-Routine, die das Koalabild auf dem C64 darstellt und wird zusammen mit dem Bild als ausführbares .Prg gespeichert.
    Das tun viele gängige C64 Mal-/Konvertierungsprogramme mittlerweile.

    Wenn einer, der mit Mühe kaum, geklettert ist auf einen Baum, schon meint, daß er ein Vogel wär, so irrt sich der.

    Wilhelm Busch

  • z.B.: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    K.a. wie weit Deine Kenntnisse in ASM und Englisch sind.

    Hier im Forum gibt es auch etliche Beispiele und Beiträge zu dem Thema.

    Das Erstellen eines eigenen Anzeige-Programms für Koala-Bilder ist auf jeden Fall ein guter Einstieg in die Programmierung und hilft den Aufbau und Vorgehensweise zu verstehen. Aber das schweift schon etwas vom Thema ab.

    Hier noch ein Beispiel in Basic:
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Wenn einer, der mit Mühe kaum, geklettert ist auf einen Baum, schon meint, daß er ein Vogel wär, so irrt sich der.

    Wilhelm Busch

  • KoalaPaint autoloader

    wie machst Du das am C64 oder geht das nur am VICE?

    Wenn man im mcdraw als "prg" exportiert, ist das Ergebnis ein Programm, welches das Bild darstellt, "kla" wäre "rohes" Koala Paint. Also "autoload" im Sinne von "Programm laden, starten, Bild sehen". Die Datei ist dann natürlich nicht mehr direkt als Koala Paint Bild nutzbar, weil das Format nicht mehr stimmt.

    Wie hantierst du mit den Dateien auf dem PC? cc1541 (Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.) erlaubt die Kodierung des Koala Paint Symbols im Dateinamen als Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Also: cc1541 -f "#81Bildname " -w image.kla diskimage.d64

    Mit folgendem habe ich mir gerade eine Disk mit Koala Painter und einer Sammlung von Bildern, die ich mir zusammengebastelt habe, erstellt. Die Bilder kann ich direkt in Koala Painter laden, trotz des albernen reverse-shift-a am Anfang:

    Projekte: micromse

    Fertig: C128 wieder aufbauen, Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Inaktiv 😴: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Da will ich mit einer GoDot-Version nicht hintanstehen. :smile: Hier:

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Und als Anhang eine selbststartende Multicolorversion (im C64 laden und mit RUN anzeigen).

    Arndt

    Dateien

    GoDot C64 Image Processing
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  • GoDot

    auch sehr schön, da sieht man richtigt, das der Kohl auch grün ist.

    Ist vom Original aber schon ein ganzes Stück entfernt, aber besser geht es am C64 sicher nicht.

    ich wüsste gern mal, wie sich der PC bei einer Farbreduzierung auf 16 Farben schlägt, habe aber kein passendes Grafik-Programm, was das machen kann...

  • aber besser geht es am C64 sicher nicht

    Doch, das war nur ein Schnellschuss. Der Teller gefällt mir so noch *gar nicht*. :wink: (Zu dunkel gerendert, kein Dithering)

    wie sich der PC bei einer Farbreduzierung auf 16 Farben schlägt

    Das kommt ganz auf das Programm an. Du hast hier ja schon einige Vorschläge gelesen. Probier einfach aus.

    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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