Es gab mal Stimmen die Angst hatten, dass das R6 die Fangemeinde spaltet und nun gibt es Spiele di nur auf dem R3 laufen.
Die Welt wird immer verrückter.
Der MEGA65-Laber-Stammtisch
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Snoopy -
26. September 2021 um 16:45 -
Unerledigt
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Könntest du muse mal fragen ob er nicht das C64 Metal Dust auf den Mega65 portieren könnte? Das läuft ja nur mit SuperCPU, die fast niemand hat, auf dem C64 und der Mega65 sollte das Potential auch ohne SuperCPU haben. Das wäre super

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Besser nicht,dann gehen die SuperCPU-Preise weinend in den Keller

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Besser nicht,dann gehen die SuperCPU-Preise weinend in den Keller

Das wär doch mal was.
Und auch wenn ich nicht weis was "starred" ist, ich versuchs trotzdem. Hoffe es hilft
Weil die cores sind Klasse.Mein Traumcore wäre Atari's Warlords in der 4 player "cocktail" Variante. Da habe ich wahrlich einige Münzen drin versenkt. Ist zwar auch nur eine Breakout/PingPong Variation hat mich aber damals richtig abgeholt. Zu viert war das echt schweistreibend.
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Du meinst das Warlords mit den 'Burgen' in den 4 Ecken,das man am Atari VCS mit 2 Satz Paddles zu viert spielt? Das Spielprinzip mag ich, die Arcade kenne ich nicht,wäre tatsächlich spannend.
Wie soll das am M65 mit Paddles funktionieren. Sind die Joyports frei programmierbar,sicher? Dann müsste es Ataripaddles unterstützen.2er Commodore Paddles,also für 4 Spieler,gab es nicht...
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Laufen die Paddles nicht über den SID ? Die Maus bedient sich an den Paddleregistern. Somit sollten normale Paddles funktionieren.
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Der SID wird sicher nicht im Arcade Core implementiert. Ich denke welche Hardware hinter den beiden Joystickports simuliert wird,legt der wohlwollende Programmierer im VHDL Code für den FPGA Core fest. Commodore ist da glaube ich raus,kenne keine 4 Paddle Adapter. Als Kompromiss wäre die Wahl zwischen Ataripaddles×4 und CommodorepaddlesX2 denkbar. Es sind unterschiedliche Widerstände in der Abfrage zu programmierem,analog halt.
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Sind die Joyports frei programmierbar,sicher?
Ich denke welche Hardware hinter den beiden Joystickports simuliert wird,legt der wohlwollende Programmierer im VHDL Code für den FPGA Core fest
Damit hast du deine Frage doch beantwortet. Natürlich sind Paddles möglich. Ob das mit dem SID ist oder jemand eine eigene VHDL Routine dafür schreibt.
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Ja , manchmal muss man laut nachdenken

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Also der C64 Core unterstützt Paddles und zwar auch vier gleichzeitig. Beispielsweise beim grandiosen Space Lord

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Moin Jungs !
Ich brauch eure Hilfe.
Ich habe versucht aus der Heli-Demo ein Spiel zu machen und bin auf ein interessantes Problem gestossen.
Wenn man in der Nähe eines Männchens landet sollte es auf den Heli zurennen und einsteigen.
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Bei mir tut es das auch.
Fürs einsteigen Ist Zeile 4520 zuständig.
Bei Snoopy steigt es aber nicht ein, als ob die Kollision nicht erkannt wird.
Könnt ihr bitte testen ob es bei euch einsteigt und falls nicht mir sagen welchen Core + ROM ihr benutzt.
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War da nicht anfangs mal was, dass die Sprite-Kollision in den ersten paar ROMs nicht drin war? (Oder war das bei Xemu?)
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Bei Snoopy steigt es aber nicht ein, als ob die Kollision nicht erkannt wird.
Ich habe es nochmal an einem anderen PC mit aktuellem Xemu probiert. Klappt leider auch hier nicht.
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Ich habe es nochmal an einem anderen PC mit aktuellem Xemu probiert. Klappt leider auch hier nicht.
Das is sehr merkwürdig.
Bei mir läuft es mit diesem Xemu:
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und diesem ROM:
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Auf dem Mega mit dem letzten stable release klapt es auch in PAL & NTSC.
Aber wenn ich der Einzige bin bei dem es läuft kann ich das Projekt wohl knicken.
Was ist mit deinem FPGA Board ?
Edit :
Ich hab da eine Idee - dein ROM ist neuer DDDAAANNN wollte was and Sprites ändern und 16*16*256 einbauen.
Vieleicht hat er dabei das BUMP Command verbugt.
Bin mit meinem Latein am Ende.
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Was ist mit deinem FPGA Board ?
Habe ich gerade mal mit dem aktuellen ROM 920418 ausprobiert und damit klappt es. Die Männchen steigen ein und du musst dir keine Gedanken mehr machen.

Muss wohl ein Problem mit dem Xemu (bei mir) sein? Schau ich mir später mal an. -
Es liegt nicht an dir Snoopy .
Wenn ich den Xemu auf PAL stelle hab ich genau das Selbe Problem wie du.
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Das heist meiner Meinung nach, das wir es mit einem ernsthaften Xemu Problem zu tun haben.(NTSC geht, PAL geht nicht) hätte niemals gedacht das sowas in BASIC möglich ist.
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