Der MEGA65-Laber-Stammtisch

Es gibt 9.253 Antworten in diesem Thema, welches 1.003.082 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. November 2025 um 14:17) ist von SirGeldi.

  • Ich kann mich nicht entscheiden.... :cursing:

    - neue Spiele für den C64 -
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  • Ich kann mich nicht entscheiden.... :cursing:

    Anfangs ist die Entscheidung relativ schwer. Mit einer gewissen Übung, kann man das dann allerdings recht intuitiv an die Situation anpassen. :whistling:

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  • Ich habe gerade eine Demodiskette Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. auf den Filehoster geladen.

    Gurce kam wegen Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. auf mich zu und wollte gerne eine ganze Demodiskette machen.

    Dafür hat er extra den Monkey Island-Soundtrack ins BASIC 65 umgesetzt. Absolut genial, wie ich finde! :thumbup:

    Ich habe 16 Screenshots der VGA-Version von Monkey Island konvertiert und in chronologischer Reihenfolge auf die Diskette - nahezu randvoll - gequetscht und in das Soundtrackprogramm von Gurce eingebaut.

    Herausgekommen ist eine Demodiskette zum Anschauen und Anhören! :kopp

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    Viel Spaß damit!

    Entweder Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. vom Filehoster laden oder hier vom Anhang nehmen. :)

  • Snoopy, woher nimmst du die Energie nur her, tolle Arbeit :thumbup:

    Er ist vermutlich Beamter und Beamtenmikado ist ihm zu langweilig :P

    Wenn ein Beamter mal rollt, hört er so schnell nicht mehr auf :)

    C64Studio: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. --- C64Studio WIP: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. --- Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • SPRITES ! SPRITES ! SPRITES !

    Ab heute geht es in die Erkundung der Möglichkeiten mit Sprites auf dem M65.

    Der eingebaute Sprite-Editor wird gleich mal getestet und mit der "neuen" 1351-Maus macht das bestimmt doppelt soviel Vergnügen.

    Wie gewöhnlich werde ich aus dem Testprogramm ein kleines Spiel proggen - bin selbst gespannt, was das so wird :thumbsup:

  • Just to share more of the backstory on how this came about. While working on last year's Intro Disk Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., I had asked Snoopy for permission to add his single-image monkey island demo onto the disk. He agreed, but tor some reason I forgot to add it onto disk Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :sad:

    This year, while preparing intro disk Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., after scraping the filehost for new content, I noticed that I had forgotten to add his demo.

    I felt a little embarrased by this, so I thought to make amends for my mistake, I could add some background music to his demo image, and he was welcome to add more images to turn it into a slideshow :smile:

    Happy to see how it turned out, my daughter enjoyed watching it with me last night and immediately asked after, "Can I play the game now?"

    For that, we'll sit tight and wait for kibo and m3wp to work their magic :wink:

  • Ist schon länger so ruhig hier, also schreib ich mal was.

    FTL - Demo

    Auf Basis der Weihnachsdemo hab ich ein schnelles Starfield gemacht.

    Das Starfield scrolled im Hintergrund im Vordergrund gibts Text

    Die Rahmenfarbe wird lila wenn er in den Bildschrirm schreibt,rosa wenn er nur rechnet.

    Ihr könnt das Raumschiff mit Joystick 2 steuern und feuern.

    Hab vermieden in Spalte 39 zu printen weil das den Bildschirm versaut.

    ESC R und ESC M scheinen nicht richtig zu funktionieren.

    TEST.PRG demonstriert das Problem.

    .

  • Ist schon länger so ruhig hier, also schreib ich mal was.

    Dann sollte es öfter ruhig sein, wenn dich das zu sowas anstiftet :smile:

    Ist echt cool geworden.

    Die Rahmenfarbe wird lila wenn er in den Bildschrirm schreibt,rosa wenn er nur rechnet.

    Speziell mit SPEED 1 und SPEED 3 sind die Effekte im Rahmen spannend

    Also, du baust die einzelnen Bestandteile einzeln zusammen (Starfield, Text, Raumschiff), veränderst sie auch einzeln, und klatschst dann pro Frame alles einmal zusammen in den sichtbaren Bereich, versteh ich den Code richtig?

    Wenn du die Zeilenanzahl halbierst, hast du was für die Screen Compo :wink:

    YouTube Kanäle über Basic, den C128 und den VDC-Chip
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. --- Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Commodore 8-Bit Projekte
    auf Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. zu Commodore 8-bit Hardware
    auf printables.com
  • Ja , verstehst du richtig.

    Starfield mahlen ist wie Birldschirm löschen.

    Dann alles neu printen.

    100 % echte Dummheit

    Keine künstliche Intelligenz involviert.

  • Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Hab noch 4 UFOs und eine Bombe hinzugefügt ohne das es langsamer wird.

    Es sollte noch genügend Zeit (blauer Rahmen) für Kollisionsabfragen übrig sein.

    schönes Wochenende

  • I thought I'd use google translate to paste something in German, but I suspect it might have translation imperfections, so I'll paste both the German translation and original English :)

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    Das sieht wirklich gut aus! Vielleicht kann ich irgendwann mal etwas Musik hinzufügen, wenn du möchtest... Aber wenn andere hier ihre eigene Musik beisteuern möchten, halte ich mich gerne zurück. Es ist sowieso schön, dass so viele verschiedene Musiker ihren eigenen musikalischen Stil auf unserer Plattform einbringen :)

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    This is looking really nice! Maybe one day I could add some music to this if you like... But then again, if others here want to contribute their own music, I'm happy to step aside. It's nice to have a variety of musicians contributing their own musical flavour and style into our platform anyway :)

  • The translation is in fact eerily good!

    But who would know that without the original :smile:

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  • Wie zu erwarten war noch genügend Zeit für Kollisionsabfragen übrig.

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    Wenn euch das BOOM+RESPAWN Geräusch auf die Nerfen geht könnt Ihr es auskommentieren, Zeile 680 ! oder gleich WORK.PRG starten.

    Auch wenn man es spielen kann ist es kein Spiel und soll auch keins werden.

    Es ist blos ein Test was man alles in 0.02 Sec schaffen kann.

  • Mal eine Frage an die Experten des MEGA65!

    Funktioniert eine Expansionsmodulportkarte wie diese

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    am MEGA65?

    und kann man von dieser auch MEGA65-Programme im MEGA65 starten?