Mausrad in MUI aktivieren?

Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 1.286 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Oktober 2021 um 09:27) ist von Turrican2k.

  • Ich habe MUI 3.8 auf meiner Workbench 45.3 installiert, inklusive Freewhell in WBStartup. Das Mausrad funktioniert auch überall, ausser in MUI und dementsprechend in IGame. Wie/wo aktiviere ich dass dort das Mausrad funktioniert? Wie ich mich erinnere hatte ich damals in IGame das Mausrad verwenden könne, aber leider weiss ich nichtmehr wie. Vermutlich eine Einstellung in "MUI" (?). Gehe ich unter FWheel (unter DH0:System/) auf "build68k" kommt nur die Fehlermeldung "Please insert Volume kcon in any drive".

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    Einmal editiert, zuletzt von Turrican2k (26. September 2021 um 15:40)

  • Nach einer langen Nacht habe ich selbst die Lösung entdeckt; MuiWheelPatch (Gibt's im Aminet). Lässt sich leider nicht einfach so in die WBStartup einfügen sondern muss in C kopiert werden und über die Startup-Sequence gestartet werden.

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  • STOP! Ok es funktioniert leider nicht immer. Kann vielleicht jemand sagen woran das liegt?

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  • Eine Installation von MUI 5.0 löst das Problem und man benötigt keinen MuiWheelPatch mehr.

    Man kann jetzt, mit dem neuen MUI 5.0, z. B. IGame auch mit den Pfeiltasten steuern. Dementsprechend reicht FreeWheel völlig aus um dann auch das Mausrad einsetzen zu können.

    Ich hoffe dieser Thread hilft irgendwann jemanden. Immer das neue Magic User Interface installieren 👍🏻

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