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Der größte MEGA65 Weihnachts Programmierwettbewerb 2021

  • Shallan hat in Zusammenarbeit mit dem MEGA65 Team den größten MEGA65 Programmierwettbewerb ausgerufen !!!


    :ChPeace Der erste Preis ist in fertiger MEGA65 ! :ChPeace


    UPDATE: Shallan has now created a webpage, where you can find all informations regarding the MEGA65 coding competition !!!

    https://itch.io/jam/the-big-mega65-christmas-competition


    Die Regeln sind auf seinem Discord server zu finden:


    Zur Jury gehören Leute wie: Chris Hülsbeck, Thomas Hertzler (Bluebyte CEO) und viele mehr !


    https://discord.gg/EDT3gV5w

    And here the direct link to the announcement:
    https://discord.com/channels/5…973120/883808976628744273



    Zweites Update: Hier die Regeln:


    The Rules
    1 The task is to create the best fully fledged MEGA65 game complete with sound and graphics. Any genre and any theme, this time it’s up to you to make what you think is the best showcase of the MEGA65 and the most fun to play.

    2 Games can be any genre and style, and development in any language is allowed(BASIC, 45GS02, Millfork, TRSE or other!)

    3 Your game should use as many MEGA65 features as possible to increase your chances of winning 1st prize. e.g. higher color count graphics, Raster rewrite buffer, 80 column mode…

    4 Once again we will be using the MERGER branch of Xemu, it is much more up to date and is the current active branch for game development. Submitted games will be expected to run on this branch. See very bottom of page @ https://github.lgb.hu/xemu/

    5 Entries must be saved to and submitted in .D81 format. See notes below for how to set up your D81 file. Entries must be submitted by 23:59 GMT on 3rd December to Shallan via Discord DM.

    6 All valid entries will be judged by a panel of judges after the submission date on a number of criteria with each judge responsible for scoring a particular area. See above for the judges and their respective fields of expertise.

    7 The winner will be announced on the Christmas giveaway stream on Thursday 23rd December and will receive a full production MEGA65 computer, not a Nexys board, an ACTUAL MEGA65!!!!!!
    8 Additionally with the developers permission, we will try to bundle the top 3 entries with the retail MEGA65 machines and print them onto the boxes. (Note: This is not guaranteed and is dependent on release timelines).

    9 Only one win per team or individual. If a team or individual places more than once in the top 3 their lower placements will be ignored and the next valid entrant will take that place.

    10 The judges’ decisions are final and binding.

    NOTES
    1 By default XEMU will use a D81 file that is part of the emulator’s SD card image. It is much easier to submit your D81 file if you attach an external D81 file instead. The easiest way to do this is to point the XEMU shortcut to an empty image somewhere using the -8 "MYDISK.d81" command line switch.

    2 The emulator is a work in progress and understandably not everything will be correctly supported at this time, if you find a missing or broken feature please report it in the MEGA65 - Xemu discord channel.




    Erstes Update: Hier die Jury:

    Thomas Hertzler

    Code
    1. - CEO of Blue Byte (Battle Isle / The Settlers / Anno Series)

    => judging overall production quality

    Ralph Egas -

    Code
    1. CEO of Abstraction (frostpunk, Remnant from the ashes ....)

    => judging originality, replayability

    Chris Hülsbeck -

    Code
    1. Legendary Music composer on c64 / Amiga

    => judging music and sound effects

    Andreas Liebeskind -

    Code
    1. Principle game designer at Crytek (SpellForce / Sacred series )

    => judging Game & Level Design

    Paul Gardner-Stephen -

    Code
    1. head of the MEGA65 project

    => Judging the utilization of the Platform (usage of M65 features) Simon Jameson (Shallan50k) -

    Code
    1. Assembly Guru coder at EvoluteGames

    => Judging the quality of the code.```
    :cold_face:

  • Man darf ja auch jedwede Umgebung verwenden, die auch bei den diversen monatlichen Challenges schon benutzt wurden. Assembler/BASIC sowieso, Millfork, TRSE.


    Ich empfehle aus naheliegenden Gründen natürlich C64Studio :)

    Das im übrigen gerade nach und nach Erweiterungen für die dem Mega65 eigenen Grafikmodi erhält.

  • Man darf ja auch jedwede Umgebung verwenden, die auch bei den diversen monatlichen Challenges schon benutzt wurden. Assembler/BASIC sowieso, Millfork, TRSE.


    Ich empfehle aus naheliegenden Gründen natürlich C64Studio :)

    Das im übrigen gerade nach und nach Erweiterungen für die dem Mega65 eigenen Grafikmodi erhält.

    Schleichwerbung!

    Ne, im Ernst: cool, das es da schon Support gibt für diese ja doch (noch) esotherische Platform

  • Aus "Erfahrung" von den Challenges davor: Die Machine ist interessant; grundsätzlich C64-kompatibel, aber mit teils doch recht mächtigen Erweiterungen. Leider ein bisschen komplex mit der Freischalterei für die diversen Grafik-Modi. Zwei SIDs für's Ohr.


    Dickes Plus, der 40 MHz-Modus, da gibt's keine Probleme mehr mit Bad Lines.

  • Erstes Update: Ich habe im OT jetzt die Jury mit eingefügt, die die Einsendungen nach entsprechenden Kriterien bewertet.

  • Gibt es keine Möglichkeit, sich näher über den Wettbewerb zu informieren, ohne daß man sich extra bei Discord anmelden muß?

    Ich fasse es hier mal unverbindlich aufs wesentliche zusammen:


    Teams oder Einzelpersonen sollen bis zum 3. Dezember ein moeglichst tolles Spiel fuer den MEGA65 schreiben, das die Features des MEGA65 gut nutzt. Der Gewinner bekommt einen echten MEGA65, die besten 3 Spiele sollen eventuell mit dem Retail-MEGA65 gebundlet werden und auf der Packung erscheinen.

  • Danke ZeHa ,


    ich habe jetzt die Regeln oben einfach mit reinkopiert.

    Ich kam leider noch nicht an die Übersetzung, da wir im Moment viel zu viel zu tun haben.
    Wenn jemand Zeit und Lust hat, die Reglen zu Übersetzen, würde ich das gerne mir oben einfügen.


    Danke und viel Glück euch allen !

  • Naja wir sind hier ja eh in einem gemischt-sprachigen Unterforum, und der Wettbewerb richtet sich ja nicht nur an deutschsprachige Entwickler, von daher finde ich es eh keine schlechte Idee, die Regeln hier auf englisch reinzusetzen :)

  • könnte man hier nicht noch Links auf das "Mega65-intern" setzen und auf how-to-do, wie man wo Software für die Maschine schreibt und testen kann?


    Die Zeit wird bei mir nicht reichen, mich da einzuarbeiten und dann noch was zu coden - auch wenns Gaudi wäre (auch ohne Wettbewerb).

  • könnte man hier nicht noch Links auf das "Mega65-intern" setzen und auf how-to-do, wie man wo Software für die Maschine schreibt und testen kann?


    Die Zeit wird bei mir nicht reichen, mich da einzuarbeiten und dann noch was zu coden - auch wenns Gaudi wäre (auch ohne Wettbewerb).

    Nicht böse gemeint, aber hast du meine Signatur schon mal näher betrachtet ? ;-) Oder fehlen hier noch links ?

  • Nicht böse gemeint, aber hast du meine Signatur schon mal näher betrachtet ? ;-) Oder fehlen hier noch links ?

    Falls JamiroDrache mobil im Forum unterwegs ist, so werden Signaturen nicht angezeigt

    Außer man lässt sich die Desktopseite anzeigen ;)

  • Nicht böse gemeint, aber hast du meine Signatur schon mal näher betrachtet ? ;-) Oder fehlen hier noch links ?

    Falls JamiroDrache mobil im Forum unterwegs ist, so werden Signaturen nicht angezeigt

    Ah OK, das wusste ich nicht, Danke !

  • könnte man hier nicht noch Links auf das "Mega65-intern" setzen und auf how-to-do, wie man wo Software für die Maschine schreibt und testen kann?


    Die Zeit wird bei mir nicht reichen, mich da einzuarbeiten und dann noch was zu coden - auch wenns Gaudi wäre (auch ohne Wettbewerb).

    Nicht böse gemeint, aber hast du meine Signatur schon mal näher betrachtet ? ;-) Oder fehlen hier noch links ?

    Ich z.B. habe in meinem Profil die Einstellung, dass mir keine Signaturen angezeigt werden. Ich sehe wenig Sinn darin, immer wieder das gleiche am Ende eines Beitrag zu lesen. :)

  • There's also the previous entries to Shallan's compos, with games that usually also come with code.


    Here's my HitBlock demake, with is actually a Crillion remake, with a few Mega65 specific modes (full color mode chars, 16 color sprites): https://github.com/GeorgRottensteiner/HitBlock-Mega65

  • Your game should use as many MEGA65 features as possible ...

    That's the real "Commodore spirit": We want a game which shows and uses all new MEGA65 features! You have 3 months! :D

    :-D You're right, that's not much time.
    I believe, for the people that followed the project for a while already and watched Shallans streams, they might have something cooking already (and i know, that some people got something up their sleeves already ;-) )
    And you have to take into account, everybody has the same chances and time limit. The MEGA65 will go away that's for certain !

  • I've updated the OP


    Shallan has created a nice webpage with everything about the coding competition:

    https://itch.io/jam/the-big-mega65-christmas-competition