- Offizieller Beitrag
In Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. hatte ich eine Grafik gepostet, die zeigen sollte, wie ich ein Problem mit potentiell zu vielen Farben je Kachel im Hires-Mode (Bitmap) angehen würde. Ich habe das jetzt noch ein wenig verfeinert und möchte das Ergebnis hier zeigen, weil das im Ursprungs-Thread zu weit OT führen würde. Ich habe verschiedene Sachen ausprobiert: Unterschiedliche Hervorhebungen, fehlende Kachel, usw. Grafisch funktioniert das jetzt. Vielleicht inspiriert die Darstellung ja jemanden, sich ein C64-Spiel einfallen zu lassen, das diese nutzt (ich könnte natürlich noch weitere Elemente beisteuern). Irgend ein mystisches Steine-Schiebe-Spiel vielleicht?
Das Spielfeld könnte natürlich größer/variabel sein.
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