In diesem Thread hatte ich eine Grafik gepostet, die zeigen sollte, wie ich ein Problem mit potentiell zu vielen Farben je Kachel im Hires-Mode (Bitmap) angehen würde. Ich habe das jetzt noch ein wenig verfeinert und möchte das Ergebnis hier zeigen, weil das im Ursprungs-Thread zu weit OT führen würde. Ich habe verschiedene Sachen ausprobiert: Unterschiedliche Hervorhebungen, fehlende Kachel, usw. Grafisch funktioniert das jetzt. Vielleicht inspiriert die Darstellung ja jemanden, sich ein C64-Spiel einfallen zu lassen, das diese nutzt (ich könnte natürlich noch weitere Elemente beisteuern). Irgend ein mystisches Steine-Schiebe-Spiel vielleicht?
Das Spielfeld könnte natürlich größer/variabel sein.