Giana Sisters Sound Lag

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 1.160 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (8. August 2021 um 13:58) ist von captain_zzap.

  • Moin,

    da ich leider zur Zeit keinen Zugriff auf einen Original C64 habe, bitte ich um Eure Mithilfe:

    Wenn Gianna springt, kommt ein Sound.

    Wann GENAU hört man diesen Sound?

    Wer einen original 64er an einem Röhrenmonitor hat, wird um sachdienliche Hinweise gebeten :)

    Bitte in Level 1 einmal am ersten freistehenden Srauch aus dem Stand springen.

    Auf welcher Höhe ist der Jump-Sound zu hören?

    Sofort? Auf halber Höhe des Strauches??

    Lieben Dank :)

  • PS: Die Frage des Soundlags bei Giana geht zurück auf den überaus hörenswerten Podcast Brotkasten 008 mit Boris Schneider. Reinhören! :)

  • Meine Erklärung und Tipp wäre: Der Sound ist ja ein sanfter, also sanft einsetzender mit wenig sogenanntem Attack im Sound Abspiel Register.

    Daher hört man das eigentliche vom Sound erst später, obwohl der Sound an sich -im dann nur noch anfangs unhörbaren Bereich- durchaus technisch sofort beginnt.

  • In dem Podcast heisst es ja, dass es ein Zeichen von Lag eines Emus sei. Daher meine Frage, ob das auf original-Hardware an einer Röhre sofort beim Absprung hörbar ist, oder z.B. erst auf halber Höhe des Strauches.

  • Hier Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen. ab Minute 8:40 wird das Thema etwas aufgearbeitet.
    Und auf der Seite von bmc64 Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. beschreibt Randy Rossi seine Ergebnisse mit eben bmc64.

    Bei dem Thema kann man grundsätzlich sagen, je geringer die Latenz desto besser, aber man muss auch beachten was verzögert ist.
    Es gibt zum Beispiel Situationen, in denen Bild und Ton gleichermaßen und immer gleich verzögert sind. Also zum Beispiel sind Bild und Ton konstant 3 Bilder zu spät. Das fällt so manchem gar nicht auf.


    Oder Bild und Ton sind in unterschiedlichem Maß verzögert. Dann funktionieren Hinweise, die der Ton dem Spieler geben würden nicht mehr so, wie man das mal auf einer Röhre gelernt hat. Kann man vielleicht neu lernen.

    Oder aber die Verzögerungen sind sehr ungleichmäßig. Mal drei, vier, fünf Bilder mehr/weniger. Dann hat man am ehesten bei Spielen wie Street Fighter II Probleme die Bewegungen richtig einzugeben und schlicht den Eindruck, nichts Gelernte funktioniert noch. Im Allgemeinen macht sich das Gefühl breit, man ist kein so guter Spieler, wie man mal war. Liegt vielleicht nicht am Alter, sondern an der Latenz.
    Weitere Beispiele wo ich das richtig problematisch sehe, sind Sachen wie der Turbostart bei Super Mario Kart, Walljump bei Super Metroid usw.