Hallo Freunde!
Bin gerade beim rumtüfteln bzgl. Sprite-Char kollision.
Da habe ich aus Codebase64 folgenden Code probiert , der auch soweit funktioniert wie ich es mir vorstelle.
Code
Mir ist auch alles klar, bis auf das in Zeile #6 "SBC #00"
wieso wird das 0 Abgezogen? Wenn ich das nicht mache dann funktioniert es nicht richtig, also Irgendwie muss das wohl mit den Carryflag zu tun haben,denke ich.
Hab auch auf Wiki geschaut wie SBC funktioniert aber ich blicke da einfach nicht durch.
Kann mit das jemand mal genau erklären?