2. Feuerknopf für Joystick

Es gibt 18 Antworten in diesem Thema, welches 4.437 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (29. November 2006 um 21:11) ist von skern.

  • Gibt es Joysticks mit 2 verschiedenen Feuerknöpfen?

    Und falls ja, wie wurde der 2. Feuerknopf "üblicherweise" verkabelt?

    Der Joystickport hat ja nur 9 Pins.

    1 - UP
    2 - DOWN
    3 - LEFT
    4 - RIGHT
    5 - Pot Y
    6 - FIRE
    7 - +5v
    8 - MASSE
    9 - Pot X

    Wird da jetzt Pot X oder Pot Y (mit 0 Ohm) verwendet oder gibt es Implementierungen mit UP/DOWN und LEFT/RIGHT?

    Ich bräuchte da für eine Entwicklung einen 2. Feuerknopf und würde mich gerne an bestehenden Umsetzungen orientieren.

    :winke:

  • schau' mal hier: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Aus dem Thread geht nichts hervor was technisch machbar wäre.

    Nur ein Hinweis auf den Competition Pro.

    Zitat

    Original von Trifox
    nu werd ma nich frech, das hoechste was ich einbauen kann ist das du es mit dem linken und rechten knopf deines competition pro steuern kannst

    Das fällt leider unter die Rubrik Mythen und Legenden. X(

    Die Feuerknöpfe haben beide die selbe Funktion, somit ist der Competition Pro für Rechts- wie für Linkshänder gleichermaßen geeignet.

    Zitat

    Original von Biguser
    Mit Megadrive Pads gehts auf jedenfall. Ich glaub Button B & C konnte man abfragen. Hab das auch mal irgendwo eingebaut.

    Wie genau geht das?

    Eine Pinbelegung des 9poligen Steckers würde mir ausreichen.

    OK, ich schaue mal bei ePay nach ob es da ein günstiges Pad zum austesten gibt.

    (Ich hasse Pausetasten die nicht am Joystick sind ...)

  • was hast du vor? pausetaste? ich würde das lassen! ersten: wer hat schon einen 2. feuerknopf und 2. mit der rumkabelei (und auch mit den SEGA pads) kannst du deine
    CIA killen.... ... .. .


    T.

  • Das SEGAMEGADRIVE-Joypad hat den gleichen Anschluß wie ein C64-Joystick und funktioniert auch wunderbar. Versuch dir so ein Teil zu organisieren und lese die Joystick-Register am C64 aus dann. Es gibt eine Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Version die kann man mit einem Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. spielen.

    Die Seite könnte dich vieleicht auch interessieren. >>Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.<<

    (alles über :google: gefunden)

  • Hallo zusammen,

    ich habe 1988 von meiner späteren Frau 2 Stk. dieser damals sündhaft teuren "Competition Pro-"Joysticks zu Weihnachten geschenkt bekommen.
    Ihren Blick werde ich nie vergessen, als ich sofort Schraubenzieher und Lötkolben geholt habe und für den linken Feuerknopf ein Dauerfeuer eingebaut habe. :P
    Soll heißen, ich habe auf einem Knopf Dauerfeuer, auf dem anderen Einzelfeuer.

    Grüße

    Rudi

  • Ich habe mir eben kurzerhand ein Sega Megadrive ersteigert, mit 1 Spiel (Sonic) zu 28 Euro incl. Versand. :D

    Der 2. Feuerknopf geht auf Pin 9, dies entsprecht dem X-Ausgang der Paddles.

    In ein paar Tagen kommt die Ware, dann werde ich weitersehen.

    Wozu man einen 2. Feuerknopf brauchen kann?

    - Space-Taste bei Turrican
    - Fernsteuertaste bei Bomb Squad
    - Space-Taste bei Space-Ace

    Space-Ace?
    Hatte ich 1995 vom PET auf den C64 konvertiert und damals wegen fehlendem 2. Feuerknopf nicht weiterentwickelt.

    Wäre evtl. etwas für den Herbst.
    Da man es original über das Cursor-Steuerkreuz und <space> und <shift> steuert ist es auf dem C64 extrem unspielbar. Zumindest mit normalem Joystick ...

    :winke:

  • Sorry for English, but I thought this might interest you:

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    And here is something for SMS Speedking owners:

    Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.

    There is a BAT85 diode inside both heat shrink tubes, their cathodes are connected to resistor which is connected to fire button 2. Anodes of those diodes are connected to pins for left & right signals (solder pads 1&7, yellow & orange wire). 100 kohm resistor works with Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (drops PotX value under 128, which I use as threshold) but you might have to adjust it depending on the game and diodes used.

  • Zitat

    Original von tnt
    Sorry for English, but I thought this might interest you:

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Thanks for the hint.

    Somewhere I have Issue Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. of Commodore World around, so I'll build myself a small interface for protecting the CIAs.

    Backissues should be still available at CMD in USA.

  • Zitat

    Originally posted by Mountainrunner
    Somewhere I have Issue Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. of Commodore World around, so I'll build myself a small interface for protecting the CIAs.


    I wonder if you could scan the schematics if you find the issue. AFAIK they are not on any site.


    For those people who wonder why the resistor and diodes in the Speedking 2-button mod: +5V line isn't supplied, so I took it from two opposite directions (good luck closing both switches simultaneously!). Components are there to stop one switch affecting others.

  • Warum haben sich eigentich analoge Joysticks nicht am C64 durchgesetzt? Solche hätten praktisch doch alle 5 digitalen Leitungen für Feuerknöpfe frei. In einer mit Dioden entkoppelten 2 x 3 Matrix wären sogar 6 Knöpfe drin.
    Kombiniert man beide Ports hätte man insgesamt sogar 4 analoge Achsen und 25 Knöpfe in einer 5 x 5 Matrix.
    Wem das nicht reicht, der könnte auch noch den Userport dazu nehmen, um eine 9 x 9 Tastenmatrix zu erstellen, was immerhin mehr ist, als die C64-Tastatur bietet.
    Und wenn's denn der totale Overkill sein soll, könnte man direkt den Tastaturstecker anzapfen und das mit dem Userport kombinieren, um eine 12 x 12 Matrix zu realisieren.

  • Hast Du was geraucht ?! :P

    mfG Hucky

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    Arcade: Twinliner, Fashion Vision,
    "Cosmic Guerilla" cocktail table
    Pins: Scared Stiff + Getaway
    C64, C65, C66, Gammel+Mist...

  • Zitat

    Original von LogicDeLuxe
    12 x 12 Matrix

    Hmmm...! Cool! Dann könnte man ein 144-Spieler-PONG realisieren
    (wobei jeder der 144 2-Pixel-breiten Schläger automatisch in eine Richtung zieht
    und der Spieler durch einen einzelnen Knopf dagegensteuert. Die Schläger wären
    dann im Quadrat angeordnet und jeder Spielerbereich wäre 5 Pixel breit. Wenn
    ein Spieler drei Bälle (=1Pixel) durchläßt, hat er verloren und sein Spielerbereich
    wird zur massiven Wand...). Das ganze müßte man allerdings auf einer Leinwand
    spielen (144 Spieler vor einem 1084 wäre krass, auch weil man zu wenig erkennen würde!).
    Kann das bitte jemand realisieren?

    Oder ein 30-Spieler-Choplifter (wobei ein Spieler eine Taste der Tastatur zum Schießen
    benutzen und einer komplett mit der Tastatur spielen müßte).

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    „Vor dem Himmel kommt das Leben auf Erden, und da gilt es, eine soziale Gesellschaft aufzubauen.“ – Heinz Nixdorf (1986)

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    Einmal editiert, zuletzt von Telespielator (16. Oktober 2006 um 01:18)

  • Zitat

    Originally posted by Telespielator
    Oder ein 30-Spieler-Choplifter (wobei ein Spieler eine Taste der Tastatur zum Schießen
    benutzen und einer komplett mit der Tastatur spielen müßte).

    Tastatur wäre natürlich nicht mehr gleichzeitig möglich, weil 1. die Leitungen bereits in der 12 x 12 Matrix verwendet werden, und 2. die Auswertung völlig über den Haufen wirft, da die Tastatur nicht mit Dioden entkoppelt ist (daß heißt keine eindeutige Auswertung, sobald mehrere Spalten und Zeilen in der Matrix gleichzeitig Kontakt haben).
    Wenn in einer Tastenmatrix jede beliebige Kombination von mehr als zwei Tasten gleichzeitig abfragbar sein soll, ist es erforderlich, zu jedem Taster eine Diode in Reihe zu schalten.

  • Na diese analogen Puddingrührer sind uns Gott sei Dank erspart geblieben :)

    Mich würde aber trotzdem interessieren wie nun der 2. Feuerknopf bei solchen Joysticks realisiert wurde ? Games welche das unterstützen gabs ja z.b. einige am Amiga !
    Hab irgendwo einen Commodore Stick der angeblich 2 untersch. Feuerknöpfe haben soll, bzw. auch so ein kleines Gamepad mit 2 Knöpfen. Mal sehen, wenn ich etwas Zeit hab kram ich sie mal raus und schau sie mir mal genauer an.

  • Man zweckentfremdet halt die analogen Leitungen für weitere Feuerknöpfe. Die 1351-Maus im Joystickmodus macht das jedenfalls so mit der rechten Taste. Steht im Handbuch, weiß ich so nicht auswendig, ob jetzt die X- oder Y-Leitung benutzt wurde, und wann Low oder High drauf ist.

    Ich könnte mir allerdings noch eine Möglichkeit vorstellen. Man könnte 4 zusätzliche Feuerknöpfe realisieren, indem man diese über Widerstände von den Richtungsleitungen versorgt, welche zur Abfrage dann als Ausgänge geschaltet werden müßten.
    Kann man die Leitungen beim Amiga eigentlich auch als Ausgänge schalten?

    Der C64GS-Joystick hatte doch auch mehrere Knöpfe, oder? Vieleicht ist da ja eine passende Abfrage im Beipackmodul-ROM zu finden.

  • Ja, das ist der Joystick den ich meine. Das Modul ist aber einfach nur ein Cartridge mit 4 Games. Keine Ahnung ob die jetzt 2 Feuerknöpfe unterstützen ? Aber kann das bei Gelegenheit mal testen.

  • Hm, es gibt doch auch einen speziellen-Turrican Joystick. Der hat einen Feuerknopf und noch einen Zusatzbutton (simuliert wohl [SPACE]). Da müsste nur mal einer schauen, wie es da realisiert wurde (X oder Y).
    Gruß WTE

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  • Hallo ich glau ich muss mal helfen.

    Es giebt Jojsticks für den 9 pol sub d Stecker , der für alle damaligen Geräte kompatiebel war und 2 unabhängige Feuerknöpfe hat.
    Es handelt sich um den standart atari joystick zum 2600 .

    Folgende pinnbelegung:
    1-------oben------gnd
    2-------unten-----gnd
    3-------links------gnd
    4-------rechts----gnd

    soweit standart

    5----button a----6
    7 not connectet
    8 gnd
    9----button b----6
    5----r 620ohm---gnd
    6----r 620ohm---gnd

    Diese beschaltung verhält sich bei normaler Software so, das beide Feuerknöpfe auf Feuer gleich wirken. Aber an den Paddeleingängen kann man sie unterscheiden.

    Atari hate diese Schaltung damals freigegeben aber Niemand hat Joysticks danach gebaut.

    Leider :baby: