+ sehr viel "Space" und "RAM" wegen Speichermangel gelöscht
Äh, meinst du REM oder schnall ich was nicht?
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+ sehr viel "Space" und "RAM" wegen Speichermangel gelöscht
Äh, meinst du REM oder schnall ich was nicht?
+ sehr viel "Space" und "RAM" wegen Speichermangel gelöscht
Zur Not nimm Paradoxon-BASIC (50kB Platz). Anschließend kann man es wieder verkleinern für BASIC V2.
Äh, meinst du REM oder schnall ich was nicht?
sorry... natürlich meinte ich REM und nicht RAM... um genauer zu sagen REM-Zeilen .... war ein Tippfehler
Zur Not nimm Paradoxon-BASIC (50kB Platz). Anschließend kann man es wieder verkleinern für BASIC V2.
Kenn nicht nicht. Läuft das auf dem Standard C64er?
Kenn nicht nicht. Läuft das auf dem Standard C64er?
Klar. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Du arbeitest aber mit dem C64-Studio, oder? Damit geht es dann doch nicht, glaube ich.
Du arbeitest aber mit dem C64-Studio, oder?
Ich arbeite mit dem CBM prg Studio.
Habe aktuell etwas Speicher gewinnen können, da ich einige doppelte Routinen in Subroutinen zusammengelegt habe.
Ansonsten steht ab heute die Beta 0.92 für die Tester zu Verfügung.
+Joysticksteuerung
+neues Punktesystem (je Kampf gibt es Punkte und je Level-Abschluss gibt es einen Level-Bonus)
Offen sind noch die Renovierung der Taverne und Petscii für die Getränke und Fallen im Game.
Habe aktuell etwas Speicher gewinnen können, da ich einige doppelte Routinen in Subroutinen zusammengelegt habe.
Wird es eigentlich auch eine Version nur für den C128 geben?
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Wird es eigentlich auch eine Version nur für den C128 geben?
Ist es in solchen Fällen nicht sinnvoller, erst die C128-Version zu machen, und die dann am Ende zu einer C64-Version umzumodeln? Ich selbst weiß es nicht, aber wurde mir von einem C128-Experten so gesagt.
Wird es eigentlich auch eine Version nur für den C128 geben?
Ist aktuell von mir nicht geplant.
Wird es eigentlich auch eine Version nur für den C128 geben?
Ist aktuell von mir nicht geplant.
... why not? ![]()
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Die Nachfrage ist zu gering und da muss ich mich erst noch einlesen. Bin froh das 5 User die 64er-Version anschauen.
Bin froh das 5 User die 64er-Version anschauen.
500.000 User warten sehnsüchtig auf dein bzw. euer fertiges Spiel! ![]()
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...und einer wartet auf die CPC-Version ![]()
Die Nachfrage ist zu gering und da muss ich mich erst noch einlesen. Bin froh das 5 User die 64er-Version anschauen.
Wo finde ich das denn?
Alles anzeigenDa Die Orks bisher die maßgeblichen Gegner im Spiel sind, finde ich "orklastiger" nicht schlecht.
Es gäbe ja noch:
Schwarzork
Wilder Ork
Verrückter Ork
Orkschamane
Orkmeisterschamane
Orkpenner
Orkbergwerker
Orkkriegspriester
Orktodespriester
Orkbierbrauer
Orksklave
Orkboss
Orkoberboss
Orkchefoberboss Izguz der Oberschlächter-Endfeind
Du hast den F64 Ork vergessen......ah nee, das war der F64 Troll ![]()
...und einer wartet auf die CPC-Version
CPC Hobbits in freier Wildbahn?
Ich dachte das sind Grusel-Geschichten aus Mittelerde um die Kinder beim Schlafengehen zu erschrecken. ![]()
Wo finde ich das denn?
Wir haben hier ein hier eine "Goldquest 6 - Beta-Test - Gruppe". Da gibt es immer die akuelle Version und Rückmeldungen der Tester.
Kann dich gerne mit aufnehmen, wenn du möchtest?
Neue Beta 0.93 erstellt:
+ komplette Joystick-Steuerung / alte Steuerung per Tastatur bleibt erhalten
+ Taverne komplett neu
+ Punkte für drehen entfallen
+ diverse Bugs gefixt
Die Beta-Tester-Gruppe hat die neue Version zum Testen.
Sorry, letztes Off Topic hier
gehört das nicht in deinem Thread: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Oder wohin sollen wir deinen Beitrag verschieben?
Sorry, letztes Off Topic hier
gehört das nicht in deinem Thread: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Oder wohin sollen wir deinen Beitrag verschieben?
Ja, bitte. Bin mir nämlich nicht sicher, ob ich dazu schon alles verstanden habe und so. (Die Querverbindung entstand hier durch meinen Vorschlag, Paradoxon-BASIC zu nutzen.)
btw Wenn ich merke, dass etwas offtopic wird, mache ich das auch schon mal so, dass ich das in einem passenden Thread fortführe und hinter "Zitat von xyz" noch die Quelle schreibe. Der Angesprochene wird dann schon wissen, warum es plötzlich woanders weitergeht. Nur so als konstruktiven Vorschlag @all.
alte Steuerung per Tastatur bleibt erhalten
Wenn man mehr Tastatur-Keys abfragt als es mit einem normalen 1-Button-Stick geht (also mehr als 5), dann ist es nachher sicherlich auch möglich, das Protopad zu unterstützen und einige Keys (zusätzlich oder alternativ) auf die neuen Buttons zu legen. Protovision und jeder Protopad-Käufer (also auch ich) wird sich über jedes Spiel freuen, das das macht. Vllt. kommt es noch zu Weihnachten.
gehört das nicht in deinem Thread: C64 Studio - Entwicklungsumgebung
Oder wohin sollen wir deinen Beitrag verschieben?
Da passt wegen zeitlicher Überschneidung anderer Postings auch nicht rein, ich habe die drei Postings jetzt in einen eigenen Thread gepackt: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Neue Beta 094:
+ Titelbild Entwurf von Lynx eingefügt
+ Anleitung auf Extra-Screen mit mehr Details
+ Startscreen angepasst (Zwergenpass-Screen entfällt, dort integriert)
+ Standardspiel auf mit 2x FIRE (Abenteurer in Zwergenlabyrinth)
+ Taverne Menue 3 optimiert (Menue Halber Drache bringt nun 2 Promille vorher 1.5 Promille)
+ Ausgang (EXIT) kann nun nicht mehr eingemauert sein (Problem: Exit ist eingemauert siehe Screen 4)
+ Variable AP (Abenteuerpunkte) in P% geändert (Problem: Punkte Nachkomma-Zahlenstelle siehe Screen 5)
+ Erste Optimierrungen am Code auf Basis von Vorschlägen von Lynx vorgenommen.
Die Beta-Testgruppe erhält die neue Version zum Testen. Wer möchte kann gerne aufgenommen werden (PM an mich reicht aus).