Goldquest 6... diesmal in BASIC V2

Es gibt 326 Antworten in diesem Thema, welches 52.145 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. Januar 2023 um 15:52) ist von 1570.

  • So habe eben einen möglichen Kobold in PETSCII erstellt. Da wo die Fragezeichen sind kommen nach dem Zocken die Ergebnisse rein. Falls der ok ist baue ich den ein.

  • ich find den ganz gut. Vor allem die Idee mit den Fragezeichen. Die Frisur steht ihm auch. Höchstens ein bisschen breit ist er. Aber das ist wahrscheinlich Geschmackssache.

    Als Hans und Gretha das Gruselhaus betraten, suchten sie Wärme, Sicherheit, und Schutz für die Nacht.

    Sie fanden das Gegenteil.

    +++ DAS GRUSELHAUS +++

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  • Die Fragezeichen erinnern ein wenig an Das TED-Männchen von Wetten Dass..? aus den 1980ern mit Elstner - und 1980er ist immer gut. Drei Daumen hoch von mir!

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  • Kobold eingebaut. Farben etwas angepasst. Nach den Wurf stehen die Ergebnisse dort wo die Fragezeichen sind.

  • Beta-Version 0.89

    + jede Menge Bugs berichtigt

    + Rahmenfarbe schwarz

    + Petscii "Kobold" Würfelergebnisse werden angezeigt

    + Petscii "Böse Fee" hat andere Haarfarbe

    + Exit Texte angepasst

    + Taverne-Abrechnung berichtigt

    + Fee nun schon im 1. Level

    + 1 Gold als Taschengeld

    + 0.5 Promille als Mutmacher

    + GAME OVER Modul optimiert

    Hinweise: Beim Kobold hat der Zwerg etwas höhere Chancen, da er mit einem W7-Würfel würfelt (siehe Bild). Beim GAME OVER kann nun der Zwerg wählen ob er das Labyrinth aufdecken will. Ein Neustart ist nun einfach mit RUN möglich.

    Aktuell prüfe ich ob der 3-D-Bereich nach Links verlagert wird und die 2-D-Karte nach rechts. Auf der Liste ist auch eine Routine die evtl. das Programm etwas beschleunigt. Als Petscii kommt als nächstes der Ork und als NPC steht der Troll an. Leider wird da Fehlersuchen usw. immer aufwendiger...

    Die Beta-Tester erhalten in Kürze die aktuelle Version zum Testen.

    • Offizieller Beitrag
    • Interessanter Beitrag

    Hier der Ork in Petscii zur Begutachtung.

  • Aber Hallo... das sieht ja fit aus. Runtergeladen ists schon, nach dem essen, gehts ans zocken :)

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  • Ork in Spiel eingebaut...

  • Arbeite an der Beta 0.90... da gibt es ein neues Layout und Petscii von allen NPC. Dauert noch ein paar Tage.

    Hier ein paar Bilder zum schauen.

  • Ui, der Ork wird ja richtig geil!

    Ich hab mich zwischenzeitlich in Absprache mit Sledgie an Hintergrundgeschichte, Anleitung und Cover gemacht, soweit das in der wip-Phase geht. Hat eventuell einer der Threadleser noch Verbesserungsvorschläge für die geplante Hintergrundgeschichte? Derzeit steht noch nichts fest :)

    Ort der Handlung ist die verwunschene Mine Dimor, die tief im Süden des Zwergenkönigreiches Roglia liegt. Jeder Zwerg weiß, dass in diesem alten Bergwerk noch Unmengen an Goldstücken und Edelsteinen zu finden sind. Als das Zwergenvolk vor knapp 200 Jahren einen Krieg gegen die Oger führte, wurde jeder waffenfähige Zwerg an der Front benötigt, und es blieben keine Bergwerker und Wachen mehr in Dimor zurück. Als die Armee des kleinen Volkes die Kämpfe schließlich siegreich beenden konnte, hatten sich in der Mine mittlerweile leider einige Bewohner eingenistet. Die kleinen Feen, die dort herumflattern sind recht freundliche Wesen und stören die Zwerge nicht weiter. Doch die restlichen Eindringlinge sind teilweise sehr lästig…
    Nervige Kobolde, Orks, Goblins, Trolle – hier treibt sich alles herum, was in einem Zwergenbergwerk eigentlich nichts verloren hat. Und die Stimmung ist recht heiter, denn die ungebetenen Gäste brauen in den kühlen Stollen des Bergwerks teilweise ein recht ordentliches Bier. Einige vorwitzige Hobbits haben dort unten sogar kleine Tavernen eröffnet, an Kundschaft mangelt es ihnen nicht.
    Die Krieger von Roglia unternahmen einige Versuche, die Mine wieder zurückzuerobern, doch es scheinen schwarzmagische Kräfte im Spiel zu sein. Denn die Zahl der Feinde nahm immer weiter zu, je tiefer die Zwerge sich in die Stollen wagten. Schließlich gab man das aussichtslose Unterfangen auf. Seither haben es nur wenige mutige Zwerge gewagt, das Bergwerk zu betreten um dort als Tunnelratten ein Säckchen voll Gold zu erbeuten. Viele von ihnen kehrten nie zurück…
    Der Held oder die Heldin des Spiels ist jedoch ein besonders mutiger Vertreter seines Volkes. Kein Wunder, man hat schon viel erlebt, einige Gefahren gemeistert und der Bart geht bis über den Bauchnabel - außer natürlich es handelt sich um eine Heldin, denn zwergische Frauen haben keine Bärte, auch wenn die dummen Elfen gern solche Gerüchte verbreiten. Der Held ist entschlossen, das Geheimnis der verwunschenen Mine zu lüften – und nebenbei ordentlich abzustauben.

    Ideen bitte per Mail an mich, nicht hier im Thread (der soll auf das Spiel selber bezogen bleiben, sonst wirds unübersichtlich).

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  • Achja, den linken würde ich einfach "Ork" nennen, und den rechten "Orkkrieger" oder "Orkveteran".

    Das würde zur Gestaltung passen.

    P.S.: Wie wär mit roten Augen? Passt das nicht?

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  • Beta 0.90 endlich fertig

    + Ork als Petscii

    + var. GO in G geändert (Gold)

    + böse Fee verflucht

    + neue NPC Waechter-Ork, Wichtelmännchen, Troll und Drache als Petscii

    + Bonus von 1 auf 1.5 Promille (wird kursiv angezeigt)

    + Malus von 100 auf 50 Gold (wird kursiv angezeigt)

    + Kompass anstelle von "Norden, Osten, Westen und Süden" als Text

    + Layout angepasst

    Die Tester bekommen gleich die neu Version in der BETA-Testgruppe.

  • Achja, den linken würde ich einfach "Ork" nennen, und den rechten "Orkkrieger" oder "Orkveteran".


    Das würde zur Gestaltung passen.


    P.S.: Wie wär mit roten Augen? Passt das nicht?

    Die Anregungen kann ich für die nächste Version aufnehmen. Der Troll sieht eigentlich auch wie ein Ork aus :wink:

  • Der finale Endgegner könnte demnach "Orkus" heissen.

    Die Story ist super, könnte man ja ggf. orklastiger machen, quasi das Chinatown der Orks. Wenn man mehrere Kopf-, Torso-, Bein-Elemente entwerfen würde, könnte man damit dutzende Orktypen darstellen, das ist aber schon gehobener Aufwand. Ich würd's nicht machen :), aber ich schau mal, ob ich wenigstens eine Kreatur entwerfen kann.

  • Der finale Endgegner könnte demnach "Orkus" heissen.

    Die Story ist super, könnte man ja ggf. orklastiger machen, quasi das Chinatown der Orks. Wenn man mehrere Kopf-, Torso-, Bein-Elemente entwerfen würde, könnte man damit dutzende Orktypen darstellen, das ist aber schon gehobener Aufwand. Ich würd's nicht machen :), aber ich schau mal, ob ich wenigstens eine Kreatur entwerfen kann.

    Genau in diese Richtung habe ich auch schon gedacht.

    Freue mich über jeden Teil "Kopf", "Torso", "Bein", "Waffen" etc. in Petsciii

    Könnte dann sowas wie ein "Schiebe-Ork" werden, der zufällig zusammengebaut wird.

    Der "Troll" wird zum "Orkus" umbenannt.

    Der "Wächter" wird zum "Orkveteran", der gerne auch mal ein "Orkbier" trinkt bevor er mit dem Zwerg kämpft. Dabei schläft er ein und der Zwerg kann ihm sein Gold stehlen und hat nebenbei noch seinen Promille-Wert aufgebessert (merke ab 1,5 Promille wird auf Bonus umgeschaltet). Außerdem erhält er noch 5% Leben dazu.

    Aktuell sind die Drachen die "Endgegner" bzw. Gegner die am schwersten zu besiegen sind.

  • Wenn man mehrere Kopf-, Torso-, Bein-Elemente entwerfen würde, könnte man damit dutzende Orktypen darstellen, das ist aber schon gehobener Aufwand. Ich würd's nicht machen :), aber ich schau mal, ob ich wenigstens eine Kreatur entwerfen kann.

    GOLD QUEST VI - Erstellt mit M.A.O.C.K. (Make a Orc Construction Kit) :thumbsup:

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  • Da Die Orks bisher die maßgeblichen Gegner im Spiel sind, finde ich "orklastiger" nicht schlecht.

    Es gäbe ja noch:

    Schwarzork

    Wilder Ork

    Verrückter Ork

    Orkschamane

    Orkmeisterschamane

    Orkpenner

    Orkbergwerker

    Orkkriegspriester

    Orktodespriester

    Orkbierbrauer

    Orksklave

    Orkboss

    Orkoberboss

    Orkchefoberboss Izguz der Oberschlächter-Endfeind

    und dann nicht zu vergessen, die netten Haustierchen der Orks :)

    wenn es dann immer noch nicht genug Gegner sind, kommen halt noch Riesenratten oder Untote dazu. Oder das Spiel kriegt zwei Kampagnen, man wählt am Anfang ob man gegen Orks oder gegen Untote antritt. Leicht und Schwer, quasi.

    Alles ein ziemlicher Aufwand, aber die Story dahingehen umarbeiten ist das kleinste Problem.

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  • GOLD QUEST VI - Erstellt mit M.A.O.C.K. (Make a Orc Construction Kit) :thumbsup:

    GOLD QUEST VII - Make Orkania great again

    Freue mich über jeden Teil "Kopf", "Torso", "Bein", "Waffen" etc. in Petsciii

    Könnte dann sowas wie ein "Schiebe-Ork" werden, der zufällig zusammengebaut wird.

    ...

    Aktuell sind die Drachen die "Endgegner" bzw. Gegner die am schwersten zu besiegen sind.

    Oh ja, Ork bewahre, gegen einen Drachen stinkt natürlich keiner an, der ist immer der Obermacker. :)

    Schiebe-Ork, genau. Ok, mal schaun, ob die Kreativität zuschlägt.

  • Und in der Gaststätte wird gerade Orktoberfest gefeiert :biggrin:

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  • Beta-Version 091 ist fertig:

    + Highscore für 6 Zwerge

    + Zwergenpass

    + sehr viel "Space" und "RAM" wegen Speichermangel gelöscht

    In der Beta-Version 092 soll es eine erste Joystick-Steuerung geben und das Punkte-System wird erweitert. Außerdem wird die Taverne renoviert.

    Im C64-Wiki läuft ein Artikel zum Game als Testseite: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Dort sind können viele Details nachgelesen werden.

    Wer mal eine Testrunde spielen möchte einfach ein PM an mich.