Goldquest 6... diesmal in BASIC V2

Es gibt 326 Antworten in diesem Thema, welches 52.472 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. Januar 2023 um 15:52) ist von 1570.

  • Hab das jetzt mal mit der Fee gespielt. Funktioniert alles gut aus meiner Sicht. Ist momentan natürlich recht leicht, weit zu kommen, da man durch die Fee seine Promille und seine Lebensenergie immer ganz gut pimpen kann. Aber das ändert sich dann ja mit den nächsten NPCs wahrscheinlich wieder - bin schon gespannt!

    Ja die ist schon sehr hilfreich... evtl. sollte ich die max- und min Werte anpassen. Aktuell bringen die Wünsche 1 - 25 in den jeweiligen Wünschen. Habt Ihr Vorschläge?

    ich würde das gar nicht unbedingt jetzt schon ändern, das Spiel wird ja wahrscheinlich von allein wieder schwerer, sobald weitere NPCs kommen. So vermute ich es zumindest. Und wenn am Ende das Gleichgewicht noch nicht stimmt, dann kann man ja immer noch anpassen, denke ich.

    Als Hans und Gretha das Gruselhaus betraten, suchten sie Wärme, Sicherheit, und Schutz für die Nacht.

    Sie fanden das Gegenteil.

    +++ DAS GRUSELHAUS +++

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  • Zwischendrin immer weder ein wenig aufs Balancing zu schauen, sollte nicht schaden. Dann kriegt Sledgie gleich das richtige Händchen dafür um am Ende final alles einzustellen. Solange noch Spielfeatures dazukommen ändert sich die Balance auch immer wieder.

    Notfalls kann man ja noch einen kleinen Prozentsatz hinterhältige Todesfeen einbauen, die dir das Gegenteil des Wunsches "erfüllen" :D

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  • Die erfüllt einen der drei Wünsche:

    Leben erhöhen

    Promille senken

    Gold erhöhen

    Ach was ... welche 3 Wünsche schweben dir da so vor?

    Wenn du mit Pech eine Todefee erwischt hast, kichert sie hinterhältig und es gibt stattdessen:

    Leben senken (beisst dir die Hand ab)

    Promille erhöhen (total abgefüllt)

    Gold senken (diebisches Miststück)


    ...und wenn die Fee so blöd ist und den Zwerg (!) vor die Wahl stellt: "Gold oder Leben?", dann muss er sich das erstmal ein paar Tage lang überlegen. Da kann man die Garbage Collection gemütlich laufen lassen... ;)

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    Es macht schon ziemlich Spaß. Ich überlege was noch das passende Salz in der Suppe wäre. Im Moment fehlt irgendwie noch das "gewisse Etwas". Die Sprites, die im Gespräch sind werden die Optik jedenfalls sehr vorteilhaft aufpeppen :)

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  • ich würde das gar nicht unbedingt jetzt schon ändern, das Spiel wird ja wahrscheinlich von allein wieder schwerer, sobald weitere NPCs kommen. So vermute ich es zumindest. Und wenn am Ende das Gleichgewicht noch nicht stimmt, dann kann man ja immer noch anpassen, denke ich.

    Habe die Werte nur geringfügig angepasst. Fand 1 als MIN zu wenig. Daher bekommt man 5 bis 25 Leben, usw.

    Wenn du mit Pech eine Todefee erwischt hast, kichert sie hinterhältig und es gibt stattdessen:

    Leben senken (beisst dir die Hand ab)

    Promille erhöhen (total abgefüllt)

    Gold senken (diebisches Miststück)

    Die bösen Feen finde ich "nice". Es gibt 13 Feen. Davon sind 9 gute Feen, 3 böse Feen und 1 Todesfee. Könnte ich auswürfeln lassen.... hmm

    ..und wenn die Fee so blöd ist und den Zwerg (!) vor die Wahl stellt: "Gold oder Leben?", dann muss er sich das erstmal ein paar Tage lang überlegen. Da kann man die Garbage Collection gemütlich laufen lassen... ;)

    Tja, hier stellt sich die Frage nimmt sie alles Leben oder 50%. Beim Gold muss der Zwerg schon mindestens 5 Gold-Stücke abgeben, sonst ist die Todesfee nicht zufrieden und nimmt die Differenz von seinem Lebenskonto.

    Update Version 0.85:

    Habe einiges gefixt und ganz neu den spielsüchtigen Kobold ins Spiel gebracht. Der taucht ab Level 4 gleich 4x mal auf:

    Wer nicht spielen will oder kein Gold hat den haut er (kann auch sein "tritts ins Knie", "Backpfeife", "kneift in dein Ohren"...). Hab erstmal "haut" genommen...

    Aktuell wirft jeder eine Würfel. Wer die höchste Zahl hat gewinnt den Einsatz. Bei Unentschieden bekommt keiner was. Der Kobold ist trotzdem zufrieden, weil er spielen durfte. Setzt man 1 Gold, obwohl man keines hat ist er auch sauer...

    In der Abrechnung beim GAME OVER wird das 2D-Labyrinth aufgedeckt.

    Die Beta-Tester erhalten die aktuelle Version per PM. Evtl. gibt es einen dritten Tester... Klärt sich bald...

    Wer auch "Beta-Testen" möchte einfach PM an mich.

  • Das mit "Gold oder Leben" war nur ein Spaß, der auf Terry Pratchet zurückgeht.

    Wenn man einen Zwerg vor die Wahl "Geld oder Leben" stellt, dann sollte man sich einen Liegestuhl, etwas zu trinken und ein gutes Buch mitnehmen - denn er wird es sich seeehr genau überlegen.

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  • Hallo bin nun dabei den "Laden", "Kneipe"... einzufügen.

    Der Text dazu kommt ins 3D-Fenster um Teile der Speisekarte etc. dort zu zeigen.

    Heute früh hatte ich die Idee als Zwischenlösung bei "Fee" und "Kobold" eine "textliche Beschreibung" einzufügen. Das ginge recht schnell.

    Suche nur gute Beschreibungen...

    Zum Beispiel: Vor dir "schwebt" eine "rothaarige" "5cm-grosse" Fee die "gutmütig" ist. Die Felder in den Anführungszeichen sind variabel.

    Was haltet Ihr davon?

  • neue Version 0.8.6 ist endlich fertig...

    + Buchstaben-Bug bei Kobold gefixt

    + Exit jetzt bereits in Sichtweite 1

    + Exit hat Exit-Schild

    + Taverne eingebaut

    In der Taverne gibt es Essen und Trinken. Sowie "All You Can Eat".

    Da es im Labyrinth übermäßig viele alkoholische Getränke gibt, gibt es dort keine. Im Angebot sind "Aqua", "Juice" und "Energy".

    An Speisen gibt es "Suppe", "Brot" und "Keule". Beides ist recht günstig. Das Angebot "Alles" kostet jedoch 1 Gold, dafür werden alle Werte auf Anfang gesetzt.

    Die vier Beta-Tester erhalten gleich die aktuelle Version.

    Wer auch mal testen möchte... einfach PM an mich schreiben.

  • Neue Version *händereib*

    Und was zu futtern gibts auch? :essen:

    Fein, fein, fein!

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  • Bin mal gespannt auf deine Erfahrungen in der Taverne... ;) und wie weit du kommst.

  • Bin mal gespannt auf deine Erfahrungen in der Taverne... ;) und wie weit du kommst.

    Apropos Taverne ... *alleine saufen auf Dauer ist langweilig*. Gibt es nebenan eigentlich schon eine (s)exklusive *Elfenbar* und ein freudiges *Feenhaus*? :D:sex:

    Könnte ja die Motivation steigern ... Energie muss natürlich abgezogen werden nach dem Besuch. 8o

    ... ;) und wie weit du kommst.

    Gute Frage dann! :lol27:

    Dein Spiel wäre dann natürlich erst ab 18+ ... :whistling:.

  • Wenn es einen Puff geben wird, dann kann man auch gleich ein völliges Sodom und Gommorah erschaffen - Ich schlage vor: Coffee Shops, Opiumhöhlen, Spelunken, Spielhöllen, Stundenmotels, Schnapsläden und Strip-Club (selbst wenn man PETSCII verwendet dürfte es besser aus sehen als beim Sam-Fox-Spiel)

    So, und nun hab ich Zeit für ein paar Testspielerunden 0.8.6 - danach kommt wieder ein sinnvoller Beitrag zum Thema ;)

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  • Achja, ist eigentlich Sound geplant? Oder gar Musik?

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    Na also, das wird ja immer besser :)

    Ein Zwerg mit zu wenig Promille müsste aber doch irgendeinen Malus bekommen? Komplett nüchtern sind Zwerge ja ungern. Aber ich wüsste nichts passendes.

    Die optische Gestaltung der Ausgänge erinnert mich ein wenig an DIL-IC-Chips :D Aber das ist nicht weiter wild.

    Ein Screen mit Endauswertung wäre nett. Aber das kann man auch ganz am Schluß machen, da besteht absolut kein dringender Handlungsbedarf. Selbiges beim Titelscreen. Aber sollte auf jeden Fall vorgemerkt sein.

    Ich habe nebenbei ein wenig über eine eventuelle Joystick-Steuerung gemacht, aber sehe dann doch wenig Sinn darin. WASD mit Zahlentasten scheint mir das optimalste zu sein. (Nachdem Sledgie die Quit-Taste in sicherer Entfernung meiner Tollpatsch-Finger verlegt hat).

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  • hi hab es eben auch mal gespielt. Streckenweise hat man sehr viel Gold... da passt schon was nicht. Dann sind 1 Gold in der Taverne für 100 Leben 0 Pro recht günstig. Im Level 8 habe ich dann immer alles beim Kobold gesetzt. War schon bei über 100 Gold. Auch hier ist der Einsatz von 1 Gold, wenn man genug hat recht wenig...

    Achja, ist eigentlich Sound geplant? Oder gar Musik?

    ja aber Prio ist niedrig... Sound ja... Musik... muss ich mal sehen

    Ein Screen mit Endauswertung wäre nett. Aber das kann man auch ganz am Schluß machen, da besteht absolut kein dringender Handlungsbedarf. Selbiges beim Titelscreen. Aber sollte auf jeden Fall vorgemerkt sein.

    ja das habe ich beides vor. Auch soll es eine Highsore-Tabelle geben.

    Ich habe nebenbei ein wenig über eine eventuelle Joystick-Steuerung gemacht, aber sehe dann doch wenig Sinn darin. WASD mit Zahlentasten scheint mir das optimalste zu sein. (Nachdem Sledgie die Quit-Taste in sicherer Entfernung meiner Tollpatsch-Finger verlegt hat).

    Joystick-Steuerung ist auch auf der Liste (zusätzlich zur Tastatur).

  • Ja, wenn das verdoppeln beim Kobold gerade eine Glückssträhne hat, dann schleppt man sich recht schnell am Gold zu Tode :)

    Ein Maximaleinsatz würde das ein wenig drosseln.

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  • Ja, wenn das verdoppeln beim Kobold gerade eine Glückssträhne hat, dann schleppt man sich recht schnell am Gold zu Tode :)

    Dass bringt mich auf die Idee ab 50 Gold kostet ein Schritt 2% Leben. Ab 100 Gold 3% Leben... dann muss du halt sehen, dass du zockst.

    Oder wenn später die Böse Fee kommt freust du dich, da du ihr Gold schenken kannst.

    Ein Zwerg mit zu wenig Promille müsste aber doch irgendeinen Malus bekommen? Komplett nüchtern sind Zwerge ja ungern.

    Hier gleich noch eine weitere Idee unter 0.5 Promille kostet der Schritt 2% ab 2 Promille kostet es kein %. ab 3 Promille gewinnst du 1% Leben zurück... :smile:

  • Oh ja, das klingt gut. Gold wiegt ja so einiges. Auf die gleiche Art könnte sich Null Promille auswirken - da muss ein Zwerg ja krank werden.

    Außerdem kommt eine weitere taktische Komponente ins Spiel. Der richtige Alkohol- und Krafthaushalt.

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  • Werde das mal in der nächsten Version wo auch böse Feen vorkommen einbauen.