Goldquest 6... diesmal in BASIC V2

Es gibt 326 Antworten in diesem Thema, welches 52.470 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. Januar 2023 um 15:52) ist von 1570.

  • Gute Fee: Hat drei (Zufalls-)wünsche frei

    "Bück dich Fee! Wunsch ist Wunsch!"

    Ich seh schon, das Spiel ist ein Index-Anwärter :)

    P.S.: Heute abend müsste ich auch endlich Zeit für eine Testrunde haben, wäre nett wenn du mir die aktuelle Version schickst :)

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  • P.S.: Heute abend müsste ich auch endlich Zeit für eine Testrunde haben, wäre nett wenn du mir die aktuelle Version schickst :)

    PM ist raus.

    Die Anzahl der BetaTester steigt um 100% auf 2.

  • So die Fee ist fertig...

    Die erfüllt einen der drei Wünsche:

    Leben erhöhen

    Promille senken

    Gold erhöhen

    Die Fee kommt ab Level 3 vor.

    Die Beta-Tester erhalten die neue Version.

  • Nachtrag: GAME OVER - Modul angepasst.

    Dort gab es noch Bugs beim Neustart und der Spieler erfährt im Text warum er stirbt...

  • Überlege ob ich die Fee sichtbar mache. Dafür möchte ich das 3D - Fenster nehmen und die Fee mit dem Standard-Zeichensatz des C64 darstellen. Gibt es evtl. da schon Hilfsprogramme, wo man die recht einfach erstellen kann. Hintergrund bin nicht so der gute Pixel-Maler...

    Oder stellt einfach hier möglich Feen rein, die mit dem C64-Zeichensatz erstellt worden sind. Die kann ich dann abmalen.

  • Nicht so viele Versionen verteilen, die findest du sonst alle mit Intro-Link und Trainer von Laxity auf CSDB.

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  • Was spricht den gegen ein kleines Feen-Sprite?

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  • Die Q-Taste fürs sofortige Spielende ohne Sicherheitsabfrage in direkter Nachbarschaft zur WASD-Steuerung finde ich nicht so dolle. Da kann man leicht mal versehentlich draufkommen.

    Sonst gibts keine "Beschwerden" bisher, im Gegenteil, die ersten Proberunden haben Laune gemacht. Der Geschindigkeit zuliebe wäre eine kompilierte Endversion vielleicht zu überlegen.

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  • Nicht so viele Versionen verteilen, die findest du sonst alle mit Intro-Link und Trainer von Laxity auf CSDB.

    Aktuell gibt es zwei Beta-Tester, daher hält sich die Versionenzahl im Umlauf in Grenzen. Die Beta-Version hat ein offenes Listing und hier können in der Zeile 6 die Parameter verstellt werden. Die Stufe "Beta-Tester oder Hobbits" ist im Prinzip eine Trainer-Version. Der Vorteil wäre evtl. ein cooles Intro, aber da bin ich noch lange nicht :wink:

    Code
    6 dx=15:dy=15:le=100:ap=0:bi=1:fa=1:ra=4:lv=1:po=0:es=3:go=0:fe=1

    Was spricht den gegen ein kleines Feen-Sprite?

    Geht auch... mir kam so auf einmal die Idee PETSCII zu nehmen, da das "trashisger" wirkt. Habe noch auf der Liste Sprites aus den Vorversionen zu übernehmen. Da gibt es die hübsche Dworina aus Gold Quest 5 (Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.). Die sieht fast wie eine Fee aus. Nur fehlen ihr die Flügel.

    Die Q-Taste fürs sofortige Spielende ohne Sicherheitsabfrage in direkter Nachbarschaft zur WASD-Steuerung finde ich nicht so dolle. Da kann man leicht mal versehentlich draufkommen.

    Sicherheitsabfrage ist drin. Du musst dann noch mit "J" bestätigen (siehe Bild 3) um zu "quitten".

    Kann die Steuerung auch umlegen, fand halt WASD als eine typische 3-D-Steuerung.

    Oder nehme als quit "B" für BEENDEN.

    Sonst gibts keine "Beschwerden" bisher, im Gegenteil, die ersten Proberunden haben Laune gemacht. Der Geschindigkeit zuliebe wäre eine kompilierte Endversion vielleicht zu überlegen.

    Das ist mir auch aufgefallen und kommt u. a. durch das "2D-Labyrinth", das auf den Bildschirm gepokt wird.

    In der Stufe "Zwerge oder Orks" ist es schon erheblich besser, aber auch nicht optimal.

    Suche das noch einen guten Compiler.

    Mit einem fetten Kopierschutz drauf ... :woot: ... Stephan Scheuer hilft da sicherlich sehr gerne.

    Kopierschutz ist mir egal. Der Programm-Code wird auch als Listing zum abtippen beigelegt. Ist der Compiler von Stephan ansonsten ganz gut?


    Anbei die Screen der aktuellen Beta 093.

    Habe die Levelübergänge optimiert und auf Anregung des anderen Testers die 2D-Labyrinthe in der jeweiligen Größe dargestellt.

    Die Level 1 und 2 sind 4x4 und sehr einfach.

    Die Level 3 bis 5 sind dann 8x8 und schon etwas schwieriger. Hier taucht auch die gute Fee auf.

    Ab Level 6 sind es 16x16 und das ist schon recht schwierig.

    Habe überlegt falls es speichermäßig hinkommt, das finale Level mit dem Grill (siehe oben) 32x32 groß zu machen. Allerdings kann dann das 2D-Labyrinth nur mit Scrolling dargestellt werden und die Berechnung dauert erheblich länger wie das 16x16 (=sind ca. 20 Sekunden).

    Das GAME OVER - Modul habe ich überarbeitet. Das 2D-Labyrtinth wir aufgedeckt, die erzielten Punkte und das gesammelte Gold, sowie der Grund für GAME OVER (Leben < 1%, Promille > 3.5 oder QUIT). Ein Neustart ist möglich der einwandfrei läuft (war vorher ein BUG).

  • Dann buggt die Sicherheitsfrage aber, denn auch wenn ich was anderes drücke als "j", das Spiel ist aus. Und ich komm leider dauernd auf die "q" taste. WASD finde ich auch gut, aber bisher konnte ich noch kein level zuende spielen weil ich immer vorher aus versehen auf eine falsche taste komme und das spiel abbricht.

    Also, die Abbruch-Taste direkt neben WASD ist für hyperaktive Spieler nicht so doll. Und die Sicherheitsabfrage buggt derzeit.

    Sonst: Je mehr ich es spiele um so mehr Laune kommt auf. Wäre der Motivation halt sehr förderlich wenn ich mal länger als zwei Minuten am Stück spielen könnte. Ich vertippe mich dauernd, da ist die Quit-Taste ein regelrechter Fluch.

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  • ok ich lege die Taste um auf "B" oder lieber "F1"?

  • Nun, halt nicht mehr genau neben wasd, das wäre nett. und die sicherheitsabfrage sollte entbuggt werden.

    vielleicht hab ich das problem nicht mehr, wenn das spielt kompiliert ist. aber solange es so langsam läuft hab ich schon 10 mal bestätigt, bevor die frage auftaucht.

    Liegt in dem Fall wohl mehr am hyperaktiven spieler, der immer schon x tasten im voraus drückt ;) Aber dafür das die Abfrage buggt, kann ich nix :)

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  • ok ich schau mal was sich machen lässt. BTW: Die Fee in PETSCII ist wohl doch keine Gute Idee die Fläche wäre zu klein. Werde auf Sprites zuzück greifen.

  • Ich glaube, ein paar Sprites schaden dem Stil des Spiels nicht, ich stelle es mir sogar eher vorteilhaft vor.

    Ansonsten: Du bist auf dem richtigen Weg, denn ich bemerke beim Testen langsam einen kleinen Suchtfaktor, je mehr ich mich reinfuchse :D

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  • Hab das jetzt mal mit der Fee gespielt. Funktioniert alles gut aus meiner Sicht. Ist momentan natürlich recht leicht, weit zu kommen, da man durch die Fee seine Promille und seine Lebensenergie immer ganz gut pimpen kann. Aber das ändert sich dann ja mit den nächsten NPCs wahrscheinlich wieder - bin schon gespannt!

    Als Hans und Gretha das Gruselhaus betraten, suchten sie Wärme, Sicherheit, und Schutz für die Nacht.

    Sie fanden das Gegenteil.

    +++ DAS GRUSELHAUS +++

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  • Das kann man vielleicht ein wenig ausbalancen, indem es öfter ein Orkbier zu finden gibt (heilt schlecht, aber knallt übel).

    Oder die Fee muss schwächer werden. Ich bin bisher noch nicht so weit gekommen, ich bin zu hektisch und schiess mich immer selber ab :)

    P.S: Ich frag mich, wo ich früher die ruhe für was wie Bard's Tale hergenommen habe :D Ich versuch das Spiel mal mit 200% Emulatorgeschwindigkeit, vielleicht komm ich dann besser klar :)

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  • Nachtrag: Zumindest ein ADHSler wie ich kommt mit 200% Emulatorgeschwindigkeit besser klar :) Ich hab eh schon Spaß dran, aber so ists noch besser.

    Probiert das doch auch mal.

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  • Hm... stimmt! Mit 200% ist es noch besser!

    Als Hans und Gretha das Gruselhaus betraten, suchten sie Wärme, Sicherheit, und Schutz für die Nacht.

    Sie fanden das Gegenteil.

    +++ DAS GRUSELHAUS +++

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  • Ansonsten: Du bist auf dem richtigen Weg, denn ich bemerke beim Testen langsam einen kleinen Suchtfaktor, je mehr ich mich reinfuchse :D

    Das freut mich. Beim selber testen hatte ich schon ab und zu kein Lust mehr. Lag daran immer und immer wieder zu spielen um Bugs zu bereinigen...

    Hab das jetzt mal mit der Fee gespielt. Funktioniert alles gut aus meiner Sicht. Ist momentan natürlich recht leicht, weit zu kommen, da man durch die Fee seine Promille und seine Lebensenergie immer ganz gut pimpen kann. Aber das ändert sich dann ja mit den nächsten NPCs wahrscheinlich wieder - bin schon gespannt!

    Ja die ist schon sehr hilfreich... evtl. sollte ich die max- und min Werte anpassen. Aktuell bringen die Wünsche 1 - 25 in den jeweiligen Wünschen. Habt ihr Vorschläge?

    Hm... stimmt! Mit 200% ist es noch besser!

    Hab es auch eben getestet. Ist um Klassen besser.

    Habe heute nur die QUIT - Abfrage auf die F1-Taste gelegt und die Sicherheitsabfrage sicherer gemacht und einen Bug in der Abrechnung gefixt.