Ist das so gewollt, dass beim Titelbild die Kontur vom "S" unterbrochen ist?
Goldquest 6... diesmal in BASIC V2
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Sledgie -
2. Juni 2021 um 21:13 -
Erledigt
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Ist das so gewollt, dass beim Titelbild die Kontur vom "S" unterbrochen ist?
Sieht eher aus, als ging das nicht anders.
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Nachtrag:
Ist das so gewollt, dass beim Titelbild die Kontur vom "S" unterbrochen ist?
ja, gewollt, Petscii + hätte an der Stelle gepasst (wie Shmendric gut erkannt hat, ist da kein Platz), sah aber nicht gut aus, sollte rund bleiben. Den Schriftzug hatte ich schnell, just for fun und ohne Planung erstellt. Ist ja alles beta, von daher, kann sich das noch ändern.
Wirkt für das Spiel einladend, cool, dass Sledgie es fix eingebaut hat, freut mich, wenn es erstmal gefällt, so war die "Arbeit" nicht umsonst. -
- Offizieller Beitrag
Wirkt für das Spiel einladend, cool, dass Sledgie es fix eingebaut hat, freut mich, wenn es erstmal gefällt, so war die "Arbeit" nicht umsonst.
Mir hat es sehr gut gefallen, weil es auch zum Stil des Spieles passt.
Der Einbau hat auch ohne Probleme funktioniert und wir haben in der Gruppe die Feinheiten abgestimmt.
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- Offizieller Beitrag
Die neue Beta 095 und steht der Testgruppe zur Verfügung.
+ Drachenabzeichen
+ Endgegner Ork-Schamanen
+ viele Optimierungen von Lynx
Spiel ist nun "endlich".
Ziel besiege 3 Drachen und finde den Ork-Schamanen der Sledgie gefangen hält.
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Klingt super

Backgroundstory wird angepasst. Das Sledgie verschollen ist, wird eingebaut.
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- Offizieller Beitrag
So zum Geburtstag von Shmendric habe ich die Beta 0.96 zusammengestellt. Diese können die Beta-Tester ab sofort testen. Wer möchte kann gerne der Gruppe beitreten. PM an mich reicht aus.
Die NPC sollten nun mehr oder weniger auftauchen. Durch die Optimierungen von Lynx ist das Labyrinth gut gefüllt.
Folgendes ist drin:
!- erl Optimierung von Lynx delete 672-775 Zufallsroutine in einer Zeile
!- erl Optimierung von Lynx Zeile 280 optimiert
!- erl Optimierung von Lynx d$ kann in den Zeilen 461,611 u.a. genutzt werden: print d$"{3up}{rvson} ..."
!- erl Optimierung von Lynx Kompass-Schrumpfung Zeilen 6302-6310 können weg.
!- erl Farben Labyrinth (hintere Wand dark grey)
!- erl Wichtel max Leben max Promille bei Gold
!- erl Optimierung von Lynx Start und Exit im Gang Zeilen 1500-1590 können weg.
!- erl Optimierung von Lynx Zeile 4 SEE 1430 / DEL 1426-1429
!- neues Kampfsystem
!- erl Ork
!- erl. Wichtel
!- erl Troll
!- erl Drache
Herzlichen Dank an Lynx für die vielen Code-Optimieruen.
Die To-Do-Liste ist noch recht lang:
!- neues Kampfsystem
!- o Shamane
!- o Wächter
!- o Petscii Bier
!- o Petscii Gold
!- o Petscii Falle
!- o exit bei Taverne (0) ohne Essen weiter
!- o Anzeige - Bug bei Menue 1 / 2 + 3 ?
!- o NPC Zufall je Level
!- o Drache1 L3 / Drache2 L5 / Drache3 L7
!- o Karte ohne NPC zeichnen
!- o Karte in Taverne kaufen
!- o finale Botschaft / weiter prüfen
!- o Waffen
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Die neu Beta 0.97 ist fertig:
Ziel finde und besiege den Ork-Schamanen. Der Shamane hat einen sehr hohen Kampfwert. Der Kampfwert kann durch besiegte Drachen reduziert werden. Vor dem Kampf sollte der Zwerg sich ordentlich Mut antrinken.
!- erl Optimierung von Lynx 200-220
!- erl Optimierung von Lynx 7600 ersetzt 7600-7730
!- erl Laby-Bug von Lynx k(fx,xy)=1 -> k(fx,fy)=1
!- erl Bug Exit am Beginn neues Level
!- erl Bug Exit eingemauert
!- erl Bug Start eingemauert
!- erl Bug Exit am Beginn neues Level
!- erl Bug Exit eingemauert
!- erl Bug Start eingemauert
!- erl neues Kampfsystem restliche NPC
!- erl Wächter
!- erl BUG drachenabzeichen
!- erl Shamane
!- erl exit bei Taverne (0) ohne Essen weiter
Lynx hat den Fehler in der Labyrinth-Routine gefunden, dass Start und Ausgang in seltenen Fällen eingemauert waren: k(fx,xy)=1 -> k(fx,fy)=1. Was so ein Tippfehler alles machen kann ... Außerdem hat er mit durch seine Optimierungen geholfen, sehr viel Speicher zu sparen.
Die Beta-Tester erhalten in Kürze die neue Version.
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Bald soll es Waffen geben. Suche nach Namen und Ideen zu diesem Thema.
Hier mein Plan:
Am Anfang hat der Zwerg einen "Dolch +1" oder im Charakter Krieger ein "Kurzschwert +4".
Die Waffen können im erfolgreichen Kampf zufällig gewonnen werden (z. B. ORK-Keule +3) oder in der Taverne für Gold gekauft werden (Kurzschwert +4 - 5 Gold).
Hab ihr dazu Ideen, Waffennamen etc. freue ich mich auf eure Ideen.
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In Reihenfolge der Schlagkraft wäre meine erste Idee:
Dolch
Kurzschwert
Handaxt
Streitkolben
Kriegsbeil
Morgenstern
Kriegshammer
Streitaxt
Runenhammer
Excalibur
Gorkons Axt
Und als Easteregg die Heilige Handgranate.
Oer sollen die Waffennamen mehr Fantasy-Style ud Humor haben? Ich überlege bis heute Abend mal im Hinterstübchen.

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geil ...und zur Heiligen Handgranate dann noch das Killer-Kaninchen, das nur damit erledigt werden kann. Sonst Permadeath.

Zweihänder, Seelenfresser, Nunchaku, Hellebarde, Speer, Steinschleuder, Langbogen, Stab des Ra, brennendes Öl
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- Offizieller Beitrag
Das sind ja schon mal gut Ideen.
Nehme Standardwaffen erstmal die Liste von Shmendric
Dolch +2 (nicht in der Taverne, da die jeder Zwerg hat)
Kurzschwert +5 (5 Gold + 1 Gold je Level Taverne)
Handaxt +6 (zufällig im Kampf gegen Orks, Chance 20%)
Streitkolben + 8 (zufällig im Kampf gegen Trolle, Chance 20%)
Kriegsbeil +10 (10 Gold +1 Gold je Level Taverne)
Morgenstern +15 (15 Gold +2 Gold je Level Taverne)
Kriegshammer +20 (20 Gold +3 Gold je Level Taverne)
Streitaxt +25 (25 Gold + 4 Gold je Level Taverne)
Runenhammer +30 (zufällig im Kampf grüner Drache, Chance 15%)
Excalibur +35 (zufällig im Kampf gelbe Drache, Chance Chance 10%)
Gorkons Axt +40 (zufällig im Kampf roter Drache, Chance 5%)
Das EeasterEgg "Heilige Handgranate" kann man beim Kobold gewinnen (All IN, Chance 1%)
Hier die weiteren Waffen aus der Liste von Lynx
Zweihänder +10 (10 Gold +2 Gold je Level Taverne)
Seelenfresser +12 (zufällig beim Fluch Böse Fee sofern man Promille wählt, Chance 5%)
Nunchaku +7 (zufällig beim Wichtel, sofern mach sich heilen lässt, Chance 10%)
Hellebarde +12 (12 Gold +2 Gold je Level Taverne)
Speer +4 (zufällig beim Kampf gegen Wächter, Chance 25%)
Steinschleuder +3 (3 Gold +1 Gold je Level in Taverne)
Langbogen +9 (9 Gold +2 Gold je Level in Taverne)
Stab des Ra +22 (zufällig beim Wichtel bei der Senkung Promille, Chance 2%)
brennendes Öl +11 (11 Gold +2 Gold in Taverne)
In der Taverne werden immer nur max. 3 Waffen zufällig je Level angeboten.
Der Zwerg kann nur ein Waffe tragen. Sofern er eine Waffe +5 hat werden nur noch Waffen ab +6 angeboten.
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Donnerwetter, das ist ja mal eine üppige Erweiterung für das Spiel

Ich bin gespannt

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- Offizieller Beitrag
Die neue Beta 0.98 inkl. von Waffen aus der obigen Liste und PETSCII GOLD, GETRAENK und FALLE ist fertig.
Den Dolch erhalten die Zwerge gratis. Kurzschwert und Co können im neuen SHOP in der Taverne erworben werden. Dort gibt es auch die Karte vom nächsten Level. Der Zwerg kann immer nur einen Deal in der Taverne tätigen.
Neu ist auch das der Zwerg mit FIRE per Joystick-Steuerung nach VORNE gehen kann.
Lynx hat mir bei vielen Optimierungen geholfen.
!- erl Optimierung von Lynx 3500 Joysticksteuerung
!- erl Optimierung von Lynx 1250 Behebt auch BUG Anzeige Symbol
!- erl Optimierung von Lynx 413 nach 385 verschoben Behebt durch die Wand sehen
!- erl Optimierung von Lynx 2700 und 2800 2 Fragezeichen Sichtweite 1 und 2
!- erl Layrinth Modifizierung von Lynx 0 1 450-550 600-650 670 1000-1025 Labrinth-Routine erweitert.
!- erl NPCs auch in Mauer von Lynx 670
!- erl Petscii Getränk erscheint auf Bildschirm
!- erl Petscii Gold erscheint auf Bildschirm
!- erl Petscii Falle erscheint auf Bildschirm
!- erl Optimierung von Sledgie 78-121 7350-7358 in subroutine 7800
!- erl NPC-Routine neu per Zufall eingefügt
!- erl Optimierung von Sledgie 6200 rausgenommen
!- erl waffen ini 9600
!- erl Waffe im Status anzeigen
!- erl Kampfmodul modifiziert 1600
!- erl Taverne Shop mit Karte mit NPCs und Waffen 8000 3500 +Auswahl (4) wegen Shop
!- erl Fire nach vorne gehen 2000 Fire oder VORNE gehen nach vorne
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- Offizieller Beitrag
Gute Nachrichten Lynx hat nun auch die Labyrinthe 4x8, 8x4, 8x16 und 16x8 realisiert. Außerdem hat er den START und AUSGANG jeweils am Anfang und Ende des errechneten Labyrinths gelegt. Habe aufgrund der vielen Optimierungen und Umsetzungen Lynx als Co-Programmierer aufgenommen.
Anbei meine Teststrecke in der Beta-Version 0.981 zur Ansicht. Bin mal gespannt auf die Feedbacks der Tester.
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Die PETSCII Monster sehen richtig gut aus Sledgie ! Big up!

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Danke für die Rückmeldung. Muss nun noch neu einen Gnom als PETSCII zeichnen. Der wird mit Waffen, Karten und andern nützlichen Gegenständen handeln. Der Shop in der Taverne wird dann geschlossen. Hoffe ich bekomme den auch so hin, dass er als Gnom erkennbar ist ;-).
Für die 3. Warengruppe "nützliche Gegenstände" suche ich nach Ideen und coolen Namen. Immer her damit, dass hilft mir sehr.
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Ah, der Gnom gefällt dir also. Ich kümmere mich dann um die Beschreibung im Wiki-Artikel

Waffen, Items, Heiltränke, eierlegende Wollmilchsau? Immer her damit

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3. Warengruppe "nützliche Gegenstände"
Was ist denn da schon drin bzw. was soll in die 3. Warengruppe an nützlichen Gegenständen rein?
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- Offizieller Beitrag
Drei Gruppen sind geplant. Der Gnom verkauft jeweils per ZUFALL (außer die KARTE) 3 Dinge:
(1) KARTE
(2) KURZSCHWERT +5
(3) TRANK der Unsichtbarkeit
Hier ein paar Ideen für eine 3. Warengruppe "Schutz vor der nächsten Falle", "Schutzauber vor der bösen Fee", "Unsichtsbarkeittrank".
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