STOP! ![]()
Denke, dass das erst mal reichen wird ![]()
DANKE!
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Realm of Impossibility ist endgeil zu zweit. ![]()
Ich habe immer gern Storm gespielt, auch mal zu zweit.
Phobia ist auch so ein Spiel, was man unbedingt zusammen spielen sollte, da kann man sich gegenseitig wohl das Waffensystem aufladen. Ich habe das nur mal auf einer DoReCo gesehen, da haben das daimansion und noch Jemand gespielt, war ziemlich beeindruckend.
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ACE kann man auch zusammen spielen - einer fliegt der andere schießt.
so habe ich das tatsächlich früher mit meinem Kumpel gespielt ![]()
wundert mich eigentlich, dass das noch niemand erwähnt hat, weil eigentlich der Klassiker: Cooplifter
ACE kann man auch zusammen spielen - einer fliegt der andere schießt.
so habe ich das tatsächlich früher mit meinem Kumpel gespielt
Wir waren damals sogar teilweise zu dritt und hatten dann den Pilot , den Waffenschützen und den der die Tastatur bedient hat.
War schon cool das so zu spielen vor allem wenn es in die Gefechte ging. ![]()
Was zu zweit auch gut Spaß macht ist: Batty.
Wenn es auch nicht 100% Coop ist im eigentlichen Sinne.
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Kann gegeneinander, als auch kooperativ gespielt werden und gefällt mir persönlich von Spielprinzip sehr gut.
Hard'n'Heavy mit seinem schicken Wechsel-Modus
Wäre vielleicht ein nettes Feature für den nächsten Teil von Runn'n'Gunn Wenn man den Charakter wechselt wird auch auf den anderen Joystick gewechselt. ![]()
Auch sämtliche Text/Grafik-Adventures können im Prinzip (auch getrennt und sich ab und zu austauschend) kooperativ gespielt werden. Einer tippt/steuert, einer dokumentiert (Karte, Gegenstände, Verben,...), beide rätseln. Ab und zu wechselt man sich ab oder tauscht Informationen aus. So haben wir das früher oft gemacht.
off topic: "Chaos Engine" auf dem Amiga 500 ist ein Kooperationsspiel, wo man wirklich sehr stark aufeinander achtgeben muss. Auch "devast.io" (Online) kann bzw. sollte extrem kooperativ gespielt werden, wo es wirklich auf allerbeste Teamarbeit ankommt, wenn man einigermaßen etwas erreichen möchte.
Und die sehr persönliche Philosophie daraus: Kooperativspiele sind auf diesem Planeten offensichtlich nicht so beliebt. Ohne Vernichten scheint es nicht zu gehen, denn Kooperation gibt´s nur dann, wenn ein dritter "Gegner" zu besiegen ist. Der Wiederaufbau nach dem Krieg fand auch nur deshalb statt, weil sonst eben alle verreckt wären. Kaum aber war die Basis wieder da, ging es schon wieder lustig weiter mit der Beschissgesellschaft.
Etwas entscheidend anders ist dies bei Kunst (Musik, etc.), Erfindungen und Lebensstil, wo echte Kooperation die Menschheit weiterbringt bzw. vermutlich ewig erhalten kann (Aboriginees jetzt wie vor 200.000 Jahren). Aber genug von diesem faden Zeug, weiter geht´s mit baller, baller... ![]()
Edit: Ein C64 Spiel ist mir noch eingefallen: "The Goonies" - ein Rätsel-Action-Spiel, die man alleine lösen konnte, aber auch (besser/schneller) zu zweit.
Ich knall am Ende auch gerne mal einen halbgaren Coop-Modus in meine Spiele.
So kann man bei Mini Arcade: Climax als Bonusfeature zu zweit spielen: zwei Joysticks, ein Spieler steuert nach links, einer nach rechts. Bei gleichzeitigem Drücken bleibt die Figur einfach stehen (und wird wahrscheinlich getroffen)... ![]()
Bei der Urversion von Poir le Merite gibt es, ähnlich wie bei Silkworm, für den zweiten Spieler einen Jeep am Boden. Ist aber nur eingeschränkt von nutzen...
Die entspr. Versionen gibt es hier:
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Und die sehr persönliche Philosophie daraus: Kooperativspiele sind auf diesem Planeten offensichtlich nicht so beliebt. Ohne Vernichten scheint es nicht zu gehen, denn Kooperation gibt´s nur dann, wenn ein dritter "Gegner" zu besiegen ist.
Diese Aussage halte ich fuer etwas kurzsichtig. Das Hauptproblem bei Coop-Spielen ist, dass man die "ausgefuchsten" Coop-Spiele, also die, die so designed sind dass man wirklich zusammenarbeiten muss, nicht alleine spielen kann. Sehr viele Spiele wollen aber auch alleine gespielt werden koennen. Deshalb ist bei vielen Spielen ein 2-Spieler-Modus (und zwar egal ob Coop oder VS) eher ein "Bonus-Feature", aber nicht unbedingt das Hauptmerkmal. Und einige bieten ja dann im Single-Player eine Computer-KI an, die ist nunmal auch einfacher zu realisieren wenn es sich nicht um Coop handelt.
Das Hauptproblem bei Coop-Spielen ist, dass man die "ausgefuchsten" Coop-Spiele, also die, die so designed sind dass man wirklich zusammenarbeiten muss, nicht alleine spielen kann. Sehr viele Spiele wollen aber auch alleine gespielt werden koennen.
Das sehe ich auch so. Ein Computerspiel, das man zwingend zu Zweit (oder mit mehreren) spielen muss, hat sofort eine deutlich eingeschränkteree Zielgruppe. Und das ganz unabhängig vom Spielgenre.
Und wenn man damit Geld verdienen will, dann wird man alles vermeiden, was die angepeilte Zielgruppe "unnötig" einschränkt.