Puh, das ist schwierig. Als einziges Spiel, in dem es um Bilder geht, fällt mir "Terrormolinos" ein, aber das wird es nicht sein... ![]()
WIe wär's mit einem neuen Hinweis?
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Puh, das ist schwierig. Als einziges Spiel, in dem es um Bilder geht, fällt mir "Terrormolinos" ein, aber das wird es nicht sein... ![]()
WIe wär's mit einem neuen Hinweis?
1. Nur mit Druck geht es vorwärts.
2. Es geht um Bilder, die man nie sieht.
3. Ein ganzer Haufen Kohle, die man aber nicht ausgeben kann, spielt ebenfalls eine zentrale Rolle.
4. "Ich gebe nochmal Scheuerfutz, äh, Feuerschutz!"
?? Klingt irgendwie nach Schulze und Schultze...
3. Ein ganzer Haufen Kohle, die man aber nicht ausgeben kann, spielt ebenfalls eine zentrale Rolle.
Das klingt irgendwie mehr nach einem nigerianischen email als nach einem C64-Spiel. ![]()
Druck = Dampf im Kessel.
Bilder = gestohlene Kunstwerke
Kohle = Kohle. Also echte Kohle.
Feuerschutz = Krieg
==> The Train - Escape to Normandy.
Der letzte Hinweis für heute.
1. Nur mit Druck geht es vorwärts.
2. Es geht um Bilder, die man nie sieht.
3. Ein ganzer Haufen Kohle, die man aber nicht ausgeben kann, spielt ebenfalls eine zentrale Rolle.
4. "Ich gebe nochmal Scheuerfutz, äh, Feuerschutz!"
5. David Bowie '76
5. David Bowie '76
"Heroes"
(eigentlich 1977)
Aber echt? Es ist nicht "The Train"? Dabei war ich mir so sicher...![]()
The Train – Escape to Normandy ![]()
<edit> oh, M. J. war schneller
1976 war die Tour "Station to Station"
Es ist The Train! Wir haben gleichzeitig gepostet, ich hab deine Lösung nicht gesehen, sorry!
David Bowie - Station to Station, 1976
David Bowie - Station to Station, 1976
Ah, Danke für die Erklärung. Klar, das paßt noch besser. ![]()
Aber Moment... Heißt das, ich habe wieder verloren gewonnen? Oh dear...
Okay, dieses Mal mache ich es wirklich ganz einfach. Isch schwör. Da ich erst ab mittags irgendwann wieder da bin, hier gleich zwei Tips:
1. Manchmal wird es dunkel.
2. Zahlen bitte! (frei nach Heise)
Mittagspause.
Zeit für einen neuen Hinweis.
1. Manchmal wird es dunkel.
2. Zahlen bitte!
3. Ein Gegner verbreitet Angst, aber keiner weiß warum.
Mittagspause.
Zeit für einen neuen Hinweis.
1. Manchmal wird es dunkel.
2. Zahlen bitte!
3. Ein Gegner verbreitet Angst, aber keiner weiß warum.
Ich hätte einfach mehr Adventures spielen sollen .. *seufz*
Ich hätte einfach mehr Adventures spielen sollen .. *seufz*
Wie wahr.
1. Manchmal wird es dunkel.
2. Zahlen bitte!
3. Ein Gegner verbreitet Angst, aber keiner weiß warum.
4. Die schwarze Zone kann nicht betreten werden.
1. Manchmal wird es dunkel.
2. Zahlen bitte!
3. Ein Gegner verbreitet Angst, aber keiner weiß warum.
4. Die schwarze Zone kann nicht betreten werden.
5. Die Intromusik ist etwas ... avantgardistisch.
Nach zwei Überraschungserfolgen wird das mein zweiter Totalversager.
Le Mans wirds ja nicht sein.
Le Mans wirds ja nicht sein.
Bedaure, leider nein, obwohl der folgende Hinweis auch irgendwie dazu passen würde;
1. Manchmal wird es dunkel.
2. Zahlen bitte!
3. Ein Gegner verbreitet Angst, aber keiner weiß warum.
4. Die schwarze Zone kann nicht betreten werden.
5. Die Intromusik ist etwas ... avantgardistisch.
6. Wichtige Farben: Rot, Gelb, Grün.
Da hier wohl nicht mehr viele mitraten, fasse ich mich kurz. Im Grunde genommen reichen schon ein paar Zahlen aus, das Spiel zu identifizieren. Daher kommen als Nächstes nur noch Zahlen. Übrigens, das war auch ein Hinweis.
1. Manchmal wird es dunkel.
2. Zahlen bitte!
3. Ein Gegner verbreitet Angst, aber keiner weiß warum.
4. Die schwarze Zone kann nicht betreten werden.
5. Die Intromusik ist etwas ... avantgardistisch.
6. Wichtige Farben: Rot, Gelb, Grün.
7. Im Grunde genommen reichen ein paar Zahlen aus, um das Spiel zu identifizieren.
1942?
1942?
Da betritt man nicht oft was.
Hat aber Zahlen als Namen