WIP: My Day on the Highway

Es gibt 51 Antworten in diesem Thema, welches 6.637 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (17. MĂ€rz 2021 um 08:35) ist von JPK64.

  • Gerade gefunden: Patai Gergely zeigt sein kleines C64 Projekt. Sieht vielversprechend aus.

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  • Einfach auf Autobahnraser 64 umbenamsen und schon wird das dann in Deutschland verkauft wie gestört.... :bgdev

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    Avatar: Copyright 2017 by Saiki

  • Wow, der 3D- Effekt ist ja der Hammer. Nur spielerisch machts jetzt nicht so viel her.

    Muss es hier auch nicht, denn das liegt bei dem Prinzip in der Natur de Sache u. soll schließlich so sein. Immerhin sind die LĂŒcken versch. lang.

    Besser als das einmillionste fade Ballerspielchen.

  • Sieht schwieriger aus als Flappy Bird. Optisch hab ich im ersten Moment die Kinnlade nicht zu bekommen. :)

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    :syshack: .: Meine 3D-Drucker Teile auf :. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :strom:

  • Das Game sieht wirklich gut aus – weiß jemand etwas ĂŒber den technischen Hintergrund, also welcher Darstellungs-Modus, Sprites etc.? Man könnte spielerisch natĂŒrlich noch einiges mehr machen – einzusammelnde Bonus-Items, ĂŒberquerende Tiere, Öl-Lachen, Eis/Schnee, Kurven etc. So wie es jetzt ist, wirkt es so, als könne es schnell langweilig werden.

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  • Das Game sieht wirklich gut aus – weiß jemand etwas ĂŒber den technischen Hintergrund, also welcher Darstellungs-Modus, Sprites etc.?

    Meine Vermutung wĂ€re ein vorgerenderter Hintergrund im Multicolor-Textmodus und die Autos sind gemultiplexte Sprites, jeweils zwei ĂŒbereinander. Kurven gingen damit wohl eher nicht. Aber ich könnte falsch liegen.

  • Kurven gehören da auch nicht hinein, meiner Ansicht. Dann wĂ€re es nicht mehr straight das pure Autobahn was es ist und vom Spielsinn her sein soll.

    Kurven wÀren auch nicht spannender, dann kÀme zwischendrin ja nur ein optischer Knick in der Fahrbahn, wie bei einem C64 Outrun, und das war's. Sind ja eh keine echten Kurven im Sinne von 3D Map.

    Dann noch die FliehkrĂ€fte und man wĂŒrde schnell in einer anderen Lane in ein Auto donnern, bei dem Verkehr dort. Nicht so einfach.

  • Hand aufs Herz: Ernsthaft wieviel Spielspass kann/soll das ganze denn machen (es sei denn man redet ihn sich ein)?

    Wie gesagt geafisch super aber spielerisch erkenne ich nichts auser Folter.

    Kommt mir jetzt aber nicht, wie toll das mit dem Reaktionsvermögen ist.

  • Das ist das Problem, wenn Spiele oder Anwendungen "viel zu frĂŒh" in der Öffentlichkeit prĂ€sentiert werden.

    All WIP, but let me show you what I have so far!

    Deshalb wĂŒrde ich immer lieber warten, bis das Spiel auch fertig, oder zumindest nahezu fertig ist, bevor ich das in die Welt posaune.

    Es sieht nÀmlich verdammt vielversprechend aus und ich hoffe, dass sich der Programmieren nicht davon irritieren lÀsst, dass ein Spielinhalt gesucht wird, den es im aktuellen Entwicklungsstadium einfach noch nicht gibt. Einfach mal abwarten, was sich da noch tut! ;)

  • Wenn da jetzt z. B. zwei Spieler spielen könnten, jeder auf einem C64, verbunden ĂŒber den Serial Bus oder RS-232 oder was weiß ich, und man sich eine Verfolgungsjagd liefern könnte, wĂ€re es vollkommen egal, wenn es nur geradeaus geht. Das jeweils andere Spiel mĂŒsste lediglich die Gegnerposition genannt bekommen, das sind ein paar Bytes an Info. Den Gegner darzustellen sollte auch kein Problem sein.

  • Optisch natĂŒrlich der totale Knaller, aber vom Spielprinzip her sicherlich ausbaufĂ€hig.

    Kann man denn nur nach links und rechts lenken oder auch Gas geben und bremsen?

    Ein paar Autos weniger und dafĂŒr ÖlpfĂŒtzen, Benzinkanister, BrĂŒcken, Verkehrsinseln

    und FußgĂ€nger wĂŒrden fĂŒr mehr Abwechslung sorgen.

    Dieses Spiel stand Pate dazu:

    Wohl eher dieses ;) :

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    „Vor dem Himmel kommt das Leben auf Erden, und da gilt es, eine soziale Gesellschaft aufzubauen.“ – Heinz Nixdorf (1986)

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