Es gibt 87 Antworten in diesem Thema, welches 7.163 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. März 2025 um 22:52) ist von Ezeyer.

  • Und ist die Konsolenversion (PS2, glaube ich?) da besser? Nicht wirklich, wenn ich mich recht erinnere.

    Ich meine, dass wir WWM auf der ersten Playstation gespielt haben. War ganz ok, aber You Don’t Know Jack war schon spasiger: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • War ganz ok, aber You Don’t Know Jack war schon spasiger: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Ein grandioses Spiel :thumbsup:

  • Das Lieblings- Playstationspiel meiner Frau, das spielen wir vielleicht einmal im Jahr auch immer wieder gern.

    Aber wir sollten hier nicht Äpfel mit Birnen vergleichen.

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  • Ich bin ja gespannt, wie sich "Wetten das..?" bei mir schlägt. Angeschaut habe ich mir die Sendung nur selten, ich bin mit Gottschalks Art, mit seinen oft blöden und anzüglichen Sprüchen nie so klar gekommen.

    Kennt jemand diese kombinierten DVD- Brettspiele? Ich hatte mir damals sowas aus unserer Videothek ausgeliehen, war eine Art Fantasyadventure. Kann mich aber nicht mehr an weiteres erinnern.

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  • Ich kenne ja auch das ein oder andere DVD-Spiel und meine sogar noch irgendwo ein Shrek spiel rumliegen zu haben.

    Aber viel mehr frage ich mich, jetzt wo ich das Tomb Raider sehe, wie das im Allgemeinen gemacht wurde.

    Man kann schleichen, Links, rechts, geradeaus & Schießen…

    Wenn man z.b. Schießt, trifft, der Gegner darauf reagiert… das sind ja Endlos viele Szenarien.

    Aber, ich kann mir nicht wirklich vorstellen, dass es für jedes Szenario einen Verzweigtes Video gibt.

    Oder ist das bei diesen Spielen wirklich so?

    Dann wäre das ja eine Gigantische Struktur an Video Szenen die alle hier und da verzweigt und zusammengeführt werden.

    Auch frage ich mich, wie es bei einem Vordefiniertem Ablauf der Videos auf der DVD möglich ist, einen Zufall zu erzeugen.

    Also z.b. bei jedem Start von Wer wird Millionär eine andere Frage.

    Meine Bisherigen Erfahrungen mit der Erstellung von DVDs erstreckt sich über einfache Menüs mit Musik und Vorschauvideos.

  • Aber, ich kann mir nicht wirklich vorstellen, dass es für jedes Szenario einen Verzweigtes Video gibt.

    Oder ist das bei diesen Spielen wirklich so

    Das alles ist sehr linear, es gibt eben auf dem Weg zu Ziel/Ende mehre Abzweigungen/Wege die aber dann zu einem oder auch mehreren Enden führen können, wie bei anderen Spielen eben auch, selbst alte Texadventure sind so auf gebaut, sowiele unterschiedliche Szenen sind es dann gar nicht und auf eine DVD mit seinen 4.6 GByte passt schon was drauf:

    z.B so, die roten Kreise sind dann die Aktionen zwischen den Szenen, bei dem man interative den Weg mehr oder weniger vor gibt, oder aber eine bestimmte Szene meistern muss, das kann komplexer werden oder manchmal auch stur geradeaus, wenn man "stirbt" fängt man von vorne an ...

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  • Man sollte von interaktiven Filmen und nicht von Spielen reden, das trifft es eher und weckt keine falschen Erwartungen.

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  • Man sollte von interaktiven Filmen und nicht von Spielen reden, das trifft es eher und weckt keine falschen Erwartungen.

    Der deutsche LucasArts-Vertrieb konnte allerdings auch anders rum falsche Erwartungen wecken. Das Point-and-Click-Adventure-Spiel Vollgas für DOS-PC bezeichnet sich ausschließlich auf der deutschen Box selbst als "Interactive Road Movie".

  • "Tomb Raider", das auf dem Teil "Die Chronik" basiert; das 3er-DVD-Set des ersten Films enthält auch interaktive Elemente in der Art eines Spiels.

    Danke für den Hinweis, stimmt, konnte ich mich gar nicht mehr dran erinnern, so belanglos war das. :)
    Hier mein Review zur dritten DVD des ersten Tomb Raider Films im 3er-DVD-Set:

    Die Beurteilung vorweg: es ist quasi nicht mehr als ein ausgedehntes DVD Menü.

    Man sieht Lara durch die Gänge rennen und darf ab und zu eine Richtung wählen.

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    Wählt man unglücklicherweise "falsch", stirbt man und darf von vorn beginnen - geht man hier z.B. nach rechts, läuft Lara in tödliche Laser, was zuvor nicht erkennbar ist.

    Auf dem Weg wählt man Räume aus, in denen Lara automatisch Schränke durchsucht und dort Promo-Videoclips findet, die direkt abgespielt werden.

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    (Smudo, bist du hier als alter C64 Coder zufällig anwesend? :) )

    Als "Rätsel" findet man in einem Raum automatisch eine Flasche Chloroform mit der man eine Wache betäuben kann, die einen sonst erschiesst.

    Im letzten Raum findet man einen vierstelligen Code (muss man sich merken), mit dem sich eine gesicherte Tür öffnen lässt. Lara läuft dort automatisch hin.

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    Hinter der Tür landet man in den Toiletten. Wählt man dort die hintere Tür, krabbelt Lara hinein

    Spoiler anzeigen

    nur um schreiend mit einem Spülgeräuch abzusaufen. -> Start

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    Am Ende landet man in der Übersicht und kann sich alle Clips noch mal ansehen, eventuell hat man welche verpasst.

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  • Es handelt sich dabei aber nicht um "Tomb Raider The Action Adventure"?

    Nope, das ist nur Promogedöns auf der Extra-DVD unter der Beschreibung "DVD Video mit spielbarem Lara Croft Modus für den DVD-Player..."

    Da ich mir das angeschaut hab, wollte ich euch das Erlebnis nicht vorenthalten.

    Das "Lara Croft Tomb Raider: The Action Adventure iDVD" hab ich (noch) nicht, gibt's auf archive org. Düfte spieltechnisch ähnlich ausfallen, na mal schaun.

  • Aber, ich kann mir nicht wirklich vorstellen, dass es für jedes Szenario einen Verzweigtes Video gibt.

    Oder ist das bei diesen Spielen wirklich so

    Das alles ist sehr linear, es gibt eben auf dem Weg zu Ziel/Ende mehre Abzweigungen/Wege die aber dann zu einem oder auch mehreren Enden führen können, wie bei anderen Spielen eben auch, selbst alte Texadventure sind so auf gebaut, sowiele unterschiedliche Szenen sind es dann gar nicht und auf eine DVD mit seinen 4.6 GByte passt schon was drauf:

    z.B so, die roten Kreise sind dann die Aktionen zwischen den Szenen, bei dem man interative den Weg mehr oder weniger vor gibt, oder aber eine bestimmte Szene meistern muss, das kann komplexer werden oder manchmal auch stur geradeaus, wenn man "stirbt" fängt man von vorne an ...

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    Ich kenne das Tomb Raider Spiel / Interaktiven Film jetzt nicht, aber gerade bei angegebener Situation mit Schleichen, Schiessen usw. kann sich solch eine Szene als sehr Komplex erweisen und müsste sehr viele Sequenzen enthalten.

    Allerdings ist noch nicht gelöst, wie die Zufallsfunktion bei z.b. WWM gelöst wird.

  • Allerdings ist noch nicht gelöst, wie die Zufallsfunktion bei z.b. WWM gelöst wird.

    Ich habe in die 2. Edition mal kurz mit PgcEdit reingeschaut. Noch vor der Auswahl der Spielerzahl werden da ordentlich die Variablen mit Zufallszahlen durchgemischt. Zuerst werden in dieser Schleife Zufallszahlen geholt:

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    Und im nächsten Script geht's ordentlich weiter mit Zufallszahlen:

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    Danach werden nur noch aus den gesetzten Variablen Teile ausmaskiert, um die Fragen auszuwählen. Welche Fragen dran kommen, steht also bereits am Anfang einer Runde fest.

    Wer's von Festplatte spielen will, nicht den roten Fuchs verwenden! Der grätscht da rein, um etliche vermeintliche Kopierschütze zu entfernen, die es in den tausenden Buttons zu erkennen meint. 4 Antwortmöglichkeiten + 3 Joker + Aufhören sind immerhin 8 Buttons pro Frage.

  • Danke für die Information.

    Ich war bisher im Glauben, dass ein DVD Player nichts weiter macht, als die Videos wiederzugeben und quasi nur als Player dient.

    Das man innerhalb der DVD Struktur aber auch Variablen Definieren kann, und auch Zufallszahlen ermitteln kann, war mir gänzlich neu.

    Würde ja bedeuten, dass ein DVD Player einen Minimalistischen Interpreter besitzt.

  • Würde ja bedeuten, dass ein DVD Player einen Minimalistischen Interpreter besitzt.

    Tut er ja auch. Hatte ich auch alles hier schon verlinkt.

    Viel kann man aber halt nicht machen. Mit nur 16 Register, die als RAM zur Verfügung stehen, kann man eben nur sehr begrenzt arbeiten. 2-bittige Bitmap-Grafiken für Buttons und Untertitel gehören auch zum System, werden aber beim Authoring vorgefertigt und können nicht im Programm verändert werden. Animationen sind damit aber möglich. Zurück in die Zukunft hat z.B. eine Untertitelspur, wo Einblendungen mit Hintergrundinformationen mit Animationen begleitet werden.

  • Von "Wer wird Millionnär" gibt es auch eine DVD-Version mit Günther Jauch, aber nach 2-3x spielen wird die sehr langweilig, weil Jauch, anders wie im TV immer das gleiche zwischen den Fragen sagt, das wird dann schnell nervig, auch sind die damals aktuellen Fragen mittlerweile völlig veraltet und deswegen für jüngere Menschen unlösbar:

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    Das kann ich jetzt nach einigen Spielen überhaupt nicht bestätigen. Im Gegenteil, bis jetzt hatte ich nur zeitlose Fragen und es ist mein erstes Spiel, was diesen Begriff auch zu Recht trägt. Ein richtiges Quizspiel , keine Interaktive Show.

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  • Also ich glaube, ich habe aktuell auch nur das Wetten Dass... - und noch nie wirklich getestet.

    Wobei ich früher ja die ganzen "you dont now jacks" in deutsch abgöttisch geliebt habe. Die gibt es aber glaube ich leider nicht als "DVD-Version". Habe da auch nur die PSX Version.

  • Gab es da 2 Umsetzungen von Dragons Lair?

    Teil 1 und 2. Teil Time Warp

    Es gab übrigens wohl sogar 3 Teile von Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

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